<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал [GoPlay] | Игры для PC, PSP, Wii, XBOX!</title>
		<link>http://goplay.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2009 16:06:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://goplay.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Forza Motorsport 3 датирована</title>
			<description>Третья часть нашумевшего автосимулятора &lt;b&gt;Forza Motorsport&lt;/b&gt; прибудет на полки магазинов уже этой осенью - &lt;b&gt;27 октября&lt;/b&gt; в Северной Америке и &lt;b&gt;23 октября&lt;/b&gt; в Европе. Игра, напомним, обещает стать новым словом в жанре, грозящим заткнуть за пояс грядущие &lt;u&gt;Need For Speed: Shift&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;Gran Turismo 5&lt;/u&gt;.</description>
			<content:encoded>Третья часть нашумевшего автосимулятора &lt;b&gt;Forza Motorsport&lt;/b&gt; прибудет на полки магазинов уже этой осенью - &lt;b&gt;27 октября&lt;/b&gt; в Северной Америке и &lt;b&gt;23 октября&lt;/b&gt; в Европе. Игра, напомним, обещает стать новым словом в жанре, грозящим заткнуть за пояс грядущие &lt;u&gt;Need For Speed: Shift&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;Gran Turismo 5&lt;/u&gt;.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-30-91</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Sh0k3r</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-30-91</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 16:06:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 5? Не в следующем году?</title>
			<description>Вроде все сходится. Глава &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; Бен Федер объявил, что в 2010-ом фискальном году (стартует 1-го ноября этого года и заканчивается 31-го октября следующего года) новая часть «большой» &lt;b&gt;Grand Theft Auto&lt;/b&gt; не выйдет. Иными словами, &lt;b&gt;GTA 5&lt;/b&gt; до 2011-го года точно не появится. Правда, о двух новых эпизодах для &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt; босс издательства не обмолвился. &lt;br /&gt; От 2009-го фискального года &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt;, разумеется, ничего хорошего не ждет – все основные игры издательства, а также какие-то секретные проекты благополучно перебежали на следующий год. В их число входят &lt;b&gt;BioShock 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Mafia 2&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; Max Payne 3&lt;/b&gt;, которые должны выйти в первой половине 2010-го года. Причем с такой мощной линейкой проектов, по мнению аналитиков, &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; не только отобьет все убытки, но и станет лакомым кусочком для инвесторов. &lt;br /&gt; Не стоит забывать и о сладеньком эпизоде &lt;b&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt;, который должен выйти осенью этого года на пару с &lt;b&gt;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt;. Опять же аналитический глас – продажи второго &lt;b&gt;DLC&lt;/b&gt; должны превысить три миллиона копий, а &lt;b&gt;PSP-версия GTA&lt;/b&gt; очень близко подойдет к отметке в один миллион копий. Неплохой бонус.</description>
			<content:encoded>Вроде все сходится. Глава &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; Бен Федер объявил, что в 2010-ом фискальном году (стартует 1-го ноября этого года и заканчивается 31-го октября следующего года) новая часть «большой» &lt;b&gt;Grand Theft Auto&lt;/b&gt; не выйдет. Иными словами, &lt;b&gt;GTA 5&lt;/b&gt; до 2011-го года точно не появится. Правда, о двух новых эпизодах для &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt; босс издательства не обмолвился. &lt;br /&gt; От 2009-го фискального года &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt;, разумеется, ничего хорошего не ждет – все основные игры издательства, а также какие-то секретные проекты благополучно перебежали на следующий год. В их число входят &lt;b&gt;BioShock 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Mafia 2&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; Max Payne 3&lt;/b&gt;, которые должны выйти в первой половине 2010-го года. Причем с такой мощной линейкой проектов, по мнению аналитиков, &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; не только отобьет все убытки, но и станет лакомым кусочком для инвесторов. &lt;br /&gt; Не стоит забывать и о сладеньком эпизоде &lt;b&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt;, который должен выйти осенью этого года на пару с &lt;b&gt;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt;. Опять же аналитический глас – продажи второго &lt;b&gt;DLC&lt;/b&gt; должны превысить три миллиона копий, а &lt;b&gt;PSP-версия GTA&lt;/b&gt; очень близко подойдет к отметке в один миллион копий. Неплохой бонус.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-89</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-89</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 16:16:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft 2 подоспеет к концу года</title>
			<description>Президент &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; Майк Морхейм решил сделать пару интересных анонсов еще до начала &lt;b&gt;Е3 2009&lt;/b&gt;. Вчера он заявил, что &lt;b&gt;Activision Blizzard&lt;/b&gt; планирует выпустить первый эпизод &lt;b&gt;StarCraft 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Terrans: Wings of Liberty&lt;/b&gt;, в конце 2009 года. &lt;p&gt; Правда, считать этот срок конечным пока нельзя. Майк Морхейм тут же поспешил добавить, что разработчики могут отложить релиз, если сочтут, что игра не полностью соответствует всем высоким стандартам. Глава &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; также подтвердил, что закрытое тестирование &lt;b&gt;StarCraft 2&lt;/b&gt; начнется летом.</description>
			<content:encoded>Президент &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; Майк Морхейм решил сделать пару интересных анонсов еще до начала &lt;b&gt;Е3 2009&lt;/b&gt;. Вчера он заявил, что &lt;b&gt;Activision Blizzard&lt;/b&gt; планирует выпустить первый эпизод &lt;b&gt;StarCraft 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Terrans: Wings of Liberty&lt;/b&gt;, в конце 2009 года. &lt;p&gt; Правда, считать этот срок конечным пока нельзя. Майк Морхейм тут же поспешил добавить, что разработчики могут отложить релиз, если сочтут, что игра не полностью соответствует всем высоким стандартам. Глава &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; также подтвердил, что закрытое тестирование &lt;b&gt;StarCraft 2&lt;/b&gt; начнется летом.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-88</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-88</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:29:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crackdown 2 – ставка на свободу!</title>
			<description>Еще одним приятным сюрпризом на пресс-конференции &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; стал анонс продолжения боевика &lt;b&gt;Crackdown&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; сообщила, что разработкой &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; занимается &lt;b&gt;Ruffian Games&lt;/b&gt;, в составе которой трудятся несколько ветеранов из &lt;b&gt;Realtime Worlds&lt;/b&gt;, создавшей первую часть игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; разрабатывается только для Xbox 360. Разработчики планируют сохранить высокую степень свободы и позволить нам разрушить чуть ли ни каждое второе здание в &lt;b&gt;Pacific City&lt;/b&gt;. Однако &lt;b&gt;Ruffian Games&lt;/b&gt; хочет отказаться от нарочито мультяшного стиля – игра будет более реалистичной и мрачной. &lt;p&gt; Ключевую роль в &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; сыграет мультиплеер – обещают несколько режимов, в том числе и незаменимый кооператив. Релиз игры планируется на 2010 год.</description>
			<content:encoded>Еще одним приятным сюрпризом на пресс-конференции &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; стал анонс продолжения боевика &lt;b&gt;Crackdown&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; сообщила, что разработкой &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; занимается &lt;b&gt;Ruffian Games&lt;/b&gt;, в составе которой трудятся несколько ветеранов из &lt;b&gt;Realtime Worlds&lt;/b&gt;, создавшей первую часть игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; разрабатывается только для Xbox 360. Разработчики планируют сохранить высокую степень свободы и позволить нам разрушить чуть ли ни каждое второе здание в &lt;b&gt;Pacific City&lt;/b&gt;. Однако &lt;b&gt;Ruffian Games&lt;/b&gt; хочет отказаться от нарочито мультяшного стиля – игра будет более реалистичной и мрачной. &lt;p&gt; Ключевую роль в &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; сыграет мультиплеер – обещают несколько режимов, в том числе и незаменимый кооператив. Релиз игры планируется на 2010 год.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-87</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-87</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:26:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Forza Motorsport 3 выйдет на трассу осенью.</title>
			<description>На пресс-конференции перед началом выставки &lt;b&gt;Е3 Microsoft&lt;/b&gt; официально объявила о разработке гоночного симулятора &lt;b&gt;Forza Motorsport 3&lt;/b&gt;. Продолжение культового сериала предложит фанатам больших скоростей огромный автопарк – разработчики обещают более 400 автомобилей 50 марок. &lt;p&gt; Отметим, что в &lt;b&gt;Forza Motorsport 3&lt;/b&gt; будут предусмотрены различные схемы управления, поэтому игра понравится как фанатам аркад, так и поклонникам реалистичных симуляторов. Новичкам наверняка придется по вкусу и функция, позволяющая отмотать время назад, чтобы исправить ошибку, совершенную во время заезда. &lt;p&gt; Из прочих особенностей &lt;b&gt;Forza Motorsport 3&lt;/b&gt; разработчики выделяют встроенный видеоредактор и богатые возможности по изменению дизайна автомобиля. Выход игры на консолях планируется на октябрь.</description>
			<content:encoded>На пресс-конференции перед началом выставки &lt;b&gt;Е3 Microsoft&lt;/b&gt; официально объявила о разработке гоночного симулятора &lt;b&gt;Forza Motorsport 3&lt;/b&gt;. Продолжение культового сериала предложит фанатам больших скоростей огромный автопарк – разработчики обещают более 400 автомобилей 50 марок. &lt;p&gt; Отметим, что в &lt;b&gt;Forza Motorsport 3&lt;/b&gt; будут предусмотрены различные схемы управления, поэтому игра понравится как фанатам аркад, так и поклонникам реалистичных симуляторов. Новичкам наверняка придется по вкусу и функция, позволяющая отмотать время назад, чтобы исправить ошибку, совершенную во время заезда. &lt;p&gt; Из прочих особенностей &lt;b&gt;Forza Motorsport 3&lt;/b&gt; разработчики выделяют встроенный видеоредактор и богатые возможности по изменению дизайна автомобиля. Выход игры на консолях планируется на октябрь.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-86</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-15-86</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:23:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer 4 выйдет в 2010 году</title>
			<description>После пятнадцати лет существования серии Command &amp; Conquer поклонники, наконец, дождутся сюжетной развязки. С таким заявлением выступила компания Electronic Arts, анонсировав Command &amp; Conquer 4. Проект выйдет на PC в 2010 году. &lt;p&gt; Действие новой, финальной игры разворачивается в 2062 году, вскоре после событий Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars. Ситуация критическая: до полного отравления Земли тибериумом остаются какие-то жалкие шесть лет. Когда планета будет окончательно покрыта кристаллами, человечество прекратит свое существование. На этом фоне события начинают развиваться самым неожиданным образом: глава Братства Нод Кейн покидает свое убежище и отправляется прямиком в штаб-квартиру Глобальной службы безопасности (ГСБ). Что он планирует предпринять? Каковы его мотивы? Что случится с человечеством? На все эти вопросы авторы клятвенно обещают ответить в двух сюжетных кампаниях Command &amp; Conquer 4. Кроме одиночной игры, разумеется, запланирован мультиплеер, который разработчики решили сдобрить духом командной борьбы. В новом режиме противостоять друг другу будут две стороны по пять игроков на каждой. &lt;p&gt; Узнать обо всем этом подробнее вы сможете в августовском номере большой &quot;Игромании&quot; из эксклюзивного материала о Command &amp; Conquer 4. А прямо сейчас смотрите анонс видеорепортажа, который можно будет увидеть в августовской &quot;Видеомании&quot;.[/hide]</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-shok.3dn.ru/s_pic_24704_1_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;После пятнадцати лет существования серии Command &amp; Conquer поклонники, наконец, дождутся сюжетной развязки. С таким заявлением выступила компания Electronic Arts, анонсировав Command &amp; Conquer 4. Проект выйдет на PC в 2010 году. &lt;p&gt; Действие новой, финальной игры разворачивается в 2062 году, вскоре после событий Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars. Ситуация критическая: до полного отравления Земли тибериумом остаются какие-то жалкие шесть лет. Когда планета будет окончательно покрыта кристаллами, человечество прекратит свое существование. На этом фоне события начинают развиваться самым неожиданным образом: глава Братства Нод Кейн покидает свое убежище и отправляется прямиком в штаб-квартиру Глобальной службы безопасности (ГСБ). Что он планирует предпринять? Каковы его мотивы? Что случится с человечеством? На все эти вопросы авторы клятвенно обещают ответить в двух сюжетных кампаниях Command &amp; Conquer 4. Кроме одиночной игры, разумеется, запланирован мультиплеер, который разработчики решили сдобрить духом командной борьбы. В новом режиме противостоять друг другу будут две стороны по пять игроков на каждой. &lt;p&gt; Узнать обо всем этом подробнее вы сможете в августовском номере большой &quot;Игромании&quot; из эксклюзивного материала о Command &amp; Conquer 4. А прямо сейчас смотрите анонс видеорепортажа, который можно будет увидеть в августовской &quot;Видеомании&quot;.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-11-84</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Sh0k3r</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-11-84</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 08:44:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mortal Kombat vs. DC Universe оставят без добавок</title>
			<description>&lt;BR&gt; Еще за несколько месяцев до выхода файтинга Mortal Kombat vs. DC Universe его создатели обещали, что после релиза будут выпускать аддоны с дополнительными персонажами. Однако планы изменились. &lt;P&gt; Эд Бун, один из создателей проекта, в своем блоге на Twitter заявил, что выпуск дополнений к Mortal Kombat vs. DC Universe отменяется. Впрочем, в этом решении нет ничего удивительного. Во-первых, игра продалась недостаточно хорошо. Во-вторых, у Midway сейчас хватает других проблем – у компании нет лишних денег на поддержку не самого успешного проекта.</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; Еще за несколько месяцев до выхода файтинга Mortal Kombat vs. DC Universe его создатели обещали, что после релиза будут выпускать аддоны с дополнительными персонажами. Однако планы изменились. &lt;P&gt; Эд Бун, один из создателей проекта, в своем блоге на Twitter заявил, что выпуск дополнений к Mortal Kombat vs. DC Universe отменяется. Впрочем, в этом решении нет ничего удивительного. Во-первых, игра продалась недостаточно хорошо. Во-вторых, у Midway сейчас хватает других проблем – у компании нет лишних денег на поддержку не самого успешного проекта.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-08-83</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Sh0k3r</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-07-08-83</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:47:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У Dawn of War 2 будет полноценный редактор карт</title>
			<description>Заскучавший фэндом &lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War 2&lt;/b&gt;, ликуй! &lt;b&gt;Relic Entertainment&lt;/b&gt; официально кивнула головой и подтвердила, что в свежее обновление для &lt;b&gt;Dawn of War 2&lt;/b&gt; за именем &lt;i&gt;«There is Only War»&lt;/i&gt; войдут не только маленькие правки в геймплее, но и полноценный редактор карт, зовущийся тут &lt;i&gt;World Builder&lt;/i&gt;. Отныне и стар, и млад смогут собственноручно творить, исправлять и всячески баловаться с картами для &lt;b&gt;Dawn of War 2.&lt;/b&gt; Куча ландшафтов, возможность деформировать землю, выбирать погоду, размещать объекты и еще тележка полезных в хозяйстве инструментов - уже обещаны. Карты дозволено делать для двух, четырех и шести игроков. &lt;br /&gt; Выпустить обновление &lt;i&gt;There is Only War&lt;/i&gt;, а с ним и &lt;i&gt;World Builder&lt;/i&gt; разработчики должны в конце этого лета. Впрочем, бета-версия &lt;i&gt;World Builder &lt;/i&gt;появится уже в начале июля. Ждать осталось совсем недолго.</description>
			<content:encoded>Заскучавший фэндом &lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War 2&lt;/b&gt;, ликуй! &lt;b&gt;Relic Entertainment&lt;/b&gt; официально кивнула головой и подтвердила, что в свежее обновление для &lt;b&gt;Dawn of War 2&lt;/b&gt; за именем &lt;i&gt;«There is Only War»&lt;/i&gt; войдут не только маленькие правки в геймплее, но и полноценный редактор карт, зовущийся тут &lt;i&gt;World Builder&lt;/i&gt;. Отныне и стар, и млад смогут собственноручно творить, исправлять и всячески баловаться с картами для &lt;b&gt;Dawn of War 2.&lt;/b&gt; Куча ландшафтов, возможность деформировать землю, выбирать погоду, размещать объекты и еще тележка полезных в хозяйстве инструментов - уже обещаны. Карты дозволено делать для двух, четырех и шести игроков. &lt;br /&gt; Выпустить обновление &lt;i&gt;There is Only War&lt;/i&gt;, а с ним и &lt;i&gt;World Builder&lt;/i&gt; разработчики должны в конце этого лета. Впрочем, бета-версия &lt;i&gt;World Builder &lt;/i&gt;появится уже в начале июля. Ждать осталось совсем недолго.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-30-82</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-30-82</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 07:15:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA работает над новой частью Command &amp; Conquer?</title>
			<description>Похоже, что проныры из Electronic Arts очень крепко впились зубами в торговую марку Command &amp;amp; Conquer. Только в марте этого года вышел аддон Command &amp;amp; Conquer Red Alert 3: Uprising, а «Электроники» уже как ни в чем не бывало устраивают онлайновые опросы, дабы узнать – что хочет народ увидеть в новой части Command &amp;amp; Conquer. &lt;BR&gt;Официально Command &amp;amp; Conquer 4 не существует. Но несколько месяцев тому назад босс студии EA Los Angeles проболтался о том, что в недалеком будущем мы можем стать свидетелями анонса Command &amp;amp; Conquer: Generals 2. &lt;BR&gt;Теперь к опросу. Если выкинуть из него вопросы вроде «Какой вариант распространения игр предпочтителен для вас?» и прочую околоигровую шелуху, то в сухом остатке имеем один интригующий вопрос: «Чтобы вы хотели увидеть в новых играх серии Command &amp;amp; Conquer?». На выбор несколько вариантов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавить в C&amp;amp;C систему опыта (аналогичную тем, что есть в MMORPG), выдаваемого за побитых в онлайне/одиночной кампании юнитов. Дальше опыт будет использоваться для открытия новых апгрейдов, оружия и других радостей военной жизни. &lt;BR&gt;Добавить в игру «мобильную» базу под названием The Crawler, способную стругать юнитов и перемещаться по уровню одновременно, и сделать упор на экшен. &lt;BR&gt;Пополнить ряды GDI и Nod новыми здоровенными юнитами, а также внедрить The Crawler. &lt;BR&gt;Написать полностью новый сюжет для следующей игры Command &amp;amp; Conquer и оставить нетронутыми фирменные ролики c живыми актерами, выведя их на новый качественный уровень. &lt;BR&gt;Внедрить онлайновые баталии 5х5 и новые режимы многопользовательской игры. &lt;BR&gt;Добавить режим кооперативного прохождения. &lt;BR&gt;Снабдить вселенную Command &amp;amp; Conquer классами персонажей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ответка от EA? «В настоящий момент мы не можем ничего подтвердить относительно франчайза Command &amp;amp; Conquer» - сообщили представители EA. Иначе и быть не могло.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Похоже, что проныры из Electronic Arts очень крепко впились зубами в торговую марку Command &amp;amp; Conquer. Только в марте этого года вышел аддон Command &amp;amp; Conquer Red Alert 3: Uprising, а «Электроники» уже как ни в чем не бывало устраивают онлайновые опросы, дабы узнать – что хочет народ увидеть в новой части Command &amp;amp; Conquer. &lt;BR&gt;Официально Command &amp;amp; Conquer 4 не существует. Но несколько месяцев тому назад босс студии EA Los Angeles проболтался о том, что в недалеком будущем мы можем стать свидетелями анонса Command &amp;amp; Conquer: Generals 2. &lt;BR&gt;Теперь к опросу. Если выкинуть из него вопросы вроде «Какой вариант распространения игр предпочтителен для вас?» и прочую околоигровую шелуху, то в сухом остатке имеем один интригующий вопрос: «Чтобы вы хотели увидеть в новых играх серии Command &amp;amp; Conquer?». На выбор несколько вариантов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавить в C&amp;amp;C систему опыта (аналогичную тем, что есть в MMORPG), выдаваемого за побитых в онлайне/одиночной кампании юнитов. Дальше опыт будет использоваться для открытия новых апгрейдов, оружия и других радостей военной жизни. &lt;BR&gt;Добавить в игру «мобильную» базу под названием The Crawler, способную стругать юнитов и перемещаться по уровню одновременно, и сделать упор на экшен. &lt;BR&gt;Пополнить ряды GDI и Nod новыми здоровенными юнитами, а также внедрить The Crawler. &lt;BR&gt;Написать полностью новый сюжет для следующей игры Command &amp;amp; Conquer и оставить нетронутыми фирменные ролики c живыми актерами, выведя их на новый качественный уровень. &lt;BR&gt;Внедрить онлайновые баталии 5х5 и новые режимы многопользовательской игры. &lt;BR&gt;Добавить режим кооперативного прохождения. &lt;BR&gt;Снабдить вселенную Command &amp;amp; Conquer классами персонажей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ответка от EA? «В настоящий момент мы не можем ничего подтвердить относительно франчайза Command &amp;amp; Conquer» - сообщили представители EA. Иначе и быть не могло.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-27-81</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-27-81</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:31:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики проболтались о работе над Killzone 3</title>
			<description>Во время амстердамской выставки игр один из сотрудников Sony «проболтался» о том, что работа над продолжением сериала Killzone уже идет полным ходом. На данный момент это первое более-менее близкое к официальному заявление, подтверждающее факт разработки третьей части. Однако пока никто из верхушки Sony прошедший слух никак не прокомментировал, что косвенно указывает на то, что он не является вымыслом. Остается только ждать официальный анонс, который в сложившейся ситуации должен появиться в течение одной-двух недель.</description>
			<content:encoded>Во время амстердамской выставки игр один из сотрудников Sony «проболтался» о том, что работа над продолжением сериала Killzone уже идет полным ходом. На данный момент это первое более-менее близкое к официальному заявление, подтверждающее факт разработки третьей части. Однако пока никто из верхушки Sony прошедший слух никак не прокомментировал, что косвенно указывает на то, что он не является вымыслом. Остается только ждать официальный анонс, который в сложившейся ситуации должен появиться в течение одной-двух недель.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-27-80</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-27-80</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:29:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый взгляд на Brink</title>
			<description>В демонстрационной версии, показанной журналистам на выставке E3, игрокам предстояло преодолеть просторный уровень, плотно нафаршированный врагами и препятствиями и квестами. Выполняя поручения, герои зарабатывают очки опыта, которые расходуются на приобретение различных способностей, развитие навыков и доступ к новым одежкам. Как обещают авторы, в каждой локации будет присутствовать множество динамически генерируемых заданий, которые выдаются в зависимости от их класса, умений и количества напарников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последние могут быть как живыми игроками, так и ведомыми AI ботами. Более того: как и в недавно отмененной The Crossing, пользователи смогут подключаться и отключаться в любой момент, а также выступать не только в качестве союзников, но и противников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интересным нововведением Brink станет &quot;автопилот&quot;: выбрав виднеющееся вдалеке здание и зажав кнопку, мы отправляем своего героя в самостоятельное путешествие к нужной точке. Понукаемый искусственным интеллектом, персонаж сам прыгает, подтягивается, скользит и перекатывается. Если по дороге вдруг встретится противник или какая-либо другая неприятность (например, камера слежения), AI попытается обойти её стороной.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выход Brink состоится весной следующего года на PC, Xbox 360 и PS3&lt;BR&gt;   &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>В демонстрационной версии, показанной журналистам на выставке E3, игрокам предстояло преодолеть просторный уровень, плотно нафаршированный врагами и препятствиями и квестами. Выполняя поручения, герои зарабатывают очки опыта, которые расходуются на приобретение различных способностей, развитие навыков и доступ к новым одежкам. Как обещают авторы, в каждой локации будет присутствовать множество динамически генерируемых заданий, которые выдаются в зависимости от их класса, умений и количества напарников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последние могут быть как живыми игроками, так и ведомыми AI ботами. Более того: как и в недавно отмененной The Crossing, пользователи смогут подключаться и отключаться в любой момент, а также выступать не только в качестве союзников, но и противников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интересным нововведением Brink станет &quot;автопилот&quot;: выбрав виднеющееся вдалеке здание и зажав кнопку, мы отправляем своего героя в самостоятельное путешествие к нужной точке. Понукаемый искусственным интеллектом, персонаж сам прыгает, подтягивается, скользит и перекатывается. Если по дороге вдруг встретится противник или какая-либо другая неприятность (например, камера слежения), AI попытается обойти её стороной.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выход Brink состоится весной следующего года на PC, Xbox 360 и PS3&lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://igromax.at.ua/_nw/6/s68685.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-79</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-79</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 18:06:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирована Metal Gear Solid: Rising</title>
			<description>Главным героем игры выступит Рэйден - один из протагонистов вышедшей в 2001 году Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, андрогинное существо, которое можно спутать с девушкой. Konami действительно выпустит Metal Gear Solid: Rising на PC и PS3 в дополнение к версии для Xbox 360. Даты выхода, правда, не прочит никакой.</description>
			<content:encoded>Главным героем игры выступит Рэйден - один из протагонистов вышедшей в 2001 году Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, андрогинное существо, которое можно спутать с девушкой. Konami действительно выпустит Metal Gear Solid: Rising на PC и PS3 в дополнение к версии для Xbox 360. Даты выхода, правда, не прочит никакой.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-76</link>
			<category>Новости киберспорта</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-76</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 18:02:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лондонская выставка GameOn! откладывается до ноября.</title>
			<description>Выставка GameOn! London, которая должна была начаться на следующих выходных, откладывается до конца текущего года. Мероприятие будут проводить в Earls Court с 14 по 15 ноября. К этому времени как раз должно появиться множество свежих хитов, которые традиционно выходят осенью и зимой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Посетители, которые уже купили билеты, могут получить свои деньги обратно или забрать до 4 билетов на ноябрьское мероприятие. Организаторы из HMV говорят, что перенос времени проведения GameOn! London связан с тем, что устроители хотели сделать выставку более крупной и интересной. Истинная причина, скорее всего, заключается в том, что только недавно отгремела Е3 2009, так что проводить похожее мероприятие на неделю позже было бы настоящим самоубийством. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Надеемся, что в ноябре на GameOn! London покажут немало интересных игрушек. &lt;BR&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;www.gameonlondon.co.uk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.gameonlondon.co.uk&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Выставка GameOn! London, которая должна была начаться на следующих выходных, откладывается до конца текущего года. Мероприятие будут проводить в Earls Court с 14 по 15 ноября. К этому времени как раз должно появиться множество свежих хитов, которые традиционно выходят осенью и зимой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Посетители, которые уже купили билеты, могут получить свои деньги обратно или забрать до 4 билетов на ноябрьское мероприятие. Организаторы из HMV говорят, что перенос времени проведения GameOn! London связан с тем, что устроители хотели сделать выставку более крупной и интересной. Истинная причина, скорее всего, заключается в том, что только недавно отгремела Е3 2009, так что проводить похожее мероприятие на неделю позже было бы настоящим самоубийством. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Надеемся, что в ноябре на GameOn! London покажут немало интересных игрушек. &lt;BR&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;www.gameonlondon.co.uk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.gameonlondon.co.uk&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-75</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-75</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 17:58:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Splinter Cell Conviction, герой стареет....</title>
			<description>Об этом журналистам сообщил один из разработчиков интересной игрушки. Радует, что возраст не мешает ему справляться с многочисленными физическими задачами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что у Splinter Cell: Conviction сложная судьба. Игра находится в разработке уже достаточно долго. Авторам пришлось начинать практически с нуля, так как получившийся вначале продукт не отвечал высоким стандартам. На пресс-конференции Microsoft, предшествовавшей Е3 2009, показывали удивительно красивую и интересную живую демонстрацию обновлённого игрового процесса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Conviction выходит на Xbox 360 ближе к концу этого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Об этом журналистам сообщил один из разработчиков интересной игрушки. Радует, что возраст не мешает ему справляться с многочисленными физическими задачами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что у Splinter Cell: Conviction сложная судьба. Игра находится в разработке уже достаточно долго. Авторам пришлось начинать практически с нуля, так как получившийся вначале продукт не отвечал высоким стандартам. На пресс-конференции Microsoft, предшествовавшей Е3 2009, показывали удивительно красивую и интересную живую демонстрацию обновлённого игрового процесса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Conviction выходит на Xbox 360 ближе к концу этого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-74</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-26-74</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 17:56:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Раздача ICQ #1 (8знаки)</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;На нашем форуме производиться раздача ICQ! &lt;U&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://goplay.3dn.ru/forum/7-15-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее в этой теме!&lt;/A&gt;&lt;/U&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;На нашем форуме производиться раздача ICQ! &lt;U&gt;&lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://goplay.3dn.ru/forum/7-15-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;U&gt;Подробнее в этой теме!&lt;/U&gt;&lt;/A&gt;&lt;/U&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-23-73</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>eb0shJkee</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-23-73</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 04:46:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Tournament 3</title>
			<description>Третья часть легендарного мультиплеерного шутера Unreal Tournament 3 предлагает новую графику, за которую отвечает движок Unreal Engine 3, отточенный баланс оружия, продуманный дизайн уровней и почти полноценную одиночную кампанию. Главный герой игры — бывший шахтер горнодобывающей колонии Твин Соулз по прозвищу Рипер. Во время массированной атаки инопланетных сил он теряет свою мать и друзей. Единственный человек, судьба которого небезразлична Риперу, — его сестра. Ее защита, а заодно и месть захватчикам становятся целью жизни главгероя… Основные участники противостояния — расы Axon и Nekris. Первые представляют собой типичных людей-наемников, вторые — нечто более агрессивное и ужасное.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждая из сторон конфликта обзавелась своей собственной тяжелой техникой, которая серьезно отличается и по своему внешнему виду, и функционально. При этом стандартной боевой единицей стали танки. Серьезное нововведение — Hoverboard. Это что-то вроде скейтборда, но без колес, который парит в воздухе и используется для быстрого перемещения на место сражения.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Третья часть легендарного мультиплеерного шутера Unreal Tournament 3 предлагает новую графику, за которую отвечает движок Unreal Engine 3, отточенный баланс оружия, продуманный дизайн уровней и почти полноценную одиночную кампанию. Главный герой игры — бывший шахтер горнодобывающей колонии Твин Соулз по прозвищу Рипер. Во время массированной атаки инопланетных сил он теряет свою мать и друзей. Единственный человек, судьба которого небезразлична Риперу, — его сестра. Ее защита, а заодно и месть захватчикам становятся целью жизни главгероя… Основные участники противостояния — расы Axon и Nekris. Первые представляют собой типичных людей-наемников, вторые — нечто более агрессивное и ужасное.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждая из сторон конфликта обзавелась своей собственной тяжелой техникой, которая серьезно отличается и по своему внешнему виду, и функционально. При этом стандартной боевой единицей стали танки. Серьезное нововведение — Hoverboard. Это что-то вроде скейтборда, но без колес, который парит в воздухе и используется для быстрого перемещения на место сражения.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-72</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-72</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:50:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry 4</title>
			<description>Новый мультиплатформенный блокбастер, события которого разворачиваются в фантастическом мире. Разработчики заготовили очередную часть увлекательного сюжета об охотниках за демонами из «Ордена мечей». Главный герой на этот раз не сын демона Данте, а некий Неро из того же ордена. Впрочем, в действии задействованы оба: причем между Данте и Неро идет вражда, основанная на каких-то прошлых разногласиях. Одним словом, все очень увлекательно и интригующе. Сам же игровой процесс не меняется: мы все так же занимаемся художественной шинковкой монстров, используя для этого самое необычное оружие и комбо-удары. Ну и, конечно, игра определенно красивее и динамичнее предыдущих частей.</description>
			<content:encoded>Новый мультиплатформенный блокбастер, события которого разворачиваются в фантастическом мире. Разработчики заготовили очередную часть увлекательного сюжета об охотниках за демонами из «Ордена мечей». Главный герой на этот раз не сын демона Данте, а некий Неро из того же ордена. Впрочем, в действии задействованы оба: причем между Данте и Неро идет вражда, основанная на каких-то прошлых разногласиях. Одним словом, все очень увлекательно и интригующе. Сам же игровой процесс не меняется: мы все так же занимаемся художественной шинковкой монстров, используя для этого самое необычное оружие и комбо-удары. Ну и, конечно, игра определенно красивее и динамичнее предыдущих частей.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-71</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-71</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:47:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продолжение Prince of Persia</title>
			<description>Фанаты не сомневались, что Ubisoft не оставит свежую часть Prince of Persia без дополнений. Издатели их не разочаровали – вчера они официально анонсировали масштабный аддон Prince of Persia: Epilogue, который будет распространяться по каналам цифровой доставки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнение станет прямым продолжением игры и расскажет о дальнейшем развитии отношений между главным героем и Эликой. Кроме того, Ubisoft приготовит еще более смертоносные боевые приемы и несколько новых локаций, в том числе огромный разрушенный подземный дворец.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Владельцы консолей смогут получить Prince of Persia: Epilogue 26 февраля. О выходе дополнения на РС пока ничего не известно.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Фанаты не сомневались, что Ubisoft не оставит свежую часть Prince of Persia без дополнений. Издатели их не разочаровали – вчера они официально анонсировали масштабный аддон Prince of Persia: Epilogue, который будет распространяться по каналам цифровой доставки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнение станет прямым продолжением игры и расскажет о дальнейшем развитии отношений между главным героем и Эликой. Кроме того, Ubisoft приготовит еще более смертоносные боевые приемы и несколько новых локаций, в том числе огромный разрушенный подземный дворец.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Владельцы консолей смогут получить Prince of Persia: Epilogue 26 февраля. О выходе дополнения на РС пока ничего не известно.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-70</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-70</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:45:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Carbon</title>
			<description>Главной целью в Carbon станет захват игроком и его командой контроля над максимальным количеством городских кварталов. Геймеры смогут создавать команды и вместе с электронными или живыми напарниками биться за власть на улицах мегаполиса. Новую территорию можно получить лишь путем победы в заездах или выполнения неких особых миссий. Помимо нового геймплея разработчики обещают предоставить расширенную систему тюнинга, позволяющую настраивать машину до каждой мельчашей детали.</description>
			<content:encoded>Главной целью в Carbon станет захват игроком и его командой контроля над максимальным количеством городских кварталов. Геймеры смогут создавать команды и вместе с электронными или живыми напарниками биться за власть на улицах мегаполиса. Новую территорию можно получить лишь путем победы в заездах или выполнения неких особых миссий. Помимо нового геймплея разработчики обещают предоставить расширенную систему тюнинга, позволяющую настраивать машину до каждой мельчашей детали.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-69</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-69</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:44:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<description>Fallout 3 станет третьей игрой известной постапокалиптической серии, однако также этот проект станет первой игрой по этой вселенной от Bethesda Softworks, которая выпустила популярнейшую ролевую игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Напомним, Bethesda купила права на серию у Interplay в 2004 году (сохранилась демоверсия от Interplay – Van Buren), заявив, что студии вполне по силам создать достойного последователя двух отличных RPG, которые вышли в 90-х годах прошлого века.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В целом хочется отметить, что, несмотря на все опасения, видно, что Bethesda Softworks относятся в игре с любовью и вниманием ко всем деталям и мелочам. Осталось только дождаться релиза.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Fallout 3 станет третьей игрой известной постапокалиптической серии, однако также этот проект станет первой игрой по этой вселенной от Bethesda Softworks, которая выпустила популярнейшую ролевую игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Напомним, Bethesda купила права на серию у Interplay в 2004 году (сохранилась демоверсия от Interplay – Van Buren), заявив, что студии вполне по силам создать достойного последователя двух отличных RPG, которые вышли в 90-х годах прошлого века.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В целом хочется отметить, что, несмотря на все опасения, видно, что Bethesda Softworks относятся в игре с любовью и вниманием ко всем деталям и мелочам. Осталось только дождаться релиза.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-68</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-68</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:42:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все об этой игре Dead Rising 2 официально анонсирован</title>
			<description>Компания Capcom устала отрицать многочисленные слухи о том, что сиквел зомби-экшена Dead Rising находится в разработке, и сегодня официально анонсировала игру. Dead Rising 2 не будет эксклюзивом Xbox 360, как оригинал, а выйдет на Xbox 360, PS3 и РС.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Dead Rising 2 нам обещают десятки тысяч зомби, новую локацию - казино Fortune City, а также огромное количество интерактивных предметов, которыми придется успокаивать зомби.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События игры разворачиваются через несколько лет после инцидента, происшедшего в оригинальной игре. К несчастью, заражение распространилось за границы штата, и нашествие зомби повторилось, теперь уже в другом месте. Судя по первым скриншотам, в этот раз мы будем играть за какого-то блондина. Также видно, что графика игры не сильно изменится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Более года назад прошел слух, что продолжение Dead Rising создается силами западной студии Blue Castle Game. Как выяснилось, это действительно так. Из оригинальной команды, создавшей первую игру, Blue Castle Game помогают всего несколько человек, благо, среди них оказался Кейджи Инафуне (Keiji Inafune). Надеемся, что он не позволит им погубить франчайз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даты выхода у игры пока что нет.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания Capcom устала отрицать многочисленные слухи о том, что сиквел зомби-экшена Dead Rising находится в разработке, и сегодня официально анонсировала игру. Dead Rising 2 не будет эксклюзивом Xbox 360, как оригинал, а выйдет на Xbox 360, PS3 и РС.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Dead Rising 2 нам обещают десятки тысяч зомби, новую локацию - казино Fortune City, а также огромное количество интерактивных предметов, которыми придется успокаивать зомби.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События игры разворачиваются через несколько лет после инцидента, происшедшего в оригинальной игре. К несчастью, заражение распространилось за границы штата, и нашествие зомби повторилось, теперь уже в другом месте. Судя по первым скриншотам, в этот раз мы будем играть за какого-то блондина. Также видно, что графика игры не сильно изменится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Более года назад прошел слух, что продолжение Dead Rising создается силами западной студии Blue Castle Game. Как выяснилось, это действительно так. Из оригинальной команды, создавшей первую игру, Blue Castle Game помогают всего несколько человек, благо, среди них оказался Кейджи Инафуне (Keiji Inafune). Надеемся, что он не позволит им погубить франчайз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даты выхода у игры пока что нет.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-67</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-67</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:39:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Empire: Total War - на абордаж</title>
			<description>XVIII век стал своеобразным экзаменом, после которого у одних стран амбиции иссякли, а у других – появились. Старые империи теряли регионы, влияние и престиж. Новые государства грамотно распоряжались своим шансом и ценой невероятных усилий поднимались к зениту могущества. Одряхлела Османская империя. Исчезла с политической карты Речь Посполитая. Сбросила и втоптала в грязь своих монархов Франция. Россия, поднятая на дыбы царем-реформатором, совершила рывок вперед. Несколько колоний в Новом Свете бросили вызов могущественной державе Старого Света… и победили. Век стратегических решений, век гениальных открытий, век тотальной войны. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шагнуть в XVIII столетие и с честью, под руководством игрока, пройти все испытания с 1700 по 1799 год готовы Великобритания, Франция, Испания, Пруссия, Россия, Швеция, Речь Посполитая, Австрия, Пруссия, Соединенные Провинции (Нидерланды). Восток и Азию представляют Османская империя и индусское государство маратхов. Хотите больше? Рецепт прежний – победите в кампании, выполните все условия, и количество стран-участниц увеличится. Не знаете с чего начать? Возьмитесь за учебную кампанию на стороне английских колоний – спасите первые поселения от индейцев, разбейте французов на границе с будущей Канадой и отправьте обратно в Европу остатки королевских войск. Получилось? После легкой закуски приступайте к основному блюду – нашего внимания ждут три континента: Европа, Северная Америка и Азия.&lt;BR&gt;Глобальная реформация&lt;BR&gt;Отказываться от обучения не стоит – в новом проекте хватает отличий от Medieval 2. По-другому организована жизнь провинций и развитие экономики, изменены условия боя и тактические приемы, упростился рекрутский набор, пересмотрены состав и возможности агентов влияния. Король больше не бегает по полям сражений, бразды правления перехватили министры. Монарха перестала заботить даже проблема продолжения рода – наследников по разным ветвям генеалогического древа к XVIII веку расплодилось столько, что государство точно без присмотра не останется. Не хватит принцев в своем Отечестве – позовут кого-нибудь из родственных династий. Если, конечно, престол еще будет стоять. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У абсолютной монархии в век Просвещения положение шаткое. Дело даже не в налогах, «меньшее из зол» подданные из благородного и подлого сословий со скрипом и скрежетом зубовным, но терпят. Замедлились реформы на производстве, в армии и на флоте, не слышно о славных победах, перестал оперативно развиваться отдельный регион и вся страна – в столице вспыхнет пожар революции. Впрочем, смена режима не финал, а один из этапов игры. Пользователю даже предложат выбрать ту или иную сторону на баррикаде и стать спасителем государства согласно убеждениям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конституционная монархия и республиканская форма правления отличаются незначительно. Игрока лишают доступа к кадровому резерву и возможности менять министров по своему усмотрению. На освобожденную должность придет случайный человек, а в случае проигранных выборов – сменится весь кабинет. Трагедии нет, только в казне может оказаться меньше налогов, вырастут в цене войска и корабли, да престиж на мировой арене пошатнется.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В погоне за популярностью придется осваивать особенности внутренней политики и проводить тщательную работу с регионами. Во главе провинции – крупный город, откуда выбросили все хозяйственные постройки. Остались только укрепления, дворец наместника или резиденция генерал-губернатора, место культурно-массового отдыха в виде театра или астрономической лаборатории, казармы, артиллерийские депо, адмиралтейство. Дороги переехали на спецзакладку – теперь это раздел инфраструктуры региона. Строительство сооружений и их улучшение открывает новые возможности по найму войск, улучшает ситуацию со сбором налогов, придерживает в темнице особо крикливых и недовольных, позволяет продолжить научные исследования.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Формирование армии и флота и переброска подкреплений не тяготит больше игроков. Генерал или адмирал способен «заказать» себе подразделения из ближайших городов или доков, а они, в свою очередь, сами доберутся до места несения службы. Оборона провинции – задача не для городов, где могут быть повреждены ключевые здания, а для неприступных пушечных фортов, обойти зону влияния которых довольно проблематично.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За продукты питания, экономику, науку и религию отвечают города-сателлиты. Делятся они на две группы. Первые, основанные на натуральном хозяйстве (фермы, пастбища, плантации), промыслах и добыче ископаемых, появляются независимо от игрока и соответствуют географии и геологии данного региона. Постройки второго типа появляются в провинции адекватно притоку населения. Игрок самостоятельно выбирает из предложенного списка градообразующее предприятие, направляя тем самым развитие региона в нужную сторону. Судоверфь позволит построить сильный военный флот, рыбацкий поселок улучшит ситуацию с продовольствием, а торговый порт будет приносить живые деньги и потихоньку строить караваны для заморских колоний. Заложенная ткацкая мануфактура и кузница – поспособствуют улучшению финансовой ситуации. Школа – станет основой для будущего университета, где незамедлительно начнутся исследования военного и морского дела, естественных и социальных наук. Церковно-приходское учебное заведение или медресе – укрепит позиции своей конфессии. Не забыты и злачные заведения: турецкие бани, таверны и сады удовольствий, чья задача – дарить счастье и тем самым уменьшать число недовольных.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Места просвещения и отдыха стимулируют появление на государевой службе трех агентов влияния: священника, джентльмена и негодяя. Функция пастыря – привлекать в лоно своей церкви прихожан конкурирующего культа. Негодяй охотится на чужих генералов и агентов, шпионит и устраивает диверсии в городах. Джентльмен лишь немногим лучше. Разве, что одним своим присутствием поднимает производительность труда на производстве или в университете, но ради Родины легко сбросит белые перчатки, чтобы не мешали при воровстве чужих научных секретов, а на честных дуэлях так теоретический спор завершит – никаких ученых мужей не напасешься.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Научный мир и дерево технологий вообще в первый раз появились в серии Total War, и, надо сказать, дебют получился удачным. Для исследований имеются семь направлений: по три на экономику и военное дело, и одно – на совершенствование знаний о мире и обществе. Изучением различных проектов от «эмпиризма» и «севооборота» до «шрапнели» и «построения в каре» занимаются в колледжах и университетах. На каждое учебное заведение полагается ровно одно исследование. Следующий уровень технологий потребует обновить здание университета и профильные заведения: адмиралтейство, депо, казармы. Но одних денег недостаточно. Для улучшения научного центра придется открывать ящик Пандоры и развивать философию. Что ужасного в этой дисциплине? Появление нового мировоззрения будит в подданных ощущение собственной значимости, прививает стремление к свободе и подбрасывает огоньку цареубийцам. Поясняю – движение по пути прогресса для монархии означает революцию со всеми вытекающими проблемами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Преобразования и открытия важны, в первую очередь, для улучшения боеспособности армии и флота. На этих верных союзников любого правителя работает и вся экономика. Для защиты страны и содержание полков хватит и внутренних ресурсов. Но для больших завоевательных войн нужны более полноводные источники доходов. Не спешите задирать налоги, куда больше средств приносит успешная торговля, базирующаяся на рынках сбыта и доступе к дальним колониям, где туземцы за горсть стекляшек отдают ценную слоновую кость и драгоценности. Алгоритм успеха прост, но сложен в реализации. Первое – выход к морю и строительство торгового порта. Второе – договор с другим правителем о взаимовыгодном сотрудничестве в деле импорта-экспорта. Третье – снаряжение экспедиции для захвата стоянки возле берегов Бразилии, Западной и Восточной Африки, Малайзии. Четвертое – самое беспокойное, охрана торговых маршрутов от завистников, врагов и пиратов. Естественно, по этим слабым местам и наносятся главные удары. Приморские провинции захватывает армия, дипломаты норовят порвать торговое соглашение, флот блокирует порты и грабит золотоносные морские «дорожки».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чего не хватает в глобальном режиме игры, так это дополнительных событий, форс-мажора, напрямую связанного с историей выбранного игроком государства. Исторические сообщения носят скорее иллюстративный характер, нежели напрямую влияют на игровую ситуацию. Судьбоносные решения или дипломатическая реакция конкурирующих держав усложнили бы развитие страны, сильная контрреволюция и местный колорит разнообразили бы общую кальку с Французской революции и войны за независимость. А так, ни бород боярам не побрить, ни янычар из пушек уму разуму не поучить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Развитие провинций и морские сражения напомнили о наследии Сида Мейера – играх Pirates!, Civilization и Colonization. Только пока уважаемый мэтр культивирует в своем творчестве римейки и поделки, Creative Assembly подхватила, продолжила и развила заложенные идеи, плюс подтянула визуальную составляющую до современного уровня. &lt;BR&gt;По правому борту – Огонь! &lt;BR&gt;Отлично, что глобальная часть игры перестала быть пресным гарниром и стала вполне самостоятельным блюдом, но самое вкусное – это масштабные тактические сражения в реальном времени. Зрелище получилось потрясающим. Не столько за счет внешности солдат, сколько из-за внимания к деталям местности и спецэффектам. Поле боя стало огромным. Панорама иных видов словно сошла с полотен художников-баталистов. Горы, покрытые тропическими, хвойными и лиственными лесами величаво выступают из-за линии горизонта. Снежная пурга заметает тела павших и слепит выживших. Морские волны ласкают пенными шапками борта кораблей и хищно смыкаются над тонущими галеонами и фрегатами.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>XVIII век стал своеобразным экзаменом, после которого у одних стран амбиции иссякли, а у других – появились. Старые империи теряли регионы, влияние и престиж. Новые государства грамотно распоряжались своим шансом и ценой невероятных усилий поднимались к зениту могущества. Одряхлела Османская империя. Исчезла с политической карты Речь Посполитая. Сбросила и втоптала в грязь своих монархов Франция. Россия, поднятая на дыбы царем-реформатором, совершила рывок вперед. Несколько колоний в Новом Свете бросили вызов могущественной державе Старого Света… и победили. Век стратегических решений, век гениальных открытий, век тотальной войны. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шагнуть в XVIII столетие и с честью, под руководством игрока, пройти все испытания с 1700 по 1799 год готовы Великобритания, Франция, Испания, Пруссия, Россия, Швеция, Речь Посполитая, Австрия, Пруссия, Соединенные Провинции (Нидерланды). Восток и Азию представляют Османская империя и индусское государство маратхов. Хотите больше? Рецепт прежний – победите в кампании, выполните все условия, и количество стран-участниц увеличится. Не знаете с чего начать? Возьмитесь за учебную кампанию на стороне английских колоний – спасите первые поселения от индейцев, разбейте французов на границе с будущей Канадой и отправьте обратно в Европу остатки королевских войск. Получилось? После легкой закуски приступайте к основному блюду – нашего внимания ждут три континента: Европа, Северная Америка и Азия.&lt;BR&gt;Глобальная реформация&lt;BR&gt;Отказываться от обучения не стоит – в новом проекте хватает отличий от Medieval 2. По-другому организована жизнь провинций и развитие экономики, изменены условия боя и тактические приемы, упростился рекрутский набор, пересмотрены состав и возможности агентов влияния. Король больше не бегает по полям сражений, бразды правления перехватили министры. Монарха перестала заботить даже проблема продолжения рода – наследников по разным ветвям генеалогического древа к XVIII веку расплодилось столько, что государство точно без присмотра не останется. Не хватит принцев в своем Отечестве – позовут кого-нибудь из родственных династий. Если, конечно, престол еще будет стоять. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У абсолютной монархии в век Просвещения положение шаткое. Дело даже не в налогах, «меньшее из зол» подданные из благородного и подлого сословий со скрипом и скрежетом зубовным, но терпят. Замедлились реформы на производстве, в армии и на флоте, не слышно о славных победах, перестал оперативно развиваться отдельный регион и вся страна – в столице вспыхнет пожар революции. Впрочем, смена режима не финал, а один из этапов игры. Пользователю даже предложат выбрать ту или иную сторону на баррикаде и стать спасителем государства согласно убеждениям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конституционная монархия и республиканская форма правления отличаются незначительно. Игрока лишают доступа к кадровому резерву и возможности менять министров по своему усмотрению. На освобожденную должность придет случайный человек, а в случае проигранных выборов – сменится весь кабинет. Трагедии нет, только в казне может оказаться меньше налогов, вырастут в цене войска и корабли, да престиж на мировой арене пошатнется.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В погоне за популярностью придется осваивать особенности внутренней политики и проводить тщательную работу с регионами. Во главе провинции – крупный город, откуда выбросили все хозяйственные постройки. Остались только укрепления, дворец наместника или резиденция генерал-губернатора, место культурно-массового отдыха в виде театра или астрономической лаборатории, казармы, артиллерийские депо, адмиралтейство. Дороги переехали на спецзакладку – теперь это раздел инфраструктуры региона. Строительство сооружений и их улучшение открывает новые возможности по найму войск, улучшает ситуацию со сбором налогов, придерживает в темнице особо крикливых и недовольных, позволяет продолжить научные исследования.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Формирование армии и флота и переброска подкреплений не тяготит больше игроков. Генерал или адмирал способен «заказать» себе подразделения из ближайших городов или доков, а они, в свою очередь, сами доберутся до места несения службы. Оборона провинции – задача не для городов, где могут быть повреждены ключевые здания, а для неприступных пушечных фортов, обойти зону влияния которых довольно проблематично.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За продукты питания, экономику, науку и религию отвечают города-сателлиты. Делятся они на две группы. Первые, основанные на натуральном хозяйстве (фермы, пастбища, плантации), промыслах и добыче ископаемых, появляются независимо от игрока и соответствуют географии и геологии данного региона. Постройки второго типа появляются в провинции адекватно притоку населения. Игрок самостоятельно выбирает из предложенного списка градообразующее предприятие, направляя тем самым развитие региона в нужную сторону. Судоверфь позволит построить сильный военный флот, рыбацкий поселок улучшит ситуацию с продовольствием, а торговый порт будет приносить живые деньги и потихоньку строить караваны для заморских колоний. Заложенная ткацкая мануфактура и кузница – поспособствуют улучшению финансовой ситуации. Школа – станет основой для будущего университета, где незамедлительно начнутся исследования военного и морского дела, естественных и социальных наук. Церковно-приходское учебное заведение или медресе – укрепит позиции своей конфессии. Не забыты и злачные заведения: турецкие бани, таверны и сады удовольствий, чья задача – дарить счастье и тем самым уменьшать число недовольных.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Места просвещения и отдыха стимулируют появление на государевой службе трех агентов влияния: священника, джентльмена и негодяя. Функция пастыря – привлекать в лоно своей церкви прихожан конкурирующего культа. Негодяй охотится на чужих генералов и агентов, шпионит и устраивает диверсии в городах. Джентльмен лишь немногим лучше. Разве, что одним своим присутствием поднимает производительность труда на производстве или в университете, но ради Родины легко сбросит белые перчатки, чтобы не мешали при воровстве чужих научных секретов, а на честных дуэлях так теоретический спор завершит – никаких ученых мужей не напасешься.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Научный мир и дерево технологий вообще в первый раз появились в серии Total War, и, надо сказать, дебют получился удачным. Для исследований имеются семь направлений: по три на экономику и военное дело, и одно – на совершенствование знаний о мире и обществе. Изучением различных проектов от «эмпиризма» и «севооборота» до «шрапнели» и «построения в каре» занимаются в колледжах и университетах. На каждое учебное заведение полагается ровно одно исследование. Следующий уровень технологий потребует обновить здание университета и профильные заведения: адмиралтейство, депо, казармы. Но одних денег недостаточно. Для улучшения научного центра придется открывать ящик Пандоры и развивать философию. Что ужасного в этой дисциплине? Появление нового мировоззрения будит в подданных ощущение собственной значимости, прививает стремление к свободе и подбрасывает огоньку цареубийцам. Поясняю – движение по пути прогресса для монархии означает революцию со всеми вытекающими проблемами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Преобразования и открытия важны, в первую очередь, для улучшения боеспособности армии и флота. На этих верных союзников любого правителя работает и вся экономика. Для защиты страны и содержание полков хватит и внутренних ресурсов. Но для больших завоевательных войн нужны более полноводные источники доходов. Не спешите задирать налоги, куда больше средств приносит успешная торговля, базирующаяся на рынках сбыта и доступе к дальним колониям, где туземцы за горсть стекляшек отдают ценную слоновую кость и драгоценности. Алгоритм успеха прост, но сложен в реализации. Первое – выход к морю и строительство торгового порта. Второе – договор с другим правителем о взаимовыгодном сотрудничестве в деле импорта-экспорта. Третье – снаряжение экспедиции для захвата стоянки возле берегов Бразилии, Западной и Восточной Африки, Малайзии. Четвертое – самое беспокойное, охрана торговых маршрутов от завистников, врагов и пиратов. Естественно, по этим слабым местам и наносятся главные удары. Приморские провинции захватывает армия, дипломаты норовят порвать торговое соглашение, флот блокирует порты и грабит золотоносные морские «дорожки».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чего не хватает в глобальном режиме игры, так это дополнительных событий, форс-мажора, напрямую связанного с историей выбранного игроком государства. Исторические сообщения носят скорее иллюстративный характер, нежели напрямую влияют на игровую ситуацию. Судьбоносные решения или дипломатическая реакция конкурирующих держав усложнили бы развитие страны, сильная контрреволюция и местный колорит разнообразили бы общую кальку с Французской революции и войны за независимость. А так, ни бород боярам не побрить, ни янычар из пушек уму разуму не поучить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Развитие провинций и морские сражения напомнили о наследии Сида Мейера – играх Pirates!, Civilization и Colonization. Только пока уважаемый мэтр культивирует в своем творчестве римейки и поделки, Creative Assembly подхватила, продолжила и развила заложенные идеи, плюс подтянула визуальную составляющую до современного уровня. &lt;BR&gt;По правому борту – Огонь! &lt;BR&gt;Отлично, что глобальная часть игры перестала быть пресным гарниром и стала вполне самостоятельным блюдом, но самое вкусное – это масштабные тактические сражения в реальном времени. Зрелище получилось потрясающим. Не столько за счет внешности солдат, сколько из-за внимания к деталям местности и спецэффектам. Поле боя стало огромным. Панорама иных видов словно сошла с полотен художников-баталистов. Горы, покрытые тропическими, хвойными и лиственными лесами величаво выступают из-за линии горизонта. Снежная пурга заметает тела павших и слепит выживших. Морские волны ласкают пенными шапками борта кораблей и хищно смыкаются над тонущими галеонами и фрегатами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следом за декорациями прониклись романтикой и военные действия. Смерть в XVIII веке красива атрибутикой и соблюденным ритуалом. Здесь не кланяются пулям, не прислушиваются к свисту ядер, а поединки конных и пеших больше напоминают танец с финальным земным поклоном убитого воина. Зрелищность подчеркивается и слаженными, четкими действиями отрядов. Гусары с казаками разворачиваются и рысью уходят тормошить фланги. Бьют залпами и окутываются пороховым дымом плутонги первой линии. Гренадеры штурмуют в отчаянной рукопашной занятый противником дом. В ожидании конной атаки мушкетеры перестраиваются в каре и приставляют штыки-байонеты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики чуточку схитрили и не стали вручать нам весь арсенал тактических приемов на ранней стадии кампании. Изобрели что-то новенькое – сражение сразу оживилось. Штыки и гранаты, мобильная артиллерия и строительство временных укрытий (засеки и рвы) серьезно меняют порядок и ход сражения. Из-за этой «морковки» возвращаться к тактическим баталиям весьма приятно.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В долгожданных морских сражениях свой набор сюрпризов – личный контроль за движением судна, стрельба с левого и правого борта, смена типа зарядов (картечь, книппеля, ядра) и азартный абордаж. Капризная удача вносит свои коррективы в виде направления ветра и качки, влияющих на скорость плавучей махины и точность стрельбы. Попадания ядер в деревянные крепости вырывают доски как щепки, рвут одним махом паруса и снасти, сметают гигантской метлой замерших членов экипажа. Более завидная судьба у тех, кто сцепился в абордажном бою – там у команды больше шансов уцелеть. Не потери в личном составе, но большая пробоина становится началом панического отступления и бесславного погружения. Альтернативой выступает взрыв порохового погреба, который ставит эффектную точку в жизни отдельно взятого корабля.&lt;BR&gt;Тактика Буратино&lt;BR&gt;Слабый искусственный интеллект серии Total War давно стал притчей во языцех. Разработчики как-то сами признались, что практически не меняют строки программного кода, ответственных за данную часть игры, и обещали все переписать набело. Похоже, обещанного нам еще долго ждать. Даже на максимальном уровне сложности компьютер редко преподносит сюрпризы. Беспомощное воинство действует по шаблону, в лучшем случае использует складки местности и оборонительные сооружения, отрезает от укрытий и вырезает беззащитную артиллерию конницей, но всерьез либо не оценивает потенциальной опасности затеянных игроком маневров, либо реагирует слишком поздно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, минуты просветления бывают и у кремниевого полководца. Происходит сей праздник тактической мысли редко. В первую очередь, когда нет начальной расстановки войск лицом к лицу, а противник выходит на карту походным порядком. Искусственный интеллект молниеносно оценивает выстроенные ряды и атакует наиболее уязвимые в обороне места. Впрочем, смертельной опасности для игрока подобные ситуации не представляют, так как подкрепления подходят медленно и не позволяют атакующим развить успех. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Схожая ситуация и на стратегической карте, где неуклюжие дипломаты наивно просят о возвращении провинций, за мелкие подарки соглашаются на торговое партнерство, в альянсе не преследуют ни союзнических, ни собственных глубоко корыстных целей. Имперских амбиций у бестолковых геополитиков практически нет, да и интриг на перспективу они не ведут. Под шумок потребуют себе кусочек пограничной территории или ворвутся в беззащитную провинцию, до которой армии три года топать – вот и все коварные планы вероятного противника. Приходится развлекать себя самостоятельно и воевать с одним товарищем в сценариях известных сухопутных и морских сражений либо ожидать возможности пройти кампанию вдвоем с другом, которую вот-вот добавят вместе с патчем. &lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;XVIII столетие в Empire Total War представлено масштабно, зрелищно, интересно и увлекательно. Для стратегов – посерьезневшая внутренняя политика с налогами, борьбой за популярность приближенного к монарху правительства, развитие регионов и торговли, становление научных школ и диверсионно-подрывная работа на территории вероятного противника. Для любителей исправления истории – планирование бросков на Юг и походов на Север с мытьем сапог в Индийском океане. Порадовали фанатов серии эпичные сражения на пейзажной красоты картах и долгожданные фееричные морские сражения. На месте и традиционные «болячки» Total War – слабоватый искусственный интеллект и ворох мелких технических ошибок. Очевидно, что за неимением серьезных конкурентов и амбициозных наследников серия Total War будет править стратегическим жанром, как вдовствующая императрица.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Глобальность игровой модели&lt;BR&gt;Зрелищные сухопутные и морские сражения&lt;BR&gt;Изменения в управлении регионами и провинциями&lt;BR&gt;Усиление влияния морской торговли и важности колоний &lt;BR&gt;Джентльмены и негодяи&lt;BR&gt;Анимация солдат и красочные пейзажи&lt;BR&gt;Сетевые сражения и кооперативное прохождение кампании&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Слабый искусственный интеллект&lt;BR&gt;Вагончик мелких технических ошибок&lt;BR&gt;Сложности Steam-активации для жителей СНГ&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-66</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-66</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:38:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В тылу врага 2: Лис пустыни – тир вместо стратегии</title>
			<description>Забудьте о первом дополнении «В тылу врага 2. Братья по оружию», где масштабные сражения сменяли увлекательные диверсионные операции. С масштабностью и зрелищностью все по-прежнему – в песках Северной Африки хватает мест для встречи заклятых врагов. Проблема в том, что выбор элегантного решения и тактическая часть мутировали в рутинные обязанности забойщика скота, а сражение развивается по указке режиссера. Не дошли до определенной точки, не подняли флаг или не арестовали немецкого командующего – творите, что душе вздумается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжета вообще нет, в отличие от первого дополнения. Здесь не поют гимн гению Роммеля, ни зубоскалят по поводу ошибок уникального представителя Третьего Рейха. Ни-че-го. Знаменитому генералу едва ли отвели пару сухих строчек в монотонном монологе диктора. У союзников не интереснее, заслуги их полководцев и бойцов вообще практически незаметны. Не получилось внятного повествования. Ни про немецкую сторону, ни про англичан-французов-американцев. Кампании представляют собой набор сценариев разной степени продуманности и интересности (по 5 штук для каждой из воюющих сторон), которые связывают лишь временные и хронологические рамки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Немецкие войска сначала штурмуют аэродромы Крита, затем осаждают и врываются в неприступный Тобрук, а через мгновение отправляются в длинный забег по пустыне, спасая остатки Африканского корпуса от преследующих британцев и янки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У союзников события бегут еще быстрее: от восстания в Алжире до контратаки и хруста позвонков немецкой военной машины в Тунисе все летит как пыль под колесами армейского джипа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Целый сценарий выполнен, как аркадный тир. От стратегии хотелось бы чего-то большего, но подчиненных вообще лучше не оставлять без присмотра. Меткость солдат и техники оставляет желать лучшего, а обновленная физическая модель ударила по подвижности танков и броневиков – они стали еще неповоротливее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тактическое наполнение едва ли сложнее аркадного заезда по пустыне. В большинстве случаев достаточно угадать направление наступления противника и грамотно подготовиться к встрече либо потихоньку расковырять чужую линию обороны с тыла или флангов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первым блюдом для «дорогих гостей» стали не снаряды и пули, а противотанковые и противопехотные мины. Артиллерии, бронетехнике и пулеметам работы тоже хватает, но, поскольку саперов среди наступающих практически не бывает, «засеянные» поля приносят такой урожай, какой и не снился остальным подразделениям. Без минных заграждений не хватит никаких подкреплений на выравнивание или спасение ситуации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй номер по эффективности – за тяжелыми пулеметами, которым в большинстве случаев и танковая броня по зубам. Для пехоты опасная игрушка становится сладкой приманкой. На огонь пулемета несчастные болванчики бегут, как дети к рождественской елке, по прямой, не желая обходить опасный участок дворами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пострадала и фирменная карточка серии – «тихие» операции. Диверсии и партизанщина превратились в банальную зачистку территории с помощью подручной военной техники. Все равно противник в большинстве эпизодов реагирует выборочно. Посмотреть на брошенный труп сбежится едва ли не весь гарнизон, а автоматную или пулеметную очередь на соседней улице уже могут и не услышать. Гранату, прилетевшую из-за угла, могут подобрать и отправить обратно или, наоборот, спокойно без истерики подождать смертельного фейерверка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пополнение в технике было ожидаемым – вместе с Роммелем в пустыню кампании и в сетевые баталии отправилась ранее не задействованная танковая рать: Sherman 76, Sherman M4A1, Sherman M4A3E2 Jumbo, Centurion A41, Hellcat M18, Carro Armato M15/42, «ИС1», «ИС3», PZ-2f, полдесятка пушек разного калибра и пара броневиков – «Комсомолец» и Autoblinda 41. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обновленный танковый парк в очередной раз поставил вопрос о специальном режиме сетевой игры для любителей померяться броней и калибром. Пожелания фанатов реализовались в специальной настройке в соревновании по захвату флагов – «только танки», что приятно обрадовало одних и покоробило остальных. Почему? В фундаменте игрового баланса серьезный перекос в сторону «зверей» немецкого танкопрома. И даже появление увесистой гирьки в виде советского «ИС-3» ситуацию не поправило, не говоря уже о бедных и несчастных союзниках.&lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;«Лис пустыни» не тянет на звание полноценного дополнения. Тематический набор миссий лучше вообще отмежевать от оригинала, пока аркадность и простота игрового процесса не погубили всю серию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Две новые кампании за нацистов и союзников&lt;BR&gt;Длинные многоступенчатые сценарии&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Две новые кампании – по сути два набора сценариев&lt;BR&gt;Нет сюжетного наполнения&lt;BR&gt;Аркадные элементы уничтожают стратегическую часть игры&lt;BR&gt;Слабый искусственный интеллект противников и союзников&lt;BR&gt;Страшноватые ролики на движке игры&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Забудьте о первом дополнении «В тылу врага 2. Братья по оружию», где масштабные сражения сменяли увлекательные диверсионные операции. С масштабностью и зрелищностью все по-прежнему – в песках Северной Африки хватает мест для встречи заклятых врагов. Проблема в том, что выбор элегантного решения и тактическая часть мутировали в рутинные обязанности забойщика скота, а сражение развивается по указке режиссера. Не дошли до определенной точки, не подняли флаг или не арестовали немецкого командующего – творите, что душе вздумается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжета вообще нет, в отличие от первого дополнения. Здесь не поют гимн гению Роммеля, ни зубоскалят по поводу ошибок уникального представителя Третьего Рейха. Ни-че-го. Знаменитому генералу едва ли отвели пару сухих строчек в монотонном монологе диктора. У союзников не интереснее, заслуги их полководцев и бойцов вообще практически незаметны. Не получилось внятного повествования. Ни про немецкую сторону, ни про англичан-французов-американцев. Кампании представляют собой набор сценариев разной степени продуманности и интересности (по 5 штук для каждой из воюющих сторон), которые связывают лишь временные и хронологические рамки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Немецкие войска сначала штурмуют аэродромы Крита, затем осаждают и врываются в неприступный Тобрук, а через мгновение отправляются в длинный забег по пустыне, спасая остатки Африканского корпуса от преследующих британцев и янки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У союзников события бегут еще быстрее: от восстания в Алжире до контратаки и хруста позвонков немецкой военной машины в Тунисе все летит как пыль под колесами армейского джипа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Целый сценарий выполнен, как аркадный тир. От стратегии хотелось бы чего-то большего, но подчиненных вообще лучше не оставлять без присмотра. Меткость солдат и техники оставляет желать лучшего, а обновленная физическая модель ударила по подвижности танков и броневиков – они стали еще неповоротливее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тактическое наполнение едва ли сложнее аркадного заезда по пустыне. В большинстве случаев достаточно угадать направление наступления противника и грамотно подготовиться к встрече либо потихоньку расковырять чужую линию обороны с тыла или флангов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первым блюдом для «дорогих гостей» стали не снаряды и пули, а противотанковые и противопехотные мины. Артиллерии, бронетехнике и пулеметам работы тоже хватает, но, поскольку саперов среди наступающих практически не бывает, «засеянные» поля приносят такой урожай, какой и не снился остальным подразделениям. Без минных заграждений не хватит никаких подкреплений на выравнивание или спасение ситуации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй номер по эффективности – за тяжелыми пулеметами, которым в большинстве случаев и танковая броня по зубам. Для пехоты опасная игрушка становится сладкой приманкой. На огонь пулемета несчастные болванчики бегут, как дети к рождественской елке, по прямой, не желая обходить опасный участок дворами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пострадала и фирменная карточка серии – «тихие» операции. Диверсии и партизанщина превратились в банальную зачистку территории с помощью подручной военной техники. Все равно противник в большинстве эпизодов реагирует выборочно. Посмотреть на брошенный труп сбежится едва ли не весь гарнизон, а автоматную или пулеметную очередь на соседней улице уже могут и не услышать. Гранату, прилетевшую из-за угла, могут подобрать и отправить обратно или, наоборот, спокойно без истерики подождать смертельного фейерверка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пополнение в технике было ожидаемым – вместе с Роммелем в пустыню кампании и в сетевые баталии отправилась ранее не задействованная танковая рать: Sherman 76, Sherman M4A1, Sherman M4A3E2 Jumbo, Centurion A41, Hellcat M18, Carro Armato M15/42, «ИС1», «ИС3», PZ-2f, полдесятка пушек разного калибра и пара броневиков – «Комсомолец» и Autoblinda 41. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обновленный танковый парк в очередной раз поставил вопрос о специальном режиме сетевой игры для любителей померяться броней и калибром. Пожелания фанатов реализовались в специальной настройке в соревновании по захвату флагов – «только танки», что приятно обрадовало одних и покоробило остальных. Почему? В фундаменте игрового баланса серьезный перекос в сторону «зверей» немецкого танкопрома. И даже появление увесистой гирьки в виде советского «ИС-3» ситуацию не поправило, не говоря уже о бедных и несчастных союзниках.&lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;«Лис пустыни» не тянет на звание полноценного дополнения. Тематический набор миссий лучше вообще отмежевать от оригинала, пока аркадность и простота игрового процесса не погубили всю серию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Две новые кампании за нацистов и союзников&lt;BR&gt;Длинные многоступенчатые сценарии&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Две новые кампании – по сути два набора сценариев&lt;BR&gt;Нет сюжетного наполнения&lt;BR&gt;Аркадные элементы уничтожают стратегическую часть игры&lt;BR&gt;Слабый искусственный интеллект противников и союзников&lt;BR&gt;Страшноватые ролики на движке игры&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-65</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-65</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:33:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resistance: Retribution – сопротивление карманного типа</title>
			<description>Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?! Аналоговая «пуговица» всего одна, да и та с трудом справляется с возложенными на нее обязанностями. Передвигаться еще можно, но как целиться?! Придется вспомнить славные времена Quake (первого), когда мышки еще не получили распространения, и умельцы устраивали сетевые чемпионаты на клавиатуре. Четыре кнопки (простые, не аналоговые) позволяют поворачиваться вверх-вниз, вправо-влево с заданной скоростью. На D-Pad повесили четыре жизненно необходимые функции (перезарядить, выбрать оружие, прицелиться, активировать). Давай, герой-спаситель. Ковыляй-убивай монстров. Да смотри, не спотыкайся, чтоб не засмеяли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем, затея сделать классический шутер для PSP с самого начала попахивала отчаянной аферой. Оптимизма не добавляло ни то, что разработкой занимается известная по сериалу Syphon Filter студия Bend. Ни то, что за основу игры взята раскрученная на PS3 вселенная Resistance, где зубастые русские мутанты-химеры захватили (уже) весь мир, включая США и прилегающие территории. Ни то, что было заявлено несколько оригинальных идей, которые хотелось опробовать из академического интереса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Злосчастный аналог-«пуговица» и четыре «обзорные» кнопки не выходили из головы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако реальность оказалась далеко не так сурова, как предполагалось. А в одной коробке с игрой неожиданно оказалось два похожих внешне, но играемых совершенно по-разному проекта. Расскажем сразу об экзотическом варианте, чтобы никогда больше к нему не возвращаться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если у вас вдруг имеется PS3, и вы не поленились приобрести Resistance 2, то, подключив PSP к PS3 при помощи USB-кабеля, вы можете активировать специальную опцию Retribution Plus. Вуаля – появляется возможность использовать DualShock 3. Вспомогательное автонаведение при этом пропадает, и игра превращается в типичный консольный шутер. Для полной нирваны PSP-2000 или PSP-3000 стоит подключить к телевизору, чтобы не сидеть, скрючившись, над маленьким экраном портативной консоли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме этого, вы можете «заразить» свою PSP, активировав специальный пункт в опциях Resistance 2. При этом меняется не только модель главного героя: он также приобретает способность к регенерации, сюжет расцветает новыми репликами, и появляется пара мощных пистолей. Устранять врагов становится еще веселее. Особенно, если вы уже успели пройти оригинальную кампанию, и хочется новых ощущений в тех же рамках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Решения неожиданные, до этого нигде не используемые, порадуют поклонников сериала приятными «плюшками», а вот остальные люди рискуют разочароваться, поскольку им достанется в коробке только сам Resistance: Retribution. И ничего сверх. Впрочем, рано жаловаться. Контента игра и без того предлагает достаточно, чтобы надолго затянуть в сети маленького экрана и пиликающих динамиков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bend, в отличие от Insomniac Games, не стали делать сюжетную линию по принципу «Авось, никто и не заметит» и «Да кому оно надо». История Retribution легко кладет на лопатки Resistance 1-2 вместе взятые. Множество красивых CG-роликов впервые позволили увидеть альтернативную вселенную без графических изъянов. Обилие постановочных сцен заставляет плотнее соучаствовать героям. Разрозненные «документальные материалы» и голос диктора на фоне черно-белых фотографий заполняют пробелы в образовании, ставят нас не только перед фактом свершившегося апокалипсиса, но также пытаются объяснять его причины, выводят на сцену новых участников. Монстры химеры-то, пролезшие из трещин Тунгусского метеорита, оказывается, даже царскую Россию не смогли толком завоевать. «Русский офицер бывшим не бывает!» - об этом нам часто будут напоминать. Особенно, в мультиплеере, где есть люди «сопротивления» и они, голодные «русские офицеры» в рваных пиджачках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При этом кампания является ярким, но отнюдь не быстрым приключением. Длится она долго – даже по меркам «стационарных» шутеров – около 10-ти часов, ощутимо «сдуваясь» к финалу, когда начинается сплошная череда самоповторов, а сюжет и персонажи отходят на второй план. Однако заканчивается на такой задорной ноте, что немедленно хочется продолжения Retribution. События обещают развернуться в следующий раз не в старушке Великобритании, и даже не в США, и тем более не в просвещенной Европе – в России! А альтернативный взгляд на исторические достопримечательности всегда был главной «фишкой» серии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что касается игровой механики, то она получилась несколько своеобразной. Чтобы компенсировать очевидные недостатки «обзорных» кнопок, в игре используется свирепый автоприцел – это когда захватывается любой враг, который попадает в видимую область экрана. Проще играть из-за этого не становится, поскольку монстры прут массовыми толпам и часто с нескольких направлений, но исчезает ощущение, что играть приходится за инвалидного инвалида. А чтобы жизнь не казалась амброзией, мощное оружие или альтернативные режимы используются только при точном наведении. Дополнительно есть группа химер, которых стоит убивать выстрелом в голову. И автоприцел тут тоже не помощник.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие и врагов собирали «со всего мира», т.е. из обеих частей Resistance, не брезгуя также собственными решениями. Получилось весьма неплохо, игровые ситуации постоянно сменяют друг друга, а пушки открывают новые возможности по скоростному устранению монстров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры летающие, плавающие, прыгающие, взрывающиеся, стреляющиеся и спешащие потискать нас своими обломанными когтями – тут есть все. Соответственно, и сражаться с ними предстоит исключительно грубыми методами, среди которых автомат с подствольным гранатометом занимает далеко не главное место, а палочка-выручалочка, стреляющая даже сквозь стены, совсем не является универсальным аргументом при массовых сражениях. Избавив игрока от необходимости быстро и точно выцеливать противников, разработчики заставляют его быстро приспосабливаться к постоянно изменяющимся условиям: прятаться за укрытиями (при этом герой автоматически к ним прижимается), маневрировать и подбирать наиболее подходящее оружие. Это первые уровни щадящее относятся к новичкам. В финале ждешь контрольной точки с сохранением, как манны небесной.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Враги стесняются появляться смешанными группами. Поэтому, несмотря на разнообразие, их «наборы» приедаются уже к середине игры. Вот мы сражаемся с группой химер. Вот вылетают дроиды. Вот зал с попрыгунчиками. Вот снова химеры… Оптимальная тактика борьбы с ними вырабатывается быстро. Патронов всегда в достатке, а стрельба из-за управления не доставляет должного удовольствия, становится скучно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, скука может быть обусловлена профессиональным подходом к прохождению игры: в два присеста за пару дней. Как показал опыт дальнейшего знакомства с Retribution, малыми порциями она идет на «ура». Причем, именно после первого прохождения, когда появляется возможность выбора отдельных локаций для поисков многочисленных секретов и выполнения хитрых задачек на получение так называемых Skill Points. Убили врагов без использования аптечек? Попали 9 раз в голову из снайперской винтовки? Добежали до лифта без единого ранения? Получите причитающееся «очко умений». А за них открываются более мощное оружие и дополнительные материалы. На самом деле увлекает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дизайнеры почему-то решили уделить свое пристальное внимание не архитектурным постройкам Люксембурга, Бонна и Парижа, а металлическим базам химер, которые мало того, что приелись по Resistance 1-2, так еще никогда и не отличались красотой. Впрочем, и обвинить создателей в недостатке воображения не получится. Локации всегда разные, с какими-нибудь выразительными достопримечательностями, местами весьма атмосферные. Графика – замечательная. Одна из лучших на PSP, где обилие световых эффектов идет рука об руку с достойной детализацией участников противостояния. Модели и их анимация настолько хороши, что их отличие от CG-вариантов в глаза совершенно не бросаются.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А еще тут есть полноценный мультиплеер на восемь человек – хоть через интернет, хоть с друзьями по Wi-Fi. Исполнен он в манере первого Resistance. То есть, завязан на контроле территории, где «лежит» хорошее оружие, и на командном взаимодействии. Скорость прицеливания тут никакой роли не играет – автоприцел включается принудительно, даже если вы пользуетесь DualShock 3. Главное – обхитрить противника и быстро его прикончить из подходящего оружия, пока он не успел отреагировать. Павших товарищей можно оживлять, а над поверженными врагами – отплясывать, умножая их горечь от поражения. Арены небольшие, хорошо спланированные, с трамплинами и множеством укрытий, поэтому воевать чрезвычайно увлекательно. Причем, в любой точке города, где есть беспроводной интернет.&lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Resistance: Retribution с самого начала был рискованным экспериментом. Подружить шутер с неотзывчивым управлением PSP – это казалось чем-то фантастическим. Разработчикам пришлось пойти на множество компромиссов: ввести дикое автоприцеливание, снизить подвижность противников, отказаться от смешивания разных видов монстров и стараться как можно реже выходить за рамки узкого коридора. Однако качество врагов компенсировали их количеством, обилие их видов заставляет постоянно менять тактики и оружие, а интригующий сюжет (с множеством CG-роликов, постановочных сцен и «документальных материалов») разбавляет бои и удерживает интерес на высоком уровне. Также имеется множество поводов для возвращения на уже пройденные локации, а мультиплеер позволил кои-то веки на PSP перестреливаться с живыми людьми в онлайне. Любителей подобных развлечений (пока) достаточно, чтобы быстро найти подходящую партию.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?! Аналоговая «пуговица» всего одна, да и та с трудом справляется с возложенными на нее обязанностями. Передвигаться еще можно, но как целиться?! Придется вспомнить славные времена Quake (первого), когда мышки еще не получили распространения, и умельцы устраивали сетевые чемпионаты на клавиатуре. Четыре кнопки (простые, не аналоговые) позволяют поворачиваться вверх-вниз, вправо-влево с заданной скоростью. На D-Pad повесили четыре жизненно необходимые функции (перезарядить, выбрать оружие, прицелиться, активировать). Давай, герой-спаситель. Ковыляй-убивай монстров. Да смотри, не спотыкайся, чтоб не засмеяли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем, затея сделать классический шутер для PSP с самого начала попахивала отчаянной аферой. Оптимизма не добавляло ни то, что разработкой занимается известная по сериалу Syphon Filter студия Bend. Ни то, что за основу игры взята раскрученная на PS3 вселенная Resistance, где зубастые русские мутанты-химеры захватили (уже) весь мир, включая США и прилегающие территории. Ни то, что было заявлено несколько оригинальных идей, которые хотелось опробовать из академического интереса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Злосчастный аналог-«пуговица» и четыре «обзорные» кнопки не выходили из головы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако реальность оказалась далеко не так сурова, как предполагалось. А в одной коробке с игрой неожиданно оказалось два похожих внешне, но играемых совершенно по-разному проекта. Расскажем сразу об экзотическом варианте, чтобы никогда больше к нему не возвращаться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если у вас вдруг имеется PS3, и вы не поленились приобрести Resistance 2, то, подключив PSP к PS3 при помощи USB-кабеля, вы можете активировать специальную опцию Retribution Plus. Вуаля – появляется возможность использовать DualShock 3. Вспомогательное автонаведение при этом пропадает, и игра превращается в типичный консольный шутер. Для полной нирваны PSP-2000 или PSP-3000 стоит подключить к телевизору, чтобы не сидеть, скрючившись, над маленьким экраном портативной консоли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме этого, вы можете «заразить» свою PSP, активировав специальный пункт в опциях Resistance 2. При этом меняется не только модель главного героя: он также приобретает способность к регенерации, сюжет расцветает новыми репликами, и появляется пара мощных пистолей. Устранять врагов становится еще веселее. Особенно, если вы уже успели пройти оригинальную кампанию, и хочется новых ощущений в тех же рамках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Решения неожиданные, до этого нигде не используемые, порадуют поклонников сериала приятными «плюшками», а вот остальные люди рискуют разочароваться, поскольку им достанется в коробке только сам Resistance: Retribution. И ничего сверх. Впрочем, рано жаловаться. Контента игра и без того предлагает достаточно, чтобы надолго затянуть в сети маленького экрана и пиликающих динамиков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bend, в отличие от Insomniac Games, не стали делать сюжетную линию по принципу «Авось, никто и не заметит» и «Да кому оно надо». История Retribution легко кладет на лопатки Resistance 1-2 вместе взятые. Множество красивых CG-роликов впервые позволили увидеть альтернативную вселенную без графических изъянов. Обилие постановочных сцен заставляет плотнее соучаствовать героям. Разрозненные «документальные материалы» и голос диктора на фоне черно-белых фотографий заполняют пробелы в образовании, ставят нас не только перед фактом свершившегося апокалипсиса, но также пытаются объяснять его причины, выводят на сцену новых участников. Монстры химеры-то, пролезшие из трещин Тунгусского метеорита, оказывается, даже царскую Россию не смогли толком завоевать. «Русский офицер бывшим не бывает!» - об этом нам часто будут напоминать. Особенно, в мультиплеере, где есть люди «сопротивления» и они, голодные «русские офицеры» в рваных пиджачках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При этом кампания является ярким, но отнюдь не быстрым приключением. Длится она долго – даже по меркам «стационарных» шутеров – около 10-ти часов, ощутимо «сдуваясь» к финалу, когда начинается сплошная череда самоповторов, а сюжет и персонажи отходят на второй план. Однако заканчивается на такой задорной ноте, что немедленно хочется продолжения Retribution. События обещают развернуться в следующий раз не в старушке Великобритании, и даже не в США, и тем более не в просвещенной Европе – в России! А альтернативный взгляд на исторические достопримечательности всегда был главной «фишкой» серии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что касается игровой механики, то она получилась несколько своеобразной. Чтобы компенсировать очевидные недостатки «обзорных» кнопок, в игре используется свирепый автоприцел – это когда захватывается любой враг, который попадает в видимую область экрана. Проще играть из-за этого не становится, поскольку монстры прут массовыми толпам и часто с нескольких направлений, но исчезает ощущение, что играть приходится за инвалидного инвалида. А чтобы жизнь не казалась амброзией, мощное оружие или альтернативные режимы используются только при точном наведении. Дополнительно есть группа химер, которых стоит убивать выстрелом в голову. И автоприцел тут тоже не помощник.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие и врагов собирали «со всего мира», т.е. из обеих частей Resistance, не брезгуя также собственными решениями. Получилось весьма неплохо, игровые ситуации постоянно сменяют друг друга, а пушки открывают новые возможности по скоростному устранению монстров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры летающие, плавающие, прыгающие, взрывающиеся, стреляющиеся и спешащие потискать нас своими обломанными когтями – тут есть все. Соответственно, и сражаться с ними предстоит исключительно грубыми методами, среди которых автомат с подствольным гранатометом занимает далеко не главное место, а палочка-выручалочка, стреляющая даже сквозь стены, совсем не является универсальным аргументом при массовых сражениях. Избавив игрока от необходимости быстро и точно выцеливать противников, разработчики заставляют его быстро приспосабливаться к постоянно изменяющимся условиям: прятаться за укрытиями (при этом герой автоматически к ним прижимается), маневрировать и подбирать наиболее подходящее оружие. Это первые уровни щадящее относятся к новичкам. В финале ждешь контрольной точки с сохранением, как манны небесной.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Враги стесняются появляться смешанными группами. Поэтому, несмотря на разнообразие, их «наборы» приедаются уже к середине игры. Вот мы сражаемся с группой химер. Вот вылетают дроиды. Вот зал с попрыгунчиками. Вот снова химеры… Оптимальная тактика борьбы с ними вырабатывается быстро. Патронов всегда в достатке, а стрельба из-за управления не доставляет должного удовольствия, становится скучно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, скука может быть обусловлена профессиональным подходом к прохождению игры: в два присеста за пару дней. Как показал опыт дальнейшего знакомства с Retribution, малыми порциями она идет на «ура». Причем, именно после первого прохождения, когда появляется возможность выбора отдельных локаций для поисков многочисленных секретов и выполнения хитрых задачек на получение так называемых Skill Points. Убили врагов без использования аптечек? Попали 9 раз в голову из снайперской винтовки? Добежали до лифта без единого ранения? Получите причитающееся «очко умений». А за них открываются более мощное оружие и дополнительные материалы. На самом деле увлекает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дизайнеры почему-то решили уделить свое пристальное внимание не архитектурным постройкам Люксембурга, Бонна и Парижа, а металлическим базам химер, которые мало того, что приелись по Resistance 1-2, так еще никогда и не отличались красотой. Впрочем, и обвинить создателей в недостатке воображения не получится. Локации всегда разные, с какими-нибудь выразительными достопримечательностями, местами весьма атмосферные. Графика – замечательная. Одна из лучших на PSP, где обилие световых эффектов идет рука об руку с достойной детализацией участников противостояния. Модели и их анимация настолько хороши, что их отличие от CG-вариантов в глаза совершенно не бросаются.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А еще тут есть полноценный мультиплеер на восемь человек – хоть через интернет, хоть с друзьями по Wi-Fi. Исполнен он в манере первого Resistance. То есть, завязан на контроле территории, где «лежит» хорошее оружие, и на командном взаимодействии. Скорость прицеливания тут никакой роли не играет – автоприцел включается принудительно, даже если вы пользуетесь DualShock 3. Главное – обхитрить противника и быстро его прикончить из подходящего оружия, пока он не успел отреагировать. Павших товарищей можно оживлять, а над поверженными врагами – отплясывать, умножая их горечь от поражения. Арены небольшие, хорошо спланированные, с трамплинами и множеством укрытий, поэтому воевать чрезвычайно увлекательно. Причем, в любой точке города, где есть беспроводной интернет.&lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Resistance: Retribution с самого начала был рискованным экспериментом. Подружить шутер с неотзывчивым управлением PSP – это казалось чем-то фантастическим. Разработчикам пришлось пойти на множество компромиссов: ввести дикое автоприцеливание, снизить подвижность противников, отказаться от смешивания разных видов монстров и стараться как можно реже выходить за рамки узкого коридора. Однако качество врагов компенсировали их количеством, обилие их видов заставляет постоянно менять тактики и оружие, а интригующий сюжет (с множеством CG-роликов, постановочных сцен и «документальных материалов») разбавляет бои и удерживает интерес на высоком уровне. Также имеется множество поводов для возвращения на уже пройденные локации, а мультиплеер позволил кои-то веки на PSP перестреливаться с живыми людьми в онлайне. Любителей подобных развлечений (пока) достаточно, чтобы быстро найти подходящую партию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поклонникам вселенной Resistance – обязательно для ознакомления. Это первая игра сериала, где история прикручена не для «галочки». Они также получат возможность активировать режимы Plus и Infection, чтобы получить новую механику и возможность играть на телевизоре при помощи DualShock 3. Другие же просто получат приятный, портативный шутер с мультиплеером. Затянутый, узкокоридорный, с выпрыгивающими по триггерам противниками. Поэтому ставим ударение на слове «портативный». Лучше его не сравнивать его со «взрослыми» аналогами. Но их в карман не засунуть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Отличная графика&lt;BR&gt;Неплохо адаптированная под тугое управление шутерная механика&lt;BR&gt;Приличное разнообразие игровых моментов и врагов&lt;BR&gt;Оригинальное оружие открывает множество способов по устранению противников&lt;BR&gt;Насыщенная событиями и фактами сюжетная линия, дополняющая вселенную Resistance&lt;BR&gt;Обилие красивых CG-роликов и постановочных сцен&lt;BR&gt;Хороший мультиплеер (фактически, единственная возможность на PSP с удовольствием пострелять друг в друга)&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Режимы Reristance Retribution Plus и Infection доступны только обладателям PS3 и Resistance 2&lt;BR&gt;Затянутый финал с кучей повторяющихся моментов&lt;BR&gt;Финальный босс – пытка для нервов&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-64</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-64</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:32:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wanted: Weapons of Fate - вооружён и особо опасен</title>
			<description>В прошлом году на большом экране засветились настоящие комикс-звёзды, вроде Железного человека, Невероятного Халка и Бэтмена. На даже на таком пестром фоне сумела блеснуть ещё одна картина по «графическим новеллам» от режиссёра Тимура Бекмамбетова – Wanted («Особо опасен»). История обыкновенного офисного клерка Уэсли Гибсона, ставшего членом тайного братства киллеров, поражала захватывающими погонями, превосходно поставленными перестрелками и знойной улыбкой Анджелины Джоли. Часто кино-премьеры выходят вместе с одноименными играми, а вот «Особо опасного» такой модной составляющей почему-то лишили. Однако компания Universal решила руководствоваться принципом «лучше поздно, чем никогда».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры Wanted: Weapons of Fate продолжает повествование о похождениях (уже) матёрого убийцы Уэсли. Дела, которые он натворил, не остались незамеченными представителями Братства. К тому же протагониста постоянно мучают загадочные сны, заканчивающиеся убийством его матери. А тут ещё спецназовцы вломились в квартиру отца (именно там жил герой) и похитили какую-то важную вещь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;История содержит не только события, последовавшие за переполохом в Чикаго, но и моменты из прошлого семьи нашего подопечного. Несмотря на шаблонность диалогов, интерес к происходящему не угасает почти до финала. Увы, но хронические болезни «игры по фильму» на месте. Без просмотра оригинала творящееся безобразие вызывает лишь недоумение. Роликов в игре предостаточно, но многие из них совершенно бесполезны и ограничиваются облётом территории или «Уэсли заходит в комнату». &lt;BR&gt;Цитата:&lt;BR&gt;- Я крутой чувак в крутом костюме.&lt;BR&gt;На протяжении свободного от болтовни времени основным занятием Уэсли, естественно, будет уничтожение многочисленных неприятелей. Противостоят герою «болванчики обыкновенные». Набор движений большинства ограничен пробежкой к ближайшему укрытию и нервными метаниями из стороны в сторону, а отсутствие серого вещества супостаты крайне успешно компенсируют острым зрением. Впрочем, среди недоброжелателей встречаются и серьезные ребята. Некоторые позаимствовали у Нео способность уворачиваться от пуль, другие получили в распоряжение снайперские винтовки и к ним ещё надо подобраться поближе. Есть также камикадзе, с дикими криками бегущие врукопашную. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но и Уэсли не промах. Он прижимается к стенам, грациозно перемещается от одного безопасного места до другого. Достаточно указать направление, и герой самостоятельно рванёт за укрытие. В ближнем бою использует нож. Такие убийства отличаются особой жестокостью. Протагонист выламывает гадам конечности, перерезает им глотки, на экран падают капли крови. Жуть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо традиционных средств борьбы за выживание (пистолеты) в арсенале Уэсли присутствуют и сверхчеловеческие приёмы. Во-первых, на месте главная «фишка» Wanted – возможность стрелять по кривым траекториям. Причём, выполняется сие таинство элементарно: нужно стиком/мышкой настроить дугообразный маршрут свинцовой дуры, и притаившийся за углом противник получает смертоносный подарочек прямо между глаз. Во-вторых, герой может ненадолго замедлять время, что позволяет легко расправиться с особо шустрыми недругами. Беспрерывно вытворять такие фокусы не получится, поскольку на них расходуется адреналин, но и заполняется заветная шкала довольно быстро. Для этого всего-то надо истреблять врагов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сама игра организована по банальному принципу «комната, группа врагов, следующая комната» - и так далее на протяжении большей части пути. Разбавлено нехитрое действо парочкой аттракционов. Давно не стреляли по «уткам», орудуя крупнокалиберным пулемётом или снайперской винтовкой? Добро пожаловать в Weapons of Fate. Но в игре есть и своеобразные развлечения. В отдельных ситуациях протагонист превращается в настоящую машину смерти. Совершает невероятные акробатические трюки, время при этом замирает, и необходимо за отведенное секундомером время уничтожать врагов и сбивать выпущенные в Уэсли пули. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот боссы получились не очень удачными. Нет обстановка противостояний меняется. Но методы устранения однотипны. Герой может ранить других супер-убийц, только применяя свои сверхсилы, которые не бесконечны. Поэтому схватки с особо крутыми злодеями проходят по схеме: использовал умение - получи отряд приспешников для накопления адреналина. И так далее пока полоска жизни предводителя не достигнет нулевой отметки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графически Wanted выглядит отлично. Детализированные модели всех персонажей, от главных героев до рядовых членов Братства, крутые эффекты и ладные модели, чёткие текстуры и потрясающие взрывы. &lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Прохождение игры на нормальном уровне сложности (более высокий поначалу не доступен) займёт около четырёх часов. За столь непродолжительное время беспрерывная пальба по одноклеточным болванчикам, разбавленная возможностью стрелять по дуге, замедлять время, а также мини-играми, не успевает надоесть. К тому же локации меняются быстро, появляются новые виды противников... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увы, но большего игра предложить не в состоянии. Ни кооператива. Ни мультиплеера. Жвачка на один вечер. Только вошел во вкус, как уже идут финальные титры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Динамичный процесс отстрела одноклеточных болванчиков&lt;BR&gt;Хорошо реализованная способность героя стрелять по дуге&lt;BR&gt;Отлично поставленные мини-игры&lt;BR&gt;Приятная графика&lt;BR&gt;Разнообразные, быстро сменяющие друг друга локации&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Однотипные методы устранения боссов&lt;BR&gt;История перегружена бесполезными сценками&lt;BR&gt;Отвратительное качество видеороликов &lt;BR&gt;Проходится за один вечер&lt;BR&gt;Отсутствие кооператива/мультиплеера - хоть чего-нибудь, чтобы задержаться в игре подольше&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>В прошлом году на большом экране засветились настоящие комикс-звёзды, вроде Железного человека, Невероятного Халка и Бэтмена. На даже на таком пестром фоне сумела блеснуть ещё одна картина по «графическим новеллам» от режиссёра Тимура Бекмамбетова – Wanted («Особо опасен»). История обыкновенного офисного клерка Уэсли Гибсона, ставшего членом тайного братства киллеров, поражала захватывающими погонями, превосходно поставленными перестрелками и знойной улыбкой Анджелины Джоли. Часто кино-премьеры выходят вместе с одноименными играми, а вот «Особо опасного» такой модной составляющей почему-то лишили. Однако компания Universal решила руководствоваться принципом «лучше поздно, чем никогда».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры Wanted: Weapons of Fate продолжает повествование о похождениях (уже) матёрого убийцы Уэсли. Дела, которые он натворил, не остались незамеченными представителями Братства. К тому же протагониста постоянно мучают загадочные сны, заканчивающиеся убийством его матери. А тут ещё спецназовцы вломились в квартиру отца (именно там жил герой) и похитили какую-то важную вещь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;История содержит не только события, последовавшие за переполохом в Чикаго, но и моменты из прошлого семьи нашего подопечного. Несмотря на шаблонность диалогов, интерес к происходящему не угасает почти до финала. Увы, но хронические болезни «игры по фильму» на месте. Без просмотра оригинала творящееся безобразие вызывает лишь недоумение. Роликов в игре предостаточно, но многие из них совершенно бесполезны и ограничиваются облётом территории или «Уэсли заходит в комнату». &lt;BR&gt;Цитата:&lt;BR&gt;- Я крутой чувак в крутом костюме.&lt;BR&gt;На протяжении свободного от болтовни времени основным занятием Уэсли, естественно, будет уничтожение многочисленных неприятелей. Противостоят герою «болванчики обыкновенные». Набор движений большинства ограничен пробежкой к ближайшему укрытию и нервными метаниями из стороны в сторону, а отсутствие серого вещества супостаты крайне успешно компенсируют острым зрением. Впрочем, среди недоброжелателей встречаются и серьезные ребята. Некоторые позаимствовали у Нео способность уворачиваться от пуль, другие получили в распоряжение снайперские винтовки и к ним ещё надо подобраться поближе. Есть также камикадзе, с дикими криками бегущие врукопашную. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но и Уэсли не промах. Он прижимается к стенам, грациозно перемещается от одного безопасного места до другого. Достаточно указать направление, и герой самостоятельно рванёт за укрытие. В ближнем бою использует нож. Такие убийства отличаются особой жестокостью. Протагонист выламывает гадам конечности, перерезает им глотки, на экран падают капли крови. Жуть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо традиционных средств борьбы за выживание (пистолеты) в арсенале Уэсли присутствуют и сверхчеловеческие приёмы. Во-первых, на месте главная «фишка» Wanted – возможность стрелять по кривым траекториям. Причём, выполняется сие таинство элементарно: нужно стиком/мышкой настроить дугообразный маршрут свинцовой дуры, и притаившийся за углом противник получает смертоносный подарочек прямо между глаз. Во-вторых, герой может ненадолго замедлять время, что позволяет легко расправиться с особо шустрыми недругами. Беспрерывно вытворять такие фокусы не получится, поскольку на них расходуется адреналин, но и заполняется заветная шкала довольно быстро. Для этого всего-то надо истреблять врагов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сама игра организована по банальному принципу «комната, группа врагов, следующая комната» - и так далее на протяжении большей части пути. Разбавлено нехитрое действо парочкой аттракционов. Давно не стреляли по «уткам», орудуя крупнокалиберным пулемётом или снайперской винтовкой? Добро пожаловать в Weapons of Fate. Но в игре есть и своеобразные развлечения. В отдельных ситуациях протагонист превращается в настоящую машину смерти. Совершает невероятные акробатические трюки, время при этом замирает, и необходимо за отведенное секундомером время уничтожать врагов и сбивать выпущенные в Уэсли пули. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот боссы получились не очень удачными. Нет обстановка противостояний меняется. Но методы устранения однотипны. Герой может ранить других супер-убийц, только применяя свои сверхсилы, которые не бесконечны. Поэтому схватки с особо крутыми злодеями проходят по схеме: использовал умение - получи отряд приспешников для накопления адреналина. И так далее пока полоска жизни предводителя не достигнет нулевой отметки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графически Wanted выглядит отлично. Детализированные модели всех персонажей, от главных героев до рядовых членов Братства, крутые эффекты и ладные модели, чёткие текстуры и потрясающие взрывы. &lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Прохождение игры на нормальном уровне сложности (более высокий поначалу не доступен) займёт около четырёх часов. За столь непродолжительное время беспрерывная пальба по одноклеточным болванчикам, разбавленная возможностью стрелять по дуге, замедлять время, а также мини-играми, не успевает надоесть. К тому же локации меняются быстро, появляются новые виды противников... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увы, но большего игра предложить не в состоянии. Ни кооператива. Ни мультиплеера. Жвачка на один вечер. Только вошел во вкус, как уже идут финальные титры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Динамичный процесс отстрела одноклеточных болванчиков&lt;BR&gt;Хорошо реализованная способность героя стрелять по дуге&lt;BR&gt;Отлично поставленные мини-игры&lt;BR&gt;Приятная графика&lt;BR&gt;Разнообразные, быстро сменяющие друг друга локации&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Однотипные методы устранения боссов&lt;BR&gt;История перегружена бесполезными сценками&lt;BR&gt;Отвратительное качество видеороликов &lt;BR&gt;Проходится за один вечер&lt;BR&gt;Отсутствие кооператива/мультиплеера - хоть чего-нибудь, чтобы задержаться в игре подольше&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-63</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-63</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:30:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Враги в Uncharted 2 станут умнее</title>
			<description>Глава команды разработчиков приключенческого боевика Uncharted 2: Among Thieves заявил в интервью CVG, что система искусственного интеллекта в новой игре будет гораздо более продвинутой, а враги окажут достойное сопротивление даже ветеранам жанра.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Naughty Dog решила добавить в игру stealth-составляющую, сделав противников значительно «умнее» со времен первой части. Теперь враги будут наделены двумя разными составляющими поведения: «расследование» и «охота».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В режиме «расследование» у врагов появится периферийное зрение, как и у настоящих людей. Как только Дрейк попадет в их поле зрения, все зависит от того, насколько долго неприятель мог видеть его. Враг может подумать, что ему показалось, или же пойти и убедиться в обратном.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В режиме «охота» враг уже заметил Дрейка и вступил с ним в бой, причем неприятель будет исследовать различные точки на игровой карте, занимаясь поисками главного героя. С одной стороны, все это очень напоминает систему, использованную в Metal Gear Solid.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако разработчики утверждают, что отсидеться в укромном месте у вас не получится. Чтобы догнать Дрейка, враги должны иметь возможность не только бегать по ровной поверхности - они смогут карабкаться по стенам, перепрыгивать через препятствия, быстро перемещаться [по вертикали] с одного уровня на другой. Одним словом - приключения Дрейка в Uncharted 2 обещают стать еще более жаркими и интересными.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Глава команды разработчиков приключенческого боевика Uncharted 2: Among Thieves заявил в интервью CVG, что система искусственного интеллекта в новой игре будет гораздо более продвинутой, а враги окажут достойное сопротивление даже ветеранам жанра.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Naughty Dog решила добавить в игру stealth-составляющую, сделав противников значительно «умнее» со времен первой части. Теперь враги будут наделены двумя разными составляющими поведения: «расследование» и «охота».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В режиме «расследование» у врагов появится периферийное зрение, как и у настоящих людей. Как только Дрейк попадет в их поле зрения, все зависит от того, насколько долго неприятель мог видеть его. Враг может подумать, что ему показалось, или же пойти и убедиться в обратном.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В режиме «охота» враг уже заметил Дрейка и вступил с ним в бой, причем неприятель будет исследовать различные точки на игровой карте, занимаясь поисками главного героя. С одной стороны, все это очень напоминает систему, использованную в Metal Gear Solid.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако разработчики утверждают, что отсидеться в укромном месте у вас не получится. Чтобы догнать Дрейка, враги должны иметь возможность не только бегать по ровной поверхности - они смогут карабкаться по стенам, перепрыгивать через препятствия, быстро перемещаться [по вертикали] с одного уровня на другой. Одним словом - приключения Дрейка в Uncharted 2 обещают стать еще более жаркими и интересными.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-62</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-62</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:28:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40.000: Dawn of War II - дегенерация</title>
			<description>Три года назад скептики говорили, что будущее продолжение Warhammer 40000: Dawn of War целиком и полностью определит игра Company of Heroes. Часть печальных прогнозов сбылась – отдельные эпизоды новых сражений весьма напоминают бои Второй Мировой, с установкой пулеметов, поиском укрытий и захватом зданий. А кампания для одного игрока превратилась в самостоятельный продукт – в тактическую ролевую игру.&lt;BR&gt;В одиночном плавании не осталось ни базы, ни большого количества подразделений, ни жаркой борьбы за стратегические точки. Ни-че-го! Четыре отряда скучно, но зрелищно освобождают от неприятеля одни и те же городские кварталы, пустыни и джунгли. От полученных ран гибнут рядовые, но не командиры. Нокаутированных героев поднимают на ноги порцией стимуляторов, а игрок заботливо уводит пострадавшее подразделение к ближайшему имперскому зданию, десантной капсуле или пеленгатору. «Бессмертные» ничего не боятся – более-менее серьезный отпор обнаглевшей от вседозволенности банде сможет дать только босс сценария, встреча с которым обязательна для завершения задания. Но и его силенок хватит ненадолго. После получения ящика гранат и сотни килограмм свинца либо плазмы несчастный упадет, как и все противники до него, глухо застонет и взорвется. &lt;BR&gt;Тактическая ролевая игра&lt;BR&gt;Новая кампания предлагает продолжение истории ордена Кровавых Воронов (The Blood Ravens), знакомого игрокам по оригинальной игре Warhammer 40000: Dawn of War. Правда, связь между событиями довольно условна, периодически проскакивают отдельные упоминания о пережитых боях и сражениях на планете Тартар (Tartarus). Но они едва ли имеют отношение к нынешнему витку насилия в агрессивной вселенной, равно как и события на Кронусе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сектор Аврелия (Aurelia Sector) оказался под ударом орочьей орды, а защищать планеты данного уголка Империума – прямая обязанность Кровавых Воронов. Космодесантники реагируют быстро – Waaargh! зеленых парней захлебнулся в крови, и на сцене оказались истинные виновники нового военного конфликта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Под прикрытием суматохи и грохота артиллерийских орудий эльдары (Eldars) делали какие-то свои совсем не светлые делишки. Мало того, обнаглевшая раса воинов-мистиков нападает на одну из планет сектора – техногенный имперский мегаполис Меридиан (Meridian). Озверели эльдары не просто после очередного спиритического сеанса – в сектор вот-вот нагрянет делегация роя тиранид (tyranids), а это пострашнее визита неуязвимых некронов. Любая встреча Империи людей с флотом этих генетических монстров завершалась колоссальными потерями, а каждая победа стоила жизни многим героям.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В кучу малу старые враги сваливаются согласно неписанным правилам Warhammer 40.000. Начинают орки, десантура подхватывает, затем вмешиваются эльдары, а потом приходят «лесники» – чудовища тираниды – и поедают эту биомассу. Только не ждите полноценного представления каждой из воюющих сторон. В кампании задействованы исключительно космодесантники – все остальные выполняют роли статистов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;От линейности и условного выбора разработчики вновь отказались. Порядок и очередность боев игрок выбирает самостоятельно, свободно и без потерь времени прыгая через варп-пространство от планете к планете. Условно предложенное ассорти делиться на две группы сценариев: сюжетные, и дополнительные (убить определенного монстра либо защитить имперское строение от посягательств). Первый блок стал своеобразным десертом и лакомством – настолько пресно и безрадостно обстоит дело с остальными. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблема в том, что сюжетных сценариев едва ли наберется процентов 10 от остальных. Лишь иногда действия игрока заворошат страницы истории, лишь иногда нам подкинут немножко информации, дадут возможность высказаться героям и побалуют CG-роликами. Взамен придется отработать на местной каторге: разбить энное количество раз орков, эльдар, тиранид (нужное зачеркнуть, расстрелять, взорвать и выжечь). У бойни два варианта – либо противник самостоятельно является на полигон в виде трех волн атакующих, либо игрок лично поведет своих бойцов на охоту за головой редкого монстра. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заповедники непуганых монстров и нелюдей организованы, на первый взгляд с благой целью – помочь отряду с тренировками и трофейным оборудованием. Не только герой, но и все остальные отряды под руководством игрока набираются опыта в сражениях и премируются за выполненные цели сценария, обучаются новым умениям и экипируются более разрушительным вооружением. Как в ролевой игре. Собственно, и тактические решения большей частью возложены на те умения, оружие и аксессуары, что подберет игрок. Активируются спецспсобности либо кликом «мышки» по соответствующей иконке либо «горячей клавишей». Имеешь реактивный ранец – прыгай на головы врагам, обзавелся связкой гранат – швыряй направо и налево, положил в ранец аптечку – лечи одним махом сразу всех бойцов, получил маячок для вызова артобстрела или орбитальной бомбардировки – не забудь указать мишень побольше да потолще. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С оружием все более-менее стандартно – что больнее и эффективнее бьет по цели или прикрывает от чужих пуль и когтей, то и вручаем своим подопечным. Выбор доспехов, болтеров, плазменных пушек, огнеметов, ракетниц, цепных мечей, топоров, молотов – просто колоссален, но большая часть практически не понадобиться, поэтому излишки можно и нужно сдать в утиль, чтобы получить немножко очков опыта. Кроме увеличения/уменьшения наносимого и получаемого количественного урона интерес представляют еще три характеристики – устойчивость к нокауту, подавлению (suppression resistance) и боевая дисциплина (will combat discipline), позволяющие спокойно и без истерики выдерживать фланговые и тыловые атаки, а также не обращать внимания на засады.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Постепенно из отделений космодесанта (боевого, разведывательного, штурмового), разрушителей, терминаторов, дредноута и главного героя (впишите собственное имя) формируется уникальная команда, чьи способности определяет игрок. Обучение личного состава новым навыкам немного напоминает Mass Effect. Каждый достигнутый уровень (всего 20) дает возможность вбросить два очка умений в выносливость (stamina), силу (strength), волю (will) и способность к удаленной атаке (ranged). Укрепление одной из четырех характеристик приведет к тому, что через 2-3 уровня изучается новый навык: это и возможность взять в руки более мощное оружие, и добавление здоровья за убийство врага в рукопашной схватке, и повышение точности, и невидимость.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Собственно, это все, что касается ролевой составляющей, которая получилась довольно неплохой. Беда с тактикой. Все решения игрока в первую очередь касаются использования способностей, и только во вторую – анализа местности и подходов к противнику. Нужно сломить не физическое сопротивление врага, а психологическое. Атаки с неожиданного направления (сзади, сверху, с фланга), направленные взрывы, оглушение, уничтожение техники и ключевых командиров – выбор средств за игроком, но по большому счету все это совершенно не нужно.&lt;BR&gt;Нет необходимости и в использовании зданий и укрытий – «фишке», которая досталась в наследство от Company of Heroes, так как большие и надежные укрепления легко взрываются, а мелкие – разбрасываются ударной волной. Противника зарежут, затопчут и расстреляют одной большой толпой, не отвлекаясь на глупые «прятки». Исключение, если игрок выберет максимальный уровень сложности, и самостоятельно будет создавать трудности.&lt;BR&gt;С местностью тоже не все благополучно. Три типа ландшафта предлагают в лучшем случае два-три типа карт. Пустыня, с глиняным городом и без. Джунгли с развалинами храмов. Сожженный имперский город. Все. У игрока остается лишь выбор в рамках указаний на богатырском камушке – по какой дорожке направится в сторону босса сценария. По одной дороге пойдешь – засаду в горах найдешь. По другой дороге пойдешь – толпу врагов встретишь. По третьему пути пойдешь – пару черепов от здоровенных тварей добудешь. &lt;BR&gt;До определенного времени от всей этой несуразицы внимание игрока отвлекают масштабные спецэффекты, анимация дерущихся воинов, рокот перестрелок и гулкое эхо взрывов, но не за взрывающийся же вертолет любят Dawn of War?!&lt;BR&gt;Тактическая сетевая стратегия&lt;BR&gt;Warhammer 40000: Dawn of War обожали и обожают за мультиплеер с неплохим балансом 9 воюющих сторон, что само по себе было и остается уникальным явлением в мире стратегий. Теплилась надежда, что развлечение, нацеленное не только на обычных игроков, но в том числе и на профессиональных киберспортсменов, оставят в прежнем виде или хотя бы не испортят. Не тут-то было. В сетевой игре нам оставили базу с производством своих солдат, захват источников энергии и борьбу за ключевые точки на карте, но коварная ролевая составляющая добралась и сюда.&lt;BR&gt;Свою расу в бой ведет один из трех героев, который и определяет выбранный стиль игры (атакующий, обороняющийся, диверсионный), и неплохо справляется со своими обязанностями по одной из нескольких воинских специальностей. Гибель героя армию не останавливает, так как его тут же можно возродить за круглую сумму, но ослабляет очень и очень здорово.&lt;BR&gt;В многопользовательской игре часть способностей активизируется после набора опыта, а все стволы, броня и прочие прибамбасы покупаются прямо на поле боя, что практически аналогично выращиванию бойцов-специалистов в оригинальном Dawn of War. Вызов уникальных подразделений и бомбардировка осуществляется за счет третьего типа ресурсов – своей и чужой пролитой крови.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Три года назад скептики говорили, что будущее продолжение Warhammer 40000: Dawn of War целиком и полностью определит игра Company of Heroes. Часть печальных прогнозов сбылась – отдельные эпизоды новых сражений весьма напоминают бои Второй Мировой, с установкой пулеметов, поиском укрытий и захватом зданий. А кампания для одного игрока превратилась в самостоятельный продукт – в тактическую ролевую игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В одиночном плавании не осталось ни базы, ни большого количества подразделений, ни жаркой борьбы за стратегические точки. Ни-че-го! Четыре отряда скучно, но зрелищно освобождают от неприятеля одни и те же городские кварталы, пустыни и джунгли. От полученных ран гибнут рядовые, но не командиры. Нокаутированных героев поднимают на ноги порцией стимуляторов, а игрок заботливо уводит пострадавшее подразделение к ближайшему имперскому зданию, десантной капсуле или пеленгатору. «Бессмертные» ничего не боятся – более-менее серьезный отпор обнаглевшей от вседозволенности банде сможет дать только босс сценария, встреча с которым обязательна для завершения задания. Но и его силенок хватит ненадолго. После получения ящика гранат и сотни килограмм свинца либо плазмы несчастный упадет, как и все противники до него, глухо застонет и взорвется. &lt;BR&gt;Тактическая ролевая игра&lt;BR&gt;Новая кампания предлагает продолжение истории ордена Кровавых Воронов (The Blood Ravens), знакомого игрокам по оригинальной игре Warhammer 40000: Dawn of War. Правда, связь между событиями довольно условна, периодически проскакивают отдельные упоминания о пережитых боях и сражениях на планете Тартар (Tartarus). Но они едва ли имеют отношение к нынешнему витку насилия в агрессивной вселенной, равно как и события на Кронусе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сектор Аврелия (Aurelia Sector) оказался под ударом орочьей орды, а защищать планеты данного уголка Империума – прямая обязанность Кровавых Воронов. Космодесантники реагируют быстро – Waaargh! зеленых парней захлебнулся в крови, и на сцене оказались истинные виновники нового военного конфликта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Под прикрытием суматохи и грохота артиллерийских орудий эльдары (Eldars) делали какие-то свои совсем не светлые делишки. Мало того, обнаглевшая раса воинов-мистиков нападает на одну из планет сектора – техногенный имперский мегаполис Меридиан (Meridian). Озверели эльдары не просто после очередного спиритического сеанса – в сектор вот-вот нагрянет делегация роя тиранид (tyranids), а это пострашнее визита неуязвимых некронов. Любая встреча Империи людей с флотом этих генетических монстров завершалась колоссальными потерями, а каждая победа стоила жизни многим героям.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В кучу малу старые враги сваливаются согласно неписанным правилам Warhammer 40.000. Начинают орки, десантура подхватывает, затем вмешиваются эльдары, а потом приходят «лесники» – чудовища тираниды – и поедают эту биомассу. Только не ждите полноценного представления каждой из воюющих сторон. В кампании задействованы исключительно космодесантники – все остальные выполняют роли статистов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;От линейности и условного выбора разработчики вновь отказались. Порядок и очередность боев игрок выбирает самостоятельно, свободно и без потерь времени прыгая через варп-пространство от планете к планете. Условно предложенное ассорти делиться на две группы сценариев: сюжетные, и дополнительные (убить определенного монстра либо защитить имперское строение от посягательств). Первый блок стал своеобразным десертом и лакомством – настолько пресно и безрадостно обстоит дело с остальными. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблема в том, что сюжетных сценариев едва ли наберется процентов 10 от остальных. Лишь иногда действия игрока заворошат страницы истории, лишь иногда нам подкинут немножко информации, дадут возможность высказаться героям и побалуют CG-роликами. Взамен придется отработать на местной каторге: разбить энное количество раз орков, эльдар, тиранид (нужное зачеркнуть, расстрелять, взорвать и выжечь). У бойни два варианта – либо противник самостоятельно является на полигон в виде трех волн атакующих, либо игрок лично поведет своих бойцов на охоту за головой редкого монстра. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заповедники непуганых монстров и нелюдей организованы, на первый взгляд с благой целью – помочь отряду с тренировками и трофейным оборудованием. Не только герой, но и все остальные отряды под руководством игрока набираются опыта в сражениях и премируются за выполненные цели сценария, обучаются новым умениям и экипируются более разрушительным вооружением. Как в ролевой игре. Собственно, и тактические решения большей частью возложены на те умения, оружие и аксессуары, что подберет игрок. Активируются спецспсобности либо кликом «мышки» по соответствующей иконке либо «горячей клавишей». Имеешь реактивный ранец – прыгай на головы врагам, обзавелся связкой гранат – швыряй направо и налево, положил в ранец аптечку – лечи одним махом сразу всех бойцов, получил маячок для вызова артобстрела или орбитальной бомбардировки – не забудь указать мишень побольше да потолще. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С оружием все более-менее стандартно – что больнее и эффективнее бьет по цели или прикрывает от чужих пуль и когтей, то и вручаем своим подопечным. Выбор доспехов, болтеров, плазменных пушек, огнеметов, ракетниц, цепных мечей, топоров, молотов – просто колоссален, но большая часть практически не понадобиться, поэтому излишки можно и нужно сдать в утиль, чтобы получить немножко очков опыта. Кроме увеличения/уменьшения наносимого и получаемого количественного урона интерес представляют еще три характеристики – устойчивость к нокауту, подавлению (suppression resistance) и боевая дисциплина (will combat discipline), позволяющие спокойно и без истерики выдерживать фланговые и тыловые атаки, а также не обращать внимания на засады.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Постепенно из отделений космодесанта (боевого, разведывательного, штурмового), разрушителей, терминаторов, дредноута и главного героя (впишите собственное имя) формируется уникальная команда, чьи способности определяет игрок. Обучение личного состава новым навыкам немного напоминает Mass Effect. Каждый достигнутый уровень (всего 20) дает возможность вбросить два очка умений в выносливость (stamina), силу (strength), волю (will) и способность к удаленной атаке (ranged). Укрепление одной из четырех характеристик приведет к тому, что через 2-3 уровня изучается новый навык: это и возможность взять в руки более мощное оружие, и добавление здоровья за убийство врага в рукопашной схватке, и повышение точности, и невидимость.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Собственно, это все, что касается ролевой составляющей, которая получилась довольно неплохой. Беда с тактикой. Все решения игрока в первую очередь касаются использования способностей, и только во вторую – анализа местности и подходов к противнику. Нужно сломить не физическое сопротивление врага, а психологическое. Атаки с неожиданного направления (сзади, сверху, с фланга), направленные взрывы, оглушение, уничтожение техники и ключевых командиров – выбор средств за игроком, но по большому счету все это совершенно не нужно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нет необходимости и в использовании зданий и укрытий – «фишке», которая досталась в наследство от Company of Heroes, так как большие и надежные укрепления легко взрываются, а мелкие – разбрасываются ударной волной. Противника зарежут, затопчут и расстреляют одной большой толпой, не отвлекаясь на глупые «прятки». Исключение, если игрок выберет максимальный уровень сложности, и самостоятельно будет создавать трудности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С местностью тоже не все благополучно. Три типа ландшафта предлагают в лучшем случае два-три типа карт. Пустыня, с глиняным городом и без. Джунгли с развалинами храмов. Сожженный имперский город. Все. У игрока остается лишь выбор в рамках указаний на богатырском камушке – по какой дорожке направится в сторону босса сценария. По одной дороге пойдешь – засаду в горах найдешь. По другой дороге пойдешь – толпу врагов встретишь. По третьему пути пойдешь – пару черепов от здоровенных тварей добудешь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До определенного времени от всей этой несуразицы внимание игрока отвлекают масштабные спецэффекты, анимация дерущихся воинов, рокот перестрелок и гулкое эхо взрывов, но не за взрывающийся же вертолет любят Dawn of War?!&lt;BR&gt;Тактическая сетевая стратегия&lt;BR&gt;Warhammer 40000: Dawn of War обожали и обожают за мультиплеер с неплохим балансом 9 воюющих сторон, что само по себе было и остается уникальным явлением в мире стратегий. Теплилась надежда, что развлечение, нацеленное не только на обычных игроков, но в том числе и на профессиональных киберспортсменов, оставят в прежнем виде или хотя бы не испортят. Не тут-то было. В сетевой игре нам оставили базу с производством своих солдат, захват источников энергии и борьбу за ключевые точки на карте, но коварная ролевая составляющая добралась и сюда.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Свою расу в бой ведет один из трех героев, который и определяет выбранный стиль игры (атакующий, обороняющийся, диверсионный), и неплохо справляется со своими обязанностями по одной из нескольких воинских специальностей. Гибель героя армию не останавливает, так как его тут же можно возродить за круглую сумму, но ослабляет очень и очень здорово.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В многопользовательской игре часть способностей активизируется после набора опыта, а все стволы, броня и прочие прибамбасы покупаются прямо на поле боя, что практически аналогично выращиванию бойцов-специалистов в оригинальном Dawn of War. Вызов уникальных подразделений и бомбардировка осуществляется за счет третьего типа ресурсов – своей и чужой пролитой крови.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если в кампании, из четырех армий мы могли командовать только одной, то в сетевых поединках к нашим услугам и орки, и эльдары, и тираниды. Последние – наиболее опасные противники как во вселенной Warhammer 40K, так и конкретно в Dawn of War 2. Сила новичков (тираниды ранее не появлялись в серии) – не только в традиционной многочисленности и скорости, но и в отличной комбинации штурмовых и партизанских методов войны. Хормаганты (зерлинги, если угодно в мире StarCraft) легко просачиваются к стрелкам и пулеметчикам, а опешивших мечников режут безжалостные варриоры. Огневая поддержка у тиранид слабовата – термаганты и зоантрофы составляют слабую конкуренцию другим расам, но этот перекос с лихвой компенсирует живая техника в виде героя-тиранта или карнифекса, которые играючи ломают любую преграду и кладут чужих защитников пачками как в атаке, так и в обороне. Для эстетов – засады на одиночные мишени под землей и в кустах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из представленных армий потягаться с роем тиранид способны эльдары и люди, но одно дело противостоять и совсем другое – выигрывать за явным преимуществом. Впрочем, балансом не пахнет даже при разборках классической троицы. На каждом из этапов боя верх берет одна из сторон. На начальной фазе – орки и «космические эльфы», с апгрейдом штаб-квартиры вперед вырываются дредноуты космодесанта, а финал чаще всего загребает рассвирепевший Аватар, выпущенный на подмогу легким и средним танкам эльдар. Учитывая, что у каждой из сторон множество умений и способностей, меняющих ход, как отдельной стычки, так и всего боя, надеяться на скорое решение проблем баланса не приходиться. &lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Эксперимент с двумя играми под одной обложкой скорее опечалил, чем порадовал. Кампанию портит мутноватая подача сюжета, скучный набор сценариев, шаблонные действия боевой команды, а сетевым баталиям мешает малое количество предложенных карт и отсутствие элементарного баланса сражающихся сторон. Зияющие пустоты и откровенный брак до поры прикрывают стильные декорации, яркие пиротехничекие и гулкие звуковые спецэффекты, но это слабое утешение для поклонников, ожидавших полноценного продолжения Warhammer 40.000: Dawn of War. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Индивидуальный подход к комплектованию и экипировке отрядов&lt;BR&gt;Четыре расы для сетевой игры: тираниды, эльдары, орки и космодесант&lt;BR&gt;Стильные декорации и дизайн&lt;BR&gt;Мощные пиротехнические и звуковые эффекты&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Всего одна кампания за космодесант &lt;BR&gt;Слабая подача сюжета &lt;BR&gt;Шаблонные дополнительные задания&lt;BR&gt;Малое количество карт для кампании и сетевых сражений&lt;BR&gt;Несбалансированность доступных армий&lt;BR&gt;Отсутствие возможности играть матчи на четырех игроков (в формате 2х2)&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-61</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-61</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:27:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>50 Cent: Blood on the Sand - пушки, взрывы и йоу-йоу</title>
			<description>Всевозможные игроизации популярных произведений в последнее время стали выходить c подозрительной частотой. Особенно активно издатели взялись за классику. Культовое имя на обложке уже гарантирует какую-никакую популярность. Достаточно вспомнить Scarface, The GodFather и целую плеяду проектов по «Властелину Колец». Но киноиндустрией дело не ограничилось, и в 2005 году свет увидел боевик 50 Cent: Bulletproof. Как нетрудно догадаться, у поклонников одноименного рэп-исполнителя появлялся шанс в роли своего кумира изничтожать неприятелей. Вот только для любителей шутеров этот продукт не представлял особого интереса ввиду своей непробиваемой убогости. Неудивительно, что пулестойкость не помогла 50 Cent пережить слияние Activision и Vivendi, после чего бренд оказался «на улице». Но THQ его зачем-то подобрала, и даже выпустила сиквел. Недальновидное решение? Как сказать…&lt;BR&gt;Действие 50 Cent: Blood on the Sand разворачивается в неизвестном городе. Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нашему подопечному задолжали крупную сумму денег, но вместо валюты вручили древний артефакт - череп, инкрустированный бриллиантами. Не успел он «сыграть Гамлета», как безделушку украли. Естественно темнокожий вояка намерен вернуть то, что по праву принадлежит ему! Почти все встречаемые протагонистом личности рано или поздно оказываются предателями. Многочисленные CG-ролики особой ценности не представляют. Шаблонные персонажи с подчёркнуто серьёзным видом и завидным упорством повторяют: «В этом городе никому нельзя доверять». А герой с не менее завидным упорством вспоминает их родственников по материнской линии. В общем, сюжет игры - один из тех случаев, когда финал известен самого начала.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После прослушивания очередной порции «факов» 50 Cent со своим напарником (себе в помощники дозволено выбрать одного из членов команды G-Unit) попадает на поле брани, и ситуация резко меняется в лучшую сторону. Да, игровая механика в Blood on the Sand ничем экстраординарным не блещет. Это традиционный аркадный шутер. Крутые парни будут методично зачищать уровень за уровнем от набегающих изо всех дверей противников. Стоит разделаться с одной группой негодяев, как на экране появляются красные точки, которые символизируют приближающееся подкрепление. Автомобили и вертолёты постоянно подвозят на арены свежее «мясо».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интеллект врагов типичный для проектов подобного жанра. То есть они не очень умные, зато очень меткие. Наёмники шустро пробегают дистанцию до безопасного места и открывают прицельный огонь. А чтобы герой не засиживался, супостаты забрасывают его гранатами и коктейлями Молотова. Поэтому приходится беспрерывно маневрировать под градом пуль. Благо, система войны из-за укрытий реализована на достойном уровне и серьёзных проблем во время сражений не вызывает. К тому же повсюду стоят бочки с горючими веществами, а недруги просто обожают возле них околачиваться. И каждая перестрелка превращается в буйство ярких взрывов. В результате получается красивое, динамичное действо с разлетающимися во все стороны болванчиками, дополненное всяческими приятными мелочами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас мало кого удивишь наличием у героя замедления времени и возможностью покупать новые пушки у торговца. Однополчанин периодически помогает 50 Cent забираться на высокие выступы (привет, Army of Two). На месте и ставшие обыденными покатушки на джипе по довольно узкому коридору с трамплинами. Миссия, когда 50 Cent обрушивает на все движущиеся объекты свинцовый дождь из вертолетного пулемёта, прилагается. Но самое лучшее и полезное заимствование – кооперативное прохождение одиночной кампании. Второй игрок может в любую секунду присоединиться к перепалке и оказать посильную помощь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но есть в Blood on the Sand и свои идеи. В частности, своеобразный подход к получению гранат и патронов повышенной мощности к пистолету. К примеру, герой сталкивается с отрядом недоброжелателей, в состав которого входят два снайпера. Если их убить за отведенное время, то в карманах материализуются сверхдеструктивные средства борьбы за выживание. Такие мини-задание встречаются на протяжении всего пути и прекрасно вписываются в беспрерывную пальбу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другой весьма приятный момент – контратаки (counterkills). Крутой рэппер не только отлично владеет огнестрельным оружием, но и в ближнем бою способен постоять за себя. В подобных ситуациях 50 Cent лихо размахивает кулаками или колюще-рещужими предметами. Разнообразные добивания выполнены в виде простенького Quick Time Event. Но летящие на экран брызги крови, отличная анимация, хорошо поставленная камера в полной мере позволяют насладиться избиением недоброжелателя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К сожалению, не обошлось и без откровенных промашек. Интерфейс перегружен огромными иконками. Ладно, если бы всё ограничилось стандартным набором (патроны, гранаты). Но нет. Перед глазами постоянно маячит число набранных очков и количество денег. Есть даже полоска жизней, хотя здоровье само восстанавливается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Blood on the Sand в целом выглядит неплохо. Модели главного героя и его сопартийца хорошо детализированы, взрывы яркие и большие. Пули оставляют в воздухе трассеры. Но цветовая гамма подчёркнуто серо-коричневая. Всегда разруха и повсеместные горы мусора. В результате разные уровни (дворец, торговый центр, стройплощадка) визуально слабо отличаются друг от друга.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С музыкальным сопровождением тоже не всё однозначно. Проблема даже не в том, что на выбор представлены только композиции 50 Cent и G-Unit. Выбор, к слову, внушительный - несколько десятков треков. А в том, что размеренный речитатив большинства песен слабо соответствует драйву и аркадному беспределу, творящемуся на экране.&lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Ничего гениального от этого боевика ждать не стоит. Здесь и однообразные игровые ситуации, и боссы-вертолёты, и монотонный дизайн локаций, и проблемы с интерфейсом. Однако беспрерывный отстрел одноклеточных болванчиков организован в лучших традициях, разбавлен постоянными мини-заданиями и эффектными контратаками в ближнем бою. Поэтому в компании с приятелем шесть-семь часов, проведённые за игрой, доставят немалую порцию положительных эмоций.&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Динамичный процесс отстрела метких одноклеточных болванчиков&lt;BR&gt;Постоянные мини-задания в процессе перестрелок&lt;BR&gt;Эффектные контратаки в ближнем бою&lt;BR&gt;Кооперативное прохождение&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры&lt;BR&gt;Интерфейс перегружен большими иконками с ненужной информацией&lt;BR&gt;Монотонный дизайн локаций&lt;BR&gt;Пустой сюжет с шаблонными персонажами&lt;BR&gt;Музыкальное сопровождение слабо соответствует игровому процессу&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Всевозможные игроизации популярных произведений в последнее время стали выходить c подозрительной частотой. Особенно активно издатели взялись за классику. Культовое имя на обложке уже гарантирует какую-никакую популярность. Достаточно вспомнить Scarface, The GodFather и целую плеяду проектов по «Властелину Колец». Но киноиндустрией дело не ограничилось, и в 2005 году свет увидел боевик 50 Cent: Bulletproof. Как нетрудно догадаться, у поклонников одноименного рэп-исполнителя появлялся шанс в роли своего кумира изничтожать неприятелей. Вот только для любителей шутеров этот продукт не представлял особого интереса ввиду своей непробиваемой убогости. Неудивительно, что пулестойкость не помогла 50 Cent пережить слияние Activision и Vivendi, после чего бренд оказался «на улице». Но THQ его зачем-то подобрала, и даже выпустила сиквел. Недальновидное решение? Как сказать…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие 50 Cent: Blood on the Sand разворачивается в неизвестном городе. Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нашему подопечному задолжали крупную сумму денег, но вместо валюты вручили древний артефакт - череп, инкрустированный бриллиантами. Не успел он «сыграть Гамлета», как безделушку украли. Естественно темнокожий вояка намерен вернуть то, что по праву принадлежит ему! Почти все встречаемые протагонистом личности рано или поздно оказываются предателями. Многочисленные CG-ролики особой ценности не представляют. Шаблонные персонажи с подчёркнуто серьёзным видом и завидным упорством повторяют: «В этом городе никому нельзя доверять». А герой с не менее завидным упорством вспоминает их родственников по материнской линии. В общем, сюжет игры - один из тех случаев, когда финал известен самого начала.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После прослушивания очередной порции «факов» 50 Cent со своим напарником (себе в помощники дозволено выбрать одного из членов команды G-Unit) попадает на поле брани, и ситуация резко меняется в лучшую сторону. Да, игровая механика в Blood on the Sand ничем экстраординарным не блещет. Это традиционный аркадный шутер. Крутые парни будут методично зачищать уровень за уровнем от набегающих изо всех дверей противников. Стоит разделаться с одной группой негодяев, как на экране появляются красные точки, которые символизируют приближающееся подкрепление. Автомобили и вертолёты постоянно подвозят на арены свежее «мясо».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интеллект врагов типичный для проектов подобного жанра. То есть они не очень умные, зато очень меткие. Наёмники шустро пробегают дистанцию до безопасного места и открывают прицельный огонь. А чтобы герой не засиживался, супостаты забрасывают его гранатами и коктейлями Молотова. Поэтому приходится беспрерывно маневрировать под градом пуль. Благо, система войны из-за укрытий реализована на достойном уровне и серьёзных проблем во время сражений не вызывает. К тому же повсюду стоят бочки с горючими веществами, а недруги просто обожают возле них околачиваться. И каждая перестрелка превращается в буйство ярких взрывов. В результате получается красивое, динамичное действо с разлетающимися во все стороны болванчиками, дополненное всяческими приятными мелочами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас мало кого удивишь наличием у героя замедления времени и возможностью покупать новые пушки у торговца. Однополчанин периодически помогает 50 Cent забираться на высокие выступы (привет, Army of Two). На месте и ставшие обыденными покатушки на джипе по довольно узкому коридору с трамплинами. Миссия, когда 50 Cent обрушивает на все движущиеся объекты свинцовый дождь из вертолетного пулемёта, прилагается. Но самое лучшее и полезное заимствование – кооперативное прохождение одиночной кампании. Второй игрок может в любую секунду присоединиться к перепалке и оказать посильную помощь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но есть в Blood on the Sand и свои идеи. В частности, своеобразный подход к получению гранат и патронов повышенной мощности к пистолету. К примеру, герой сталкивается с отрядом недоброжелателей, в состав которого входят два снайпера. Если их убить за отведенное время, то в карманах материализуются сверхдеструктивные средства борьбы за выживание. Такие мини-задание встречаются на протяжении всего пути и прекрасно вписываются в беспрерывную пальбу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другой весьма приятный момент – контратаки (counterkills). Крутой рэппер не только отлично владеет огнестрельным оружием, но и в ближнем бою способен постоять за себя. В подобных ситуациях 50 Cent лихо размахивает кулаками или колюще-рещужими предметами. Разнообразные добивания выполнены в виде простенького Quick Time Event. Но летящие на экран брызги крови, отличная анимация, хорошо поставленная камера в полной мере позволяют насладиться избиением недоброжелателя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К сожалению, не обошлось и без откровенных промашек. Интерфейс перегружен огромными иконками. Ладно, если бы всё ограничилось стандартным набором (патроны, гранаты). Но нет. Перед глазами постоянно маячит число набранных очков и количество денег. Есть даже полоска жизней, хотя здоровье само восстанавливается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Blood on the Sand в целом выглядит неплохо. Модели главного героя и его сопартийца хорошо детализированы, взрывы яркие и большие. Пули оставляют в воздухе трассеры. Но цветовая гамма подчёркнуто серо-коричневая. Всегда разруха и повсеместные горы мусора. В результате разные уровни (дворец, торговый центр, стройплощадка) визуально слабо отличаются друг от друга.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С музыкальным сопровождением тоже не всё однозначно. Проблема даже не в том, что на выбор представлены только композиции 50 Cent и G-Unit. Выбор, к слову, внушительный - несколько десятков треков. А в том, что размеренный речитатив большинства песен слабо соответствует драйву и аркадному беспределу, творящемуся на экране.&lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Ничего гениального от этого боевика ждать не стоит. Здесь и однообразные игровые ситуации, и боссы-вертолёты, и монотонный дизайн локаций, и проблемы с интерфейсом. Однако беспрерывный отстрел одноклеточных болванчиков организован в лучших традициях, разбавлен постоянными мини-заданиями и эффектными контратаками в ближнем бою. Поэтому в компании с приятелем шесть-семь часов, проведённые за игрой, доставят немалую порцию положительных эмоций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Динамичный процесс отстрела метких одноклеточных болванчиков&lt;BR&gt;Постоянные мини-задания в процессе перестрелок&lt;BR&gt;Эффектные контратаки в ближнем бою&lt;BR&gt;Кооперативное прохождение&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры&lt;BR&gt;Интерфейс перегружен большими иконками с ненужной информацией&lt;BR&gt;Монотонный дизайн локаций&lt;BR&gt;Пустой сюжет с шаблонными персонажами&lt;BR&gt;Музыкальное сопровождение слабо соответствует игровому процессу&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-60</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-60</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:24:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil: Darkside Chronicles - минипревью</title>
			<description>Владельцы Wii, да и все остальные игроки, следящие за судьбой сериала Resident Evil, уже знают, что «большой сюрприз для пользователей Wii» - это Resident Evil: Darkside Chronicles, сиквел Umbrella Chronicles. Информация была вчера получена из журнала Famitsu, оттуда же стали известны первые подробности об игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События Resident Evil: Darkside Chronicles будут разворачиваться в Racoon City образца Resident Evil 2. 29 сентября 1998 весь город превратился в сущий ад в результате распространения T-virus. Игрокам предложат принять управление Клэр Редфильд или Леоном Кеннеди, а точнее - управление прицелами их оружия, так как в плане геймплея нам готовят знакомый FPS-тир.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Продюсеры игры Масачика Кавата (Masachika Kawata) из Capcom, а также Кантаро Нагучи (Kentaro Noguchi) из Cavia ответили на несколько вопросов журналистов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главная причина, по которой игру не назвали Resident Evil: Umbrella Chronicles 2, заключается в том, что врагом в этот раз является не Umbrella Corporation. А слово «Darkside» в названии указывает на то, что в этот раз нам покажут еще более темную и зловещую сторону Resident Evil, которая до этого не была исследована игроками. Также в новой игре разработчики обещают большее смещение акцетов с экшена в сторону хоррора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несмотря на то, что разработчики не торопятся раскрывать карты, они намекнули, что в Resident Evil: Darkside Chronicles будут затронуты события не только Resident Evil 2, но и других игр серии, впрочем, также было и в Umbrella Chronicles. Также нам обещают множество знакомых персонажей, включая Шерри Биркин из Resident Evil 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пусть общая концепция геймплея напоминает Umbrella Chronicles, однако продюсеры игры настаивают, что Resident Evil: Darkside Chronicles подарит вам новые ощущения. Разработчики обещают подтянуть графику, добавить визуальных эффектов, улучшить работу камеры, кроме того, вы будете играть вместе с напарником, который будет виден на экране целиком (только в синглплеере. В кооперативе на экране будут видны только два прицела) - все эти и другие факторы будут способствовать большей вовлеченности игроков. Кстати, за физику в новой игре будет отвечать известный движок Havok.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кстати, разработчики игры надеются на высокую реиграбельность проекта. Еще один интересный факт - в игре будет использоваться плавно меняющаяся сложность в зависимости от выбранного уровня сложности, так же, как в RE4 и RE5. То есть новичкам будет легче, а опытные стрелки также получат соответствующий игровой опыт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка Resident Evil: Darkside Chronicles завершена на 35%. Даты выхода у игры пока нет.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Владельцы Wii, да и все остальные игроки, следящие за судьбой сериала Resident Evil, уже знают, что «большой сюрприз для пользователей Wii» - это Resident Evil: Darkside Chronicles, сиквел Umbrella Chronicles. Информация была вчера получена из журнала Famitsu, оттуда же стали известны первые подробности об игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События Resident Evil: Darkside Chronicles будут разворачиваться в Racoon City образца Resident Evil 2. 29 сентября 1998 весь город превратился в сущий ад в результате распространения T-virus. Игрокам предложат принять управление Клэр Редфильд или Леоном Кеннеди, а точнее - управление прицелами их оружия, так как в плане геймплея нам готовят знакомый FPS-тир.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Продюсеры игры Масачика Кавата (Masachika Kawata) из Capcom, а также Кантаро Нагучи (Kentaro Noguchi) из Cavia ответили на несколько вопросов журналистов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главная причина, по которой игру не назвали Resident Evil: Umbrella Chronicles 2, заключается в том, что врагом в этот раз является не Umbrella Corporation. А слово «Darkside» в названии указывает на то, что в этот раз нам покажут еще более темную и зловещую сторону Resident Evil, которая до этого не была исследована игроками. Также в новой игре разработчики обещают большее смещение акцетов с экшена в сторону хоррора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несмотря на то, что разработчики не торопятся раскрывать карты, они намекнули, что в Resident Evil: Darkside Chronicles будут затронуты события не только Resident Evil 2, но и других игр серии, впрочем, также было и в Umbrella Chronicles. Также нам обещают множество знакомых персонажей, включая Шерри Биркин из Resident Evil 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пусть общая концепция геймплея напоминает Umbrella Chronicles, однако продюсеры игры настаивают, что Resident Evil: Darkside Chronicles подарит вам новые ощущения. Разработчики обещают подтянуть графику, добавить визуальных эффектов, улучшить работу камеры, кроме того, вы будете играть вместе с напарником, который будет виден на экране целиком (только в синглплеере. В кооперативе на экране будут видны только два прицела) - все эти и другие факторы будут способствовать большей вовлеченности игроков. Кстати, за физику в новой игре будет отвечать известный движок Havok.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кстати, разработчики игры надеются на высокую реиграбельность проекта. Еще один интересный факт - в игре будет использоваться плавно меняющаяся сложность в зависимости от выбранного уровня сложности, так же, как в RE4 и RE5. То есть новичкам будет легче, а опытные стрелки также получат соответствующий игровой опыт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка Resident Evil: Darkside Chronicles завершена на 35%. Даты выхода у игры пока нет.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-59</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-59</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:22:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Undead Knights – нежить на PSP</title>
			<description>Компания Tecmo анонсировала экшен Undead Knights для PSP. От прочих &quot;слэшеров&quot; он отличается тем, что у героев в подчинении находится небольшой отряд их персональных зомби.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По сюжету, Ромул, Рем и Сильвия были убиты, но заключили сделку с дьяволом, в результате чего снова оказались в мире живых. Управлять персонажами можно только по очереди, зато каждый герой умеет воскрешать врагов (в том числе боссов), превращая их в послушных зомби. В бою мертвецы помогают валить на землю крупных неприятелей, а при появлении на пути препятствий – формируют из своих тел мосты и лестницы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо одиночной кампании разработчики обещают многопользовательский режим для четверых игроков. Релиз Undead Knights запланирован на осень этого года.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания Tecmo анонсировала экшен Undead Knights для PSP. От прочих &quot;слэшеров&quot; он отличается тем, что у героев в подчинении находится небольшой отряд их персональных зомби.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По сюжету, Ромул, Рем и Сильвия были убиты, но заключили сделку с дьяволом, в результате чего снова оказались в мире живых. Управлять персонажами можно только по очереди, зато каждый герой умеет воскрешать врагов (в том числе боссов), превращая их в послушных зомби. В бою мертвецы помогают валить на землю крупных неприятелей, а при появлении на пути препятствий – формируют из своих тел мосты и лестницы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо одиночной кампании разработчики обещают многопользовательский режим для четверых игроков. Релиз Undead Knights запланирован на осень этого года.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-58</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-58</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:20:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto 4</title>
			<description>Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы, переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимствована у Владимира Машкова, но эти догадки не подтвердились), приехавший сюда по приглашению кузена Романа. У того якобы две жены, 15 спортивных машин, он купается в золоте и вообще не знает проблем. На месте же выясняется, что Роман простой таксист, к тому же влезший в этнические разборки местных этнических группировок и оказавшийся по уши… отнюдь не в золоте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что еще? Машин, естественно, будет много. Самолетов не будет, ибо летать по Нью-Йорку на самолетах неэтично. Зато будут вертолеты. И мотоциклы. Мультиплеера не будет, но некое подобие командной игры Rockstar все же обещают. Еще будут мобильники, позволяющие в любой момент связаться с нужными NPC. Свободы стало еще больше. В это трудно поверить, но тем не менее – теперь мы не только вольны гулять по городу и выбирать на кого работать, но и можем сами направлять развитие сюжета и вести его к одной из нескольких концовок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое же неприятное в случае с GTA 4 заключается в том, что игра пока запланирована только для Xbox 360 и PS3 (релиз 29 апреля 2008). PC-версия наверняка будет, но позже – так что не теряем надежны и ждем новых приключений.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы, переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимствована у Владимира Машкова, но эти догадки не подтвердились), приехавший сюда по приглашению кузена Романа. У того якобы две жены, 15 спортивных машин, он купается в золоте и вообще не знает проблем. На месте же выясняется, что Роман простой таксист, к тому же влезший в этнические разборки местных этнических группировок и оказавшийся по уши… отнюдь не в золоте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что еще? Машин, естественно, будет много. Самолетов не будет, ибо летать по Нью-Йорку на самолетах неэтично. Зато будут вертолеты. И мотоциклы. Мультиплеера не будет, но некое подобие командной игры Rockstar все же обещают. Еще будут мобильники, позволяющие в любой момент связаться с нужными NPC. Свободы стало еще больше. В это трудно поверить, но тем не менее – теперь мы не только вольны гулять по городу и выбирать на кого работать, но и можем сами направлять развитие сюжета и вести его к одной из нескольких концовок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое же неприятное в случае с GTA 4 заключается в том, что игра пока запланирована только для Xbox 360 и PS3 (релиз 29 апреля 2008). PC-версия наверняка будет, но позже – так что не теряем надежны и ждем новых приключений.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-57</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-57</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:18:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder</title>
			<description>Квест-триллер по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. Молодой полицейский расследует убийство богатого любителя оккультных наук. Сначала его вел детектив Лоа Нолдер, который бросил свое предыдущее дело и уехал в Африку впитывать знания местных шаманов. Естественно, это расследование он тоже бросил и исчез в неизвестном направлении… В игре реализована система подсказок с 3 уровнями сложности, новаторская система инвентаря, «динамичные головоломки». Все это дополняется качественной графикой и аутентичным звуковым оформлением.</description>
			<content:encoded>Квест-триллер по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. Молодой полицейский расследует убийство богатого любителя оккультных наук. Сначала его вел детектив Лоа Нолдер, который бросил свое предыдущее дело и уехал в Африку впитывать знания местных шаманов. Естественно, это расследование он тоже бросил и исчез в неизвестном направлении… В игре реализована система подсказок с 3 уровнями сложности, новаторская система инвентаря, «динамичные головоломки». Все это дополняется качественной графикой и аутентичным звуковым оформлением.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-56</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-56</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:15:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Red Faction: Guerrilla</title>
			<description>Red Faction: Guerrilla — третья игра в «марсианской» action-серии Red Faction. Спустя 50 лет после событий оригинала на Марсе снова не все спокойно. Угнетенные шахтеры, недовольные деятельностью организации Earth Defense Force (EDF), вновь образуют повстанческое объединение Red Faction. Главную роль исполняет один из таких борцов за свободу. Как и в предыдущих частях, основной особенностью игры является разрушаемость всего и вся. Только теперь крушение любых предметов, будь то обыкновенное здание или элемент марсианского ландшафта, происходит согласно законам физики. На этом построены и некоторые режимы мультиплеера. Что касается сингла, то отныне о разделении на уровни можно забыть — мир Guerrilla полностью и с самого начала открыт для исследования.</description>
			<content:encoded>Red Faction: Guerrilla — третья игра в «марсианской» action-серии Red Faction. Спустя 50 лет после событий оригинала на Марсе снова не все спокойно. Угнетенные шахтеры, недовольные деятельностью организации Earth Defense Force (EDF), вновь образуют повстанческое объединение Red Faction. Главную роль исполняет один из таких борцов за свободу. Как и в предыдущих частях, основной особенностью игры является разрушаемость всего и вся. Только теперь крушение любых предметов, будь то обыкновенное здание или элемент марсианского ландшафта, происходит согласно законам физики. На этом построены и некоторые режимы мультиплеера. Что касается сингла, то отныне о разделении на уровни можно забыть — мир Guerrilla полностью и с самого начала открыт для исследования.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-55</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-55</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:12:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Drakensang: эпическая сказка по-русски</title>
			<description>&quot;Новый диск&quot; заключил соглашение с компанией dtp entertainment AG на издание в России игры The Dark Eye – Drakensang. Проект, основанный на успешной серии немецких настольных ролевых игр Das Schwarze Auge, поступит в продажу в сентябре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры перенесет нас в мир Авентурии, где четверке героев придется бросить вызов таинственному культу. Разработчики обещают порядка 20 классов, интересные диалоги и непредсказуемую развязку эпической истории.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&quot;Новый диск&quot; заключил соглашение с компанией dtp entertainment AG на издание в России игры The Dark Eye – Drakensang. Проект, основанный на успешной серии немецких настольных ролевых игр Das Schwarze Auge, поступит в продажу в сентябре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры перенесет нас в мир Авентурии, где четверке героев придется бросить вызов таинственному культу. Разработчики обещают порядка 20 классов, интересные диалоги и непредсказуемую развязку эпической истории.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-54</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-54</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:12:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham Asylum не выйдет в срок</title>
			<description>Eidos Interactive и Warner Bros. были вынуждены сообщить, что боевик Batman: Arkham Asylum не выйдет в обещанный срок. Отсрочка затронет все версии игры – как для РС, так и для консолей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Издатели обещают, что вместо июня проект выйдет в августе. Свое решение они объясняют желанием еще немного отшлифовать проект и выпустить действительно качественную игру. Однако многие уверены, что Eidos просто боится конкурентов, которых в июне-июле выходит очень много.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Eidos Interactive и Warner Bros. были вынуждены сообщить, что боевик Batman: Arkham Asylum не выйдет в обещанный срок. Отсрочка затронет все версии игры – как для РС, так и для консолей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Издатели обещают, что вместо июня проект выйдет в августе. Свое решение они объясняют желанием еще немного отшлифовать проект и выпустить действительно качественную игру. Однако многие уверены, что Eidos просто боится конкурентов, которых в июне-июле выходит очень много.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-53</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-53</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:10:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Damnation уступила дорогу</title>
			<description>Damnation – разудалый экшен с огромными пространствами и сумасшедшей акробатикой. Главному герою по традиции отведена огромная роль в противостоянии человечества инопланетным интервентам. Внушительный набор всевозможных движений и уникальная архитектура уровней открывают уйму вариантов для прохождения. Выполнять трюки можно еще и на транспорте – здесь встретятся, например, заезды на мотоциклах по вертикальным стенам.</description>
			<content:encoded>Damnation – разудалый экшен с огромными пространствами и сумасшедшей акробатикой. Главному герою по традиции отведена огромная роль в противостоянии человечества инопланетным интервентам. Внушительный набор всевозможных движений и уникальная архитектура уровней открывают уйму вариантов для прохождения. Выполнять трюки можно еще и на транспорте – здесь встретятся, например, заезды на мотоциклах по вертикальным стенам.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-52</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-52</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:09:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FUEL занесли в книгу рекордов Гиннеса</title>
			<description>Компания &quot;Новый диск&quot; сообщила, что FUEL попала в Книгу рекордов Гиннесса. Гоночный проект, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, был признан самой глобальной видеоигрой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дело в том, что разработчикам удалось смоделировать территорию общей площадью более 14 тысяч квадратных километров. Колесить по необъятным просторам игрокам предстоит на багги, автомобилях, квадро- и мотоциклах. Локализованную версию FUEL &quot;Новый диск&quot; обещает выпустить уже в этом месяце.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания &quot;Новый диск&quot; сообщила, что FUEL попала в Книгу рекордов Гиннесса. Гоночный проект, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, был признан самой глобальной видеоигрой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дело в том, что разработчикам удалось смоделировать территорию общей площадью более 14 тысяч квадратных километров. Колесить по необъятным просторам игрокам предстоит на багги, автомобилях, квадро- и мотоциклах. Локализованную версию FUEL &quot;Новый диск&quot; обещает выпустить уже в этом месяце.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-51</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-51</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:08:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prototype</title>
			<description>История этого экшена рассказывает о человеке, который в ходе неудачного научного эксперимента получил способность вселяться в тела убитых им людей. Тем самым он приобретает навыки и память своих жертв. Герой может превращать руки в лезвия, отращивать пуленепробиваемые щиты и атаковать врага шипами, вылезающими из-под земли. Кроме того, он способен с помощью особых режимов зрения выслеживать противника в толпе прохожих. Вы сами определяете стиль прохождения — идти напролом или играть с врагами в прятки. Интересно, что действие происходит в Манхэттене, где постоянно идут бои, меняются погода и время суток, а также окружающие условия.</description>
			<content:encoded>История этого экшена рассказывает о человеке, который в ходе неудачного научного эксперимента получил способность вселяться в тела убитых им людей. Тем самым он приобретает навыки и память своих жертв. Герой может превращать руки в лезвия, отращивать пуленепробиваемые щиты и атаковать врага шипами, вылезающими из-под земли. Кроме того, он способен с помощью особых режимов зрения выслеживать противника в толпе прохожих. Вы сами определяете стиль прохождения — идти напролом или играть с врагами в прятки. Интересно, что действие происходит в Манхэттене, где постоянно идут бои, меняются погода и время суток, а также окружающие условия.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-50</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-50</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:06:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Clive Barker&apos;s Jericho</title>
			<description>Clive Barker&apos;s Jericho — horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера, автора первого фильма «Восставшие из ада». Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города, который встречает чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла так просто не сдаются, поэтому с ними придется воевать огнем, мечом и магией. В игре реализована интуитивная система управления, которая позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах. При этом уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща.</description>
			<content:encoded>Clive Barker&apos;s Jericho — horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера, автора первого фильма «Восставшие из ада». Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города, который встречает чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла так просто не сдаются, поэтому с ними придется воевать огнем, мечом и магией. В игре реализована интуитивная система управления, которая позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах. При этом уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-49</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-49</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:04:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wheelman поделили</title>
			<description>История с многострадальным экшеном Wheelman развивается дальше. Слухи о его переходе под юрисдикцию Ubisoft подтвердились частично.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания официально сообщила, что ею были получены права на продвижение и распространение игры в Северной и Южной Америке, Австралии, Новой Зеландии, Франции, Германии, Австрии, Швейцарии, Ирландии и Великобритании. Однако сам бренд по-прежнему принадлежит издательству Midway, которое также сохранило за собой право на распространение игры в европейских странах, не попавших в приведенный список. Релиз Wheelman на территории Европы запланирован на 27 марта – проект появится на PC, Xbox 360 и PS3. Впрочем, локализованная компьютерная версия от ND Games, возможно, выйдет в России на неделю раньше.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>История с многострадальным экшеном Wheelman развивается дальше. Слухи о его переходе под юрисдикцию Ubisoft подтвердились частично.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания официально сообщила, что ею были получены права на продвижение и распространение игры в Северной и Южной Америке, Австралии, Новой Зеландии, Франции, Германии, Австрии, Швейцарии, Ирландии и Великобритании. Однако сам бренд по-прежнему принадлежит издательству Midway, которое также сохранило за собой право на распространение игры в европейских странах, не попавших в приведенный список. Релиз Wheelman на территории Европы запланирован на 27 марта – проект появится на PC, Xbox 360 и PS3. Впрочем, локализованная компьютерная версия от ND Games, возможно, выйдет в России на неделю раньше.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-48</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-48</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:02:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Street Fighter IV - двухмерный, но примерный</title>
			<description>На завтрак стероиды, на обед белок, на ужин инъекция рафинированной энергии Чи - мышцы бугрятся, голова сиротливо торчит из горы тренированной плоти, одежда расползается по швам, оголяя старые шрамы. Уличные драчуны отвешивают друг другу оплеухи, способные вбивать бегемотов в землю. Они метают огненные и плазменные сгустки, рвут друг друга зубами и танцуют фламенко на поверженных телесах. Мультяшный стиль - а какая энергетика! Ни капли крови, но динамика местных боев заставит испугано сглотнуть Скорпиона и свалит в обморок десяток другой томных красоток из Namco-файтингов. «Стрит Файтер Фо-о-о!» - орет заставочный экран. Все упали, отжались, и быстро разбежались по углам, пока настоящие мастера выясняют отношения.&lt;BR&gt;Хардкор - вот, в чем заключается главная прелесть сериала. Никаких поблажек казуалам, никакой возможности победить беспорядочным нажатием клавиш, а выполнить наугад ультра-комбо так же вероятно, как обезьянке напечатать «Я вам пишу, чего же боле». Два молниеносных круга по часовой стрелке, тройной удар рукой - и все это прямо во время боя, вплетая «ультру» в серию атак. Немногие на это способны, но именно поэтому бой между мастером и новичком напоминает игру кошки с блохой. Последний истерично прыгает, беспорядочно выбрасывает вперед руки-ноги и довольно хохочет, выпустив с десятой попытки пламенный шар. А первый лениво сбивает атаки контр-ударами, блокирует каждый выпад и бросками, зевая, отправляет оппонента в противоположный конец арены. А потом начинается страшное. Мастер неожиданно становится серьезным и переходит в наступление. Супер-комбо, фокус-атака, ультра-добивание - дворовая шавка, угодившая под гусеничный танк, на выходе чувствует себя лучше.&lt;BR&gt;Честно предупреждаем: если вы не имели до этого дела со Street Fighter и не готовы потратить часов этак десять только на отработку рефлексов - даже не суйтесь.&lt;BR&gt;Боевую механику усложнили и ускорили. Многие приемы исполнять стало чуть легче (хотя рисовать стиками круги иногда приходится), какие-то сложнее (чтобы сделать бросок, теперь надо одновременно жать две кнопки вместо одной). К супер-комбо добавили ультра-комбо: если физиономия вашего бойца часто встречается с кулаком противника, то накапливается шкала «мести» Revenge, и появляется возможность провернуть этот бесчеловечный эксперимент. Также появилась фокус-атака. Она позволяет на непродолжительное время вырубить нападающего, чтобы, опять же, сделать с его тушкой гнусность. Какие-то бойцы стали двигаться быстрее, какие-то - медленнее. Нарцисс Вега все также порхает бабочкой и отталкивается в полете от невидимых стен, а медведь Зангиев (переехавший, наконец, из СССР в «Рашу») прыгает с грацией слонопотама и страшен при близком знакомстве. Обниматься он любит крепко. Ломая кости, выворачивая суставы и разбивая черепушки о помост.&lt;BR&gt;Цитата:&lt;BR&gt;- Так какое блюдо должны есть супер-герои?&lt;BR&gt;- Борщ!&lt;BR&gt;Старая гвардия осталась нетронутой. Все также сладкая парочка Кена (красное кимоно) и Рю (белое кимоно) являются любимцами женщин и детей за подвижность и простоту исполнения приемов. Бланка, Хонда, Сагат, Бизон, Чан Ли – все они грозно хмурятся с картинок и с мягкой грацией, дарованной третьим измерением, исполняют коронные трюки. Долой устаревшие картинки! Теперь перед нами прекрасно анимированные фигурки, которые имеют не только объем, но и массу! Понятно, что ветераны современных файтингов на это даже не обратят внимания. Примут, как должное. Но уж больно резок контраст с Super Street Fighter II Turbo HD Remix.&lt;BR&gt;Старым бойцам не придется скучать в одиночестве. К ним на ринг Camcom впихнула примерно столько же не менее колоритных персон, стараясь удовлетворить всевозможные вкусы. Ну, только поклонники Namco-файтингов уйдут обиженными. Девиц тут всего пять, да и те перекачаны стероидами. Никакой, панимашь, эротики.&lt;BR&gt;А драчунов у нас, кстати, 25, но поначалу доступно лишь 16. И получить всех очень непросто. &lt;BR&gt;В общем, осваиваться придется долго даже ветеранам серии, поскольку техники многих новичков совершенно не похожи на то, что было ранее. Один прыгучий Эль Фуэрте с тактикой мексиканской курицы с непривычки может потрепать много нервов. Не из-за того, что он какой-то сверхсильный боец – в четвертой части замечательный баланс, все-таки долгое время игра тестировалась на аркадных автоматах – а из-за свой исключительной неуловимости и суетливой манере бега. &lt;BR&gt;Однако на этот раз начинающим было сделано множество послаблений. Это и тренировочная комната, где на оппоненте с настраиваемым поведением можно отрабатывать техники защиты и нападения. Это и супер-легкий режим сложности Easiest (сразу за Very Easy и Easy), который позволит пусть и не с первого раза, но без особых проблем одолеть финального босса. Это и Challenge Mode, где приготовлено множество испытаний, чтобы оттачивать полученные во время тренировок навыки.&lt;BR&gt;Испытания делятся на три типа. Time Attack вынуждает сразить череду оппонентов за строго отведенное время. В Survival ограничения по времени не действуют, но здоровье после каждого убитого врага восстанавливается только на фиксированный процент. Ну, а Trial уже предназначены для отработки ударов. &lt;BR&gt;Сложность с каждым уровнем повышается. Если первые легко пролетаются на «золото», то потом начинаются настоящие проблемы. Возрастает интеллект противников, игрок остается без дарованных бонусов (вроде повышенной защиты и возможности беспрерывно лупить супер- и ультра-комбо), на сцену выходят «секретные» бойцы - обязательно постараются удивить неожиданными способностями. Поблажек не ждите, тут нет возможности, как в Arcade, сбросить уровень сложности и настроить число раундов. Все заранее предопределено. Но на какие только жертвы не пойдешь, чтобы вытянуть из этого ада новую расцветку подштанников для любимого бойца или картинку для альбома...&lt;BR&gt;Сам режим Arcade на радость поклонникам одиночного прохождения представляет полноценный сценарий для каждого персонажа. Здесь обязательно есть вводный (и заключительный!) аниме-ролик, где объясняются мотивы героя, решившегося принять участие в чемпионате. Есть и «кровный враг», предваряющий финальный поединок. И собственно босс. Нет, БОСС, c которым по зловредности может сравниться только жидкая дьяволица из Dead or Alive 4. Эта сволочь с шариком Инь-Янь в пузе «одолжила» все выгодные приемы у лучших бойцов, умеет мгновенно телепортироваться, отталкиваться от стен, вытягивать руки на длину экрана и в качестве финального штриха обожает размазывать физиономию неудачника по экрану телевизора. В буквальном смысле, между прочим. &lt;BR&gt;Умеют в Capcom делать боссов, победа над которыми сродни увольнению в запас. Пить, гулять, веселиться и грустным тоном рассказывать повизгивающим девицам про ужасы дедовщины. Жаль только, что цензурным словами описать драки в Street Fighter IV нет возможности. Точнее, не сами противоборства, а эмоции, которые сопровождают каждый успешный выпад и пропущенный удар.&lt;BR&gt;Пятка врезается в пузо, глаза выскакивают из орбит, тело выгибается дугой и летит в противоположный конец ринга. Противник выпускает обойму плазменных зарядов и сигает вдогонку. Хватает, поднимает безвольную куклу одной рукой и несколько раз коленом проверяет крепость пресса. Небрежно отшвыривает и артистично завершает бой душевыколачивающим супер-комбо. Это если смотреть ролики и пытаться буквами, сдерживая себя в литературных рамках, выразить увиденное. На деле же во время боя думаешь (и комментируешь ситуацию) отрывочными фразами. И не приведи господь их услышать детям. &lt;BR&gt;Живой адреналин оголяет инстинкты. Именно поэтому бои с компьютером - это лишь аперитив перед главным блюдом: схватками с живыми людьми на другом конце провода.&lt;BR&gt;Street Fighter IV и онлайн - вещи неразделимые. Эта игра создана для противоборства в сети и предлагает все (почти) удобства и сервисы, чтобы не затягивать знакомство пользователей с компьютерным интеллектом и выманивать их на спарринги.&lt;BR&gt;Сетевой код - само совершенство. Конечно же, при условии хорошего качества связи. С «красным» пингом возможны небольшие подтормаживания. С «оранжевым» - как будто играешь с коллегой у себя дома без малейших провисаний. Причем, можно при этом свободно общаться посредством гарнитуры. Нет микрофона - не вопрос. Свое отношение к противнику в перерыве между боями можно выразить смайликом.&lt;BR&gt;Бои делятся на ранговые (со случайным противником с получением очков рейтинга) и простые (рейтинг не меняется, но можно играть с кем угодно и сколько угодно раз подряд). Турниров НЕТ, как и возможности пригласить в лобби больше одного человека. Как и возможности записывать риплеи. Самые обидные промахи, но их обещают со временем исправить. Искренне надеемся, что не платным обновлением.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>На завтрак стероиды, на обед белок, на ужин инъекция рафинированной энергии Чи - мышцы бугрятся, голова сиротливо торчит из горы тренированной плоти, одежда расползается по швам, оголяя старые шрамы. Уличные драчуны отвешивают друг другу оплеухи, способные вбивать бегемотов в землю. Они метают огненные и плазменные сгустки, рвут друг друга зубами и танцуют фламенко на поверженных телесах. Мультяшный стиль - а какая энергетика! Ни капли крови, но динамика местных боев заставит испугано сглотнуть Скорпиона и свалит в обморок десяток другой томных красоток из Namco-файтингов. «Стрит Файтер Фо-о-о!» - орет заставочный экран. Все упали, отжались, и быстро разбежались по углам, пока настоящие мастера выясняют отношения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хардкор - вот, в чем заключается главная прелесть сериала. Никаких поблажек казуалам, никакой возможности победить беспорядочным нажатием клавиш, а выполнить наугад ультра-комбо так же вероятно, как обезьянке напечатать «Я вам пишу, чего же боле». Два молниеносных круга по часовой стрелке, тройной удар рукой - и все это прямо во время боя, вплетая «ультру» в серию атак. Немногие на это способны, но именно поэтому бой между мастером и новичком напоминает игру кошки с блохой. Последний истерично прыгает, беспорядочно выбрасывает вперед руки-ноги и довольно хохочет, выпустив с десятой попытки пламенный шар. А первый лениво сбивает атаки контр-ударами, блокирует каждый выпад и бросками, зевая, отправляет оппонента в противоположный конец арены. А потом начинается страшное. Мастер неожиданно становится серьезным и переходит в наступление. Супер-комбо, фокус-атака, ультра-добивание - дворовая шавка, угодившая под гусеничный танк, на выходе чувствует себя лучше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Честно предупреждаем: если вы не имели до этого дела со Street Fighter и не готовы потратить часов этак десять только на отработку рефлексов - даже не суйтесь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Боевую механику усложнили и ускорили. Многие приемы исполнять стало чуть легче (хотя рисовать стиками круги иногда приходится), какие-то сложнее (чтобы сделать бросок, теперь надо одновременно жать две кнопки вместо одной). К супер-комбо добавили ультра-комбо: если физиономия вашего бойца часто встречается с кулаком противника, то накапливается шкала «мести» Revenge, и появляется возможность провернуть этот бесчеловечный эксперимент. Также появилась фокус-атака. Она позволяет на непродолжительное время вырубить нападающего, чтобы, опять же, сделать с его тушкой гнусность. Какие-то бойцы стали двигаться быстрее, какие-то - медленнее. Нарцисс Вега все также порхает бабочкой и отталкивается в полете от невидимых стен, а медведь Зангиев (переехавший, наконец, из СССР в «Рашу») прыгает с грацией слонопотама и страшен при близком знакомстве. Обниматься он любит крепко. Ломая кости, выворачивая суставы и разбивая черепушки о помост.&lt;BR&gt;Цитата:&lt;BR&gt;- Так какое блюдо должны есть супер-герои?&lt;BR&gt;- Борщ!&lt;BR&gt;Старая гвардия осталась нетронутой. Все также сладкая парочка Кена (красное кимоно) и Рю (белое кимоно) являются любимцами женщин и детей за подвижность и простоту исполнения приемов. Бланка, Хонда, Сагат, Бизон, Чан Ли – все они грозно хмурятся с картинок и с мягкой грацией, дарованной третьим измерением, исполняют коронные трюки. Долой устаревшие картинки! Теперь перед нами прекрасно анимированные фигурки, которые имеют не только объем, но и массу! Понятно, что ветераны современных файтингов на это даже не обратят внимания. Примут, как должное. Но уж больно резок контраст с Super Street Fighter II Turbo HD Remix.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Старым бойцам не придется скучать в одиночестве. К ним на ринг Camcom впихнула примерно столько же не менее колоритных персон, стараясь удовлетворить всевозможные вкусы. Ну, только поклонники Namco-файтингов уйдут обиженными. Девиц тут всего пять, да и те перекачаны стероидами. Никакой, панимашь, эротики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А драчунов у нас, кстати, 25, но поначалу доступно лишь 16. И получить всех очень непросто. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем, осваиваться придется долго даже ветеранам серии, поскольку техники многих новичков совершенно не похожи на то, что было ранее. Один прыгучий Эль Фуэрте с тактикой мексиканской курицы с непривычки может потрепать много нервов. Не из-за того, что он какой-то сверхсильный боец – в четвертой части замечательный баланс, все-таки долгое время игра тестировалась на аркадных автоматах – а из-за свой исключительной неуловимости и суетливой манере бега. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако на этот раз начинающим было сделано множество послаблений. Это и тренировочная комната, где на оппоненте с настраиваемым поведением можно отрабатывать техники защиты и нападения. Это и супер-легкий режим сложности Easiest (сразу за Very Easy и Easy), который позволит пусть и не с первого раза, но без особых проблем одолеть финального босса. Это и Challenge Mode, где приготовлено множество испытаний, чтобы оттачивать полученные во время тренировок навыки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Испытания делятся на три типа. Time Attack вынуждает сразить череду оппонентов за строго отведенное время. В Survival ограничения по времени не действуют, но здоровье после каждого убитого врага восстанавливается только на фиксированный процент. Ну, а Trial уже предназначены для отработки ударов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сложность с каждым уровнем повышается. Если первые легко пролетаются на «золото», то потом начинаются настоящие проблемы. Возрастает интеллект противников, игрок остается без дарованных бонусов (вроде повышенной защиты и возможности беспрерывно лупить супер- и ультра-комбо), на сцену выходят «секретные» бойцы - обязательно постараются удивить неожиданными способностями. Поблажек не ждите, тут нет возможности, как в Arcade, сбросить уровень сложности и настроить число раундов. Все заранее предопределено. Но на какие только жертвы не пойдешь, чтобы вытянуть из этого ада новую расцветку подштанников для любимого бойца или картинку для альбома...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сам режим Arcade на радость поклонникам одиночного прохождения представляет полноценный сценарий для каждого персонажа. Здесь обязательно есть вводный (и заключительный!) аниме-ролик, где объясняются мотивы героя, решившегося принять участие в чемпионате. Есть и «кровный враг», предваряющий финальный поединок. И собственно босс. Нет, БОСС, c которым по зловредности может сравниться только жидкая дьяволица из Dead or Alive 4. Эта сволочь с шариком Инь-Янь в пузе «одолжила» все выгодные приемы у лучших бойцов, умеет мгновенно телепортироваться, отталкиваться от стен, вытягивать руки на длину экрана и в качестве финального штриха обожает размазывать физиономию неудачника по экрану телевизора. В буквальном смысле, между прочим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Умеют в Capcom делать боссов, победа над которыми сродни увольнению в запас. Пить, гулять, веселиться и грустным тоном рассказывать повизгивающим девицам про ужасы дедовщины. Жаль только, что цензурным словами описать драки в Street Fighter IV нет возможности. Точнее, не сами противоборства, а эмоции, которые сопровождают каждый успешный выпад и пропущенный удар.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пятка врезается в пузо, глаза выскакивают из орбит, тело выгибается дугой и летит в противоположный конец ринга. Противник выпускает обойму плазменных зарядов и сигает вдогонку. Хватает, поднимает безвольную куклу одной рукой и несколько раз коленом проверяет крепость пресса. Небрежно отшвыривает и артистично завершает бой душевыколачивающим супер-комбо. Это если смотреть ролики и пытаться буквами, сдерживая себя в литературных рамках, выразить увиденное. На деле же во время боя думаешь (и комментируешь ситуацию) отрывочными фразами. И не приведи господь их услышать детям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Живой адреналин оголяет инстинкты. Именно поэтому бои с компьютером - это лишь аперитив перед главным блюдом: схватками с живыми людьми на другом конце провода.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Street Fighter IV и онлайн - вещи неразделимые. Эта игра создана для противоборства в сети и предлагает все (почти) удобства и сервисы, чтобы не затягивать знакомство пользователей с компьютерным интеллектом и выманивать их на спарринги.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сетевой код - само совершенство. Конечно же, при условии хорошего качества связи. С «красным» пингом возможны небольшие подтормаживания. С «оранжевым» - как будто играешь с коллегой у себя дома без малейших провисаний. Причем, можно при этом свободно общаться посредством гарнитуры. Нет микрофона - не вопрос. Свое отношение к противнику в перерыве между боями можно выразить смайликом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бои делятся на ранговые (со случайным противником с получением очков рейтинга) и простые (рейтинг не меняется, но можно играть с кем угодно и сколько угодно раз подряд). Турниров НЕТ, как и возможности пригласить в лобби больше одного человека. Как и возможности записывать риплеи. Самые обидные промахи, но их обещают со временем исправить. Искренне надеемся, что не платным обновлением. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самая занимательная особенность сетевых боев заключается в том, что их легко можно комбинировать с Arcade. Если консоль подключена к интернету, то прохождение сценария начинает и в самом деле напоминать мировой турнир, когда после победы над противником виртуальным раздается мощный вопль «На ринге появился новый боец!», и приходится сражаться с человеком реальным. Победа или проигрыш - и снова возвращаемся к прохождению.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правда, награды за сетевые бои весьма условны - новый титул, иконка для своего профиля, все. Костюм у каждого бойца всего один, можно менять только цвет (забудем про наивные попытки Capcom продавать одежки отдельно; в этой игре внешняя дребедень не имеет никакого значения, а выбор из двух возможных вариантов просто смешон - если сравнивать с тем же модельным домом Soul Calibur IV).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот о чем говорить не получится, так это о графике. Street Fighter IV – один из тех немногих случаев, где технологии не только не замечаешь, а радуешься, что тут все не напомажено толстым слоем Bump-Mapping (Virtua Fighter 5), а фигурки бойцов не являются выпускниками фабрики пластиковых игрушек ( Dead or Alive 4). Все очень в меру, и служит только одной цели – чтобы у зрителя ни на мгновение не возникало сомнения, что он смотрит плоский, рисованный мультфильм с выразительными персонажами. Даже отыграв несколько десятков часов, не устаешь любоваться этой игрой, где каждый элемент исполнен артистически безупречно: начиная от каллиграфического начертания букв VS между соперниками, заканчивая изощренным танцем победителя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Версии для Xbox 360 и PS3 выглядят полностью идентично. Если рассматривать с лупой статичные картинки – то на PS3 чуть лучше фильтрация текстур (объекты на заднем плане выглядят четче), а на Xbox 360 – чуть лучше антиалиазинг (хотя проблемы с «лесенками» при такой стилистике вообще не заметны). В динамике – никакой разницы.&lt;BR&gt;Diagnosis&lt;BR&gt;Это надо видеть. В это надо играть. Ожившая классика на стероидах из современной графики и навороченной механики творит чудеса. Магнитом притягивает к экранам телевизоров, а во сне заставляет беспокойно переживать особо напряженные моменты сетевых боев. Утром, не выспавшись, приползаешь на работу и встречаешь сердитого начальника. «Вниз-вперед, вниз-вперед, тройной удар ногой», - бормочешь себе под нос, живо представляя покрасневшего босса на месте своего противника. И на душе как-то сразу становится легче…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лучший файтинг в этом поколении. Стилистически безупречный, с ворохом бонусов, великолепным сетевым кодом и обилием тренировочных режимов. Персонажи на любой вкус, визуалити заставляет прятаться под стол во время исполнения ультра-комбо, а знакомые вопли родных героев возвращают прямиком в детство. Ностальгия – страшная шутка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pro:&lt;BR&gt;Доработанная и усложненная игровая механика&lt;BR&gt;Пара дюжин выразительных персонажей на выбор: половина новых, половина старых&lt;BR&gt;Обилие уровней сложности&lt;BR&gt;Challenge Mode и продуманный тренировочный режим для новичков&lt;BR&gt;Превосходный визуальный стиль&lt;BR&gt;Потрясающая анимация бойцов&lt;BR&gt;Очень, очень красивый огонь&lt;BR&gt;Великолепный сетевой код (лучшее, что было в файтингах до этого)&lt;BR&gt;Доступ к сетевым играм прямо из Arcade раздела&lt;BR&gt;Обилие всевозможных роликов и картинок в качестве призов&lt;BR&gt;Contra:&lt;BR&gt;Нет возможности (пока?) организовывать турниры&lt;BR&gt;Дима Билан по сравнению с исполнителем заглавной песни Street Fighter IV кажется брутальным норвежским металлистом&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-47</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-47</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:27:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Overlord 2</title>
			<description>«Шкодливые, опасные, ужасные, угодливые с господином, но самостоятельные и жестокие, когда дело доходит до драки… и при всем этом милые», — говорит Питер Веббер, продюсер со стороны Codemasters. Вы, конечно, понимаете, о ком речь. Наши любимые гоблины возвращаются, грядет Overlord 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В финансовом смысле оригинальный Overlord — сказка со счастливым концом. Это довольно редкий случай, когда пресса оказалась единодушна с покупателем по поводу необычного проекта: мы выставили высокие оценки, игроки нам поверили. В итоге игра продалась тиражом более миллиона экземпляров, и Overlord из одноразового проекта превратился в серию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие второй части стартует через несколько десятилетий после событий оригинала. Игрок берет на себя роль потомка прежнего Оверлорда. За годы междуцарствия королевство собрало силы в кулак и выдвинуло достойную альтернативу Темному Властелину. На троне теперь восседает Император, который объявил войну всем волшебным созданиям страны и занимается их отловом при помощи мощной, организованной армии. Сценарий вновь пишет Рианна Пратчетт, которая, по словам Питера, «может сочинить подходящую историю, в отличие от голливудских авторов, имеющих смутное представление о нашей индустрии».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мир игры серьезно преобразится. К привычным деревням, лесам и пустыне добавятся тропические и ледяные регионы, но главное — другим станет общий стиль. Античные колонны из мрамора, скульптуры, фонтаны, павлины и враги-центурионы, построенные по принципу золотого сечения. Нарушить гармонию поможет новый физический движок. Сломав те самые колонны, удастся обвалить целое здание: городские бесчинства миньонов обещают стать еще более впечатляющими.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сам Властелин теперь переместится из Темной Башни в подземелье. По предварительным данным, в башне не хватило места, чтобы уместить все его злобные планы. «Вы будете строить Netherworld — собственную подпольную империю», — сообщают в Codemasters.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и разумеется, изменения коснутся самих гоблинов. Существенно возрастет количество миньонов, участвующих в битвах. Разработчики оставили прежнюю схему «атака-наступление» без изменений, слегка дополнив ее. Например, можно будет ставить стену, которая остановит гоблинов и заставит их занять оборонительную позицию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появятся новые виды оружия, брони и даже новые средства передвижения. Помимо овец, на которых можно было скакать для удовольствия, будут также боевые животные, особенные для каждого вида гоблинов. Например, бурые миньоны смогут оседлать волков, что позволит вам решить невыполнимые ранее задачи. Скажем, расправиться с центурионами, которые спрятались за большими щитами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и на сладкое — гоблины научатся переодеваться во врагов. С одной стороны, таким образом поддерживается добрая традиция с нахлобучиванием на голову тыквы, а с другой — добавляется стелс-элемент. Вся загвоздка в том, что миньоны слишком низкие, доспехи центурионов им не впору, так что, возможно, гоблинам придется встать на плечи друг другу. После такой маскировки никто из противников не отличит ряженых миньонов от своих товарищей, и их пропустят в тыл. А там начнется: перехват катапульт, обстреливание вражеской крепости изнутри и так далее. В стелс-режиме (а также для решения новых головоломок) каждого гоблина можно будет контролировать лично. Codemasters, правда, сразу делают оговорку: «Мы ни в коем случае не претендуем на чужую территорию! Сэм Фишер может спать спокойно». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот новых гоблинов почти наверняка не будет. Нововведений и так должно быть достаточно, и одним из них Codemasters особенно гордятся, охотно заводя о нем разговор. Это мини-карта — вещь, отсутствие которой чуть было не погубило оригинальную игру. Друзья, она будет! Поэтому что бы ни произошло, с этого момента Overlord 2 предлагается заранее считать успешным сиквелом.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>«Шкодливые, опасные, ужасные, угодливые с господином, но самостоятельные и жестокие, когда дело доходит до драки… и при всем этом милые», — говорит Питер Веббер, продюсер со стороны Codemasters. Вы, конечно, понимаете, о ком речь. Наши любимые гоблины возвращаются, грядет Overlord 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В финансовом смысле оригинальный Overlord — сказка со счастливым концом. Это довольно редкий случай, когда пресса оказалась единодушна с покупателем по поводу необычного проекта: мы выставили высокие оценки, игроки нам поверили. В итоге игра продалась тиражом более миллиона экземпляров, и Overlord из одноразового проекта превратился в серию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие второй части стартует через несколько десятилетий после событий оригинала. Игрок берет на себя роль потомка прежнего Оверлорда. За годы междуцарствия королевство собрало силы в кулак и выдвинуло достойную альтернативу Темному Властелину. На троне теперь восседает Император, который объявил войну всем волшебным созданиям страны и занимается их отловом при помощи мощной, организованной армии. Сценарий вновь пишет Рианна Пратчетт, которая, по словам Питера, «может сочинить подходящую историю, в отличие от голливудских авторов, имеющих смутное представление о нашей индустрии».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мир игры серьезно преобразится. К привычным деревням, лесам и пустыне добавятся тропические и ледяные регионы, но главное — другим станет общий стиль. Античные колонны из мрамора, скульптуры, фонтаны, павлины и враги-центурионы, построенные по принципу золотого сечения. Нарушить гармонию поможет новый физический движок. Сломав те самые колонны, удастся обвалить целое здание: городские бесчинства миньонов обещают стать еще более впечатляющими.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сам Властелин теперь переместится из Темной Башни в подземелье. По предварительным данным, в башне не хватило места, чтобы уместить все его злобные планы. «Вы будете строить Netherworld — собственную подпольную империю», — сообщают в Codemasters.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и разумеется, изменения коснутся самих гоблинов. Существенно возрастет количество миньонов, участвующих в битвах. Разработчики оставили прежнюю схему «атака-наступление» без изменений, слегка дополнив ее. Например, можно будет ставить стену, которая остановит гоблинов и заставит их занять оборонительную позицию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появятся новые виды оружия, брони и даже новые средства передвижения. Помимо овец, на которых можно было скакать для удовольствия, будут также боевые животные, особенные для каждого вида гоблинов. Например, бурые миньоны смогут оседлать волков, что позволит вам решить невыполнимые ранее задачи. Скажем, расправиться с центурионами, которые спрятались за большими щитами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и на сладкое — гоблины научатся переодеваться во врагов. С одной стороны, таким образом поддерживается добрая традиция с нахлобучиванием на голову тыквы, а с другой — добавляется стелс-элемент. Вся загвоздка в том, что миньоны слишком низкие, доспехи центурионов им не впору, так что, возможно, гоблинам придется встать на плечи друг другу. После такой маскировки никто из противников не отличит ряженых миньонов от своих товарищей, и их пропустят в тыл. А там начнется: перехват катапульт, обстреливание вражеской крепости изнутри и так далее. В стелс-режиме (а также для решения новых головоломок) каждого гоблина можно будет контролировать лично. Codemasters, правда, сразу делают оговорку: «Мы ни в коем случае не претендуем на чужую территорию! Сэм Фишер может спать спокойно». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот новых гоблинов почти наверняка не будет. Нововведений и так должно быть достаточно, и одним из них Codemasters особенно гордятся, охотно заводя о нем разговор. Это мини-карта — вещь, отсутствие которой чуть было не погубило оригинальную игру. Друзья, она будет! Поэтому что бы ни произошло, с этого момента Overlord 2 предлагается заранее считать успешным сиквелом.</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-46</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-46</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:19:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Протест против Данте – рекламный трюк</title>
			<description>Пикет, устроенный &quot;Группой спасения&quot; в качестве акта протеста против экшена Dante&apos;s Inferno, оказался рекламным трюком. По данным Associated Press, издательство Electronic Arts специально заказало эту акцию в рекламном агентстве.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы обратить внимание на экшен Dante&apos;s Inferno, было нанято два десятка человек, которым вручили соответствующие плакаты и отправили под стены лос-анджелесского Выставочного центра. Насколько корректно затрагивать религиозные мотивы в рекламных целях, каждый решит для себя сам, но с практической точки зрения маркетинговый ход удался. После него название Dante&apos;s Inferno гораздо чаще зазвучало в блогах и новостях.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Пикет, устроенный &quot;Группой спасения&quot; в качестве акта протеста против экшена Dante&apos;s Inferno, оказался рекламным трюком. По данным Associated Press, издательство Electronic Arts специально заказало эту акцию в рекламном агентстве.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы обратить внимание на экшен Dante&apos;s Inferno, было нанято два десятка человек, которым вручили соответствующие плакаты и отправили под стены лос-анджелесского Выставочного центра. Насколько корректно затрагивать религиозные мотивы в рекламных целях, каждый решит для себя сам, но с практической точки зрения маркетинговый ход удался. После него название Dante&apos;s Inferno гораздо чаще зазвучало в блогах и новостях.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-45</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-45</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:10:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tekken 6 пойдет по следам double Dragon</title>
			<description>Namco Bandai решила доказать скептикам, что Tekken – это не просто файтинг. Разработчики объявили, что в шестой части игры в качестве приятного бонуса появится полноценная кампания – с сюжетом, разнообразными миссиями и уличным мордобоем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На улицах герои Tekken 6 смогут положиться не только на свое боевое искусство – по неподтвержденной пока информации им в руки попадет различное оружие, а часть миссий можно будет пройти за рычагами управления боевым роботом. Расправляться с врагами в гордом одиночестве – не лучшее решение, ведь компанию вам сможет составить товарищ, либо компьютерный напарник.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Никуда не деться и от вездесущих ролевых элементов – чем больше врагов отлупит герой, тем крепче и выносливее станет. Что получится из идеи Namco Bandai, предполагать сложно. Удастся ли перестроить механику Tekken 6, заточенную на поединки, под коллективные уличные драки? Ответ на этот вопрос мы узнаем осенью, когда игра поступит в продажу.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Namco Bandai решила доказать скептикам, что Tekken – это не просто файтинг. Разработчики объявили, что в шестой части игры в качестве приятного бонуса появится полноценная кампания – с сюжетом, разнообразными миссиями и уличным мордобоем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На улицах герои Tekken 6 смогут положиться не только на свое боевое искусство – по неподтвержденной пока информации им в руки попадет различное оружие, а часть миссий можно будет пройти за рычагами управления боевым роботом. Расправляться с врагами в гордом одиночестве – не лучшее решение, ведь компанию вам сможет составить товарищ, либо компьютерный напарник.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Никуда не деться и от вездесущих ролевых элементов – чем больше врагов отлупит герой, тем крепче и выносливее станет. Что получится из идеи Namco Bandai, предполагать сложно. Удастся ли перестроить механику Tekken 6, заточенную на поединки, под коллективные уличные драки? Ответ на этот вопрос мы узнаем осенью, когда игра поступит в продажу.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-44</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-44</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:05:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>РС-версия Rayman Raving Rabbids 2 в России уже в мае!</title>
			<description>Представители компании «Бука» только что сообщили нам о том, что продолжение культовой игры о похождениях забавных и злостных кроликов - Rayman Raving Rabbids 2 на платформе PC первыми в мире увидят россияне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Милые и сумасшедшие, вредные и симпатичные кролики вновь начинают вторжение на планету Земля! Еще больше красочных уровней, захватывающих сценариев и безостановочного веселого сумасшествия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ушастые твари постоянно превращают привычные мероприятия в балаган. Застирывают вещи до дыр. Наедаются перцу до огненного дыхания. Жонглируют фарфором. В офисе дуреют до прихода начальника. На уроках швыряются всякой дрянью в учителя, а потом, не стесняясь, переводят стрелки на невиновных товарищей...&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Представители компании «Бука» только что сообщили нам о том, что продолжение культовой игры о похождениях забавных и злостных кроликов - Rayman Raving Rabbids 2 на платформе PC первыми в мире увидят россияне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Милые и сумасшедшие, вредные и симпатичные кролики вновь начинают вторжение на планету Земля! Еще больше красочных уровней, захватывающих сценариев и безостановочного веселого сумасшествия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ушастые твари постоянно превращают привычные мероприятия в балаган. Застирывают вещи до дыр. Наедаются перцу до огненного дыхания. Жонглируют фарфором. В офисе дуреют до прихода начальника. На уроках швыряются всякой дрянью в учителя, а потом, не стесняясь, переводят стрелки на невиновных товарищей...&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-43</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-43</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:01:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror&apos;s Edge на золоте</title>
			<description>Компания EA официально заявила о том, что процесс разработки паркур-шутера Mirror&apos;s Edge подошел к концу, игра достигла золотого статуса, а мастер-диск отправился на тиражирование. В продажу игра поступит 14 ноября одновременно для PS3 и Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, сами разработчики из ЕA Dice описывают игру, как футуристический шутер от первого лица, который должен сильно встряхнуть весь жанр шутеров от первого лица. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В основу игры положена концепция «свободного движения». Теперь вы сможете двигаться в любом направлении, не думая о том, что в определенном месте не сможете перебраться через какой-то низенький забор. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Mirror&apos;s Edge главной героиней является девушка по имени Вера, а точнее Faith. Вам придется бегать по крышам зданий, совершать немыслимые прыжки и пируэты, нарушать законы физики, зачастую заглядывая смерти в глаза. Кроме того, выполняя задания (перенося ценнейшую информацию), вы должны будете противостоять представителям властей, которые сделают все, чтобы добраться до вас.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания EA официально заявила о том, что процесс разработки паркур-шутера Mirror&apos;s Edge подошел к концу, игра достигла золотого статуса, а мастер-диск отправился на тиражирование. В продажу игра поступит 14 ноября одновременно для PS3 и Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, сами разработчики из ЕA Dice описывают игру, как футуристический шутер от первого лица, который должен сильно встряхнуть весь жанр шутеров от первого лица. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В основу игры положена концепция «свободного движения». Теперь вы сможете двигаться в любом направлении, не думая о том, что в определенном месте не сможете перебраться через какой-то низенький забор. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Mirror&apos;s Edge главной героиней является девушка по имени Вера, а точнее Faith. Вам придется бегать по крышам зданий, совершать немыслимые прыжки и пируэты, нарушать законы физики, зачастую заглядывая смерти в глаза. Кроме того, выполняя задания (перенося ценнейшую информацию), вы должны будете противостоять представителям властей, которые сделают все, чтобы добраться до вас.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-42</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-42</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:59:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 2 вновь осталась без Call of Duty</title>
			<description>В интервью MTV представители Infinity Ward сообщили, что они приняли окончательное решение насчет названия шутера от первого лица Modern Warfare 2, вновь выбросив из заголовка слова Call of Duty. Причиной для этого послужило то, что Modern Warfare 2 является прямым сиквелом Modern Warfare, а не просто очередной игрой в знаменитой серии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Эта игра является прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare, - говорит менеджер по связям с общественностью Роберт Боулинг (Robert Bowling). - Мы пытаемся это и донести всему игровому сообществу. Эта не просто еще одна игра в серии Call of Duty».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«За всю историю сериала подобное происходит в первый раз. Каждая предыдущая игра являлась самостоятельной, и не имела ничего общего с предыдущими. Мы просто хотим подчеркнуть в названии, что эта игра является сиквелом Call of Duty 4».&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>В интервью MTV представители Infinity Ward сообщили, что они приняли окончательное решение насчет названия шутера от первого лица Modern Warfare 2, вновь выбросив из заголовка слова Call of Duty. Причиной для этого послужило то, что Modern Warfare 2 является прямым сиквелом Modern Warfare, а не просто очередной игрой в знаменитой серии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Эта игра является прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare, - говорит менеджер по связям с общественностью Роберт Боулинг (Robert Bowling). - Мы пытаемся это и донести всему игровому сообществу. Эта не просто еще одна игра в серии Call of Duty».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«За всю историю сериала подобное происходит в первый раз. Каждая предыдущая игра являлась самостоятельной, и не имела ничего общего с предыдущими. Мы просто хотим подчеркнуть в названии, что эта игра является сиквелом Call of Duty 4».&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-40</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-40</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:54:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый официальный турнир по Team Fortress 2</title>
			<description>Компания «Бука» и Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига объявляют о проведении первого официального турнира по игре Team Fortress 2, который пройдет 22-23 декабря в игровом центре «4GAME».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общие положения: в рамках OPEN зарегистрироваться может любой желающий. Команда должна состоять минимум из 5 игроков. В рамках турнира будет проходить Invite Cup for Special Guests, приглашены 4 команды – все игры на сцене 22 декабря. Призовой фонд для OPEN: 50 000 рублей, которые будут поделены следующим образом: &lt;BR&gt;1 .20000 рублей + кубок + диплом &lt;BR&gt;2 .15000 рублей + диплом &lt;BR&gt;3. 10000 рублей + диплом &lt;BR&gt;4 .5000 рублей +диплом &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команды, занявшие места с 5 по 8, получат дипломы и памятные призы от компании «Бука».&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания «Бука» и Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига объявляют о проведении первого официального турнира по игре Team Fortress 2, который пройдет 22-23 декабря в игровом центре «4GAME».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общие положения: в рамках OPEN зарегистрироваться может любой желающий. Команда должна состоять минимум из 5 игроков. В рамках турнира будет проходить Invite Cup for Special Guests, приглашены 4 команды – все игры на сцене 22 декабря. Призовой фонд для OPEN: 50 000 рублей, которые будут поделены следующим образом: &lt;BR&gt;1 .20000 рублей + кубок + диплом &lt;BR&gt;2 .15000 рублей + диплом &lt;BR&gt;3. 10000 рублей + диплом &lt;BR&gt;4 .5000 рублей +диплом &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команды, занявшие места с 5 по 8, получат дипломы и памятные призы от компании «Бука».</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-39</link>
			<category>Новости киберспорта</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-39</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:52:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кто писал сценарий игры Ghostbusters</title>
			<description>Пусть Atari рассказывает о том, что Дэн Эйкройд (Dan Aykroyd) и Харольд Рамис (Harold Ramis) написали весь сценарий грядущей игры по мотивам фильма Ghostbusters, однако они оба признают, что это скорее маркетинговый ход, который мало отражает текущее положение вещей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью The New York Times Дэн Эйкройд заявил, что представители разработчика из студии Terminal Reality пришли к нему с готовым сценарием, после чего он и Рамис принялись за его корректировку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«В начале они пришли ко мне, я поддержал идею и дал добро на продолжение, - говорит актер. - Они дали мне сценарий, который я немного изменил. В основном это касается оригинальных диалогов».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эйкройд также добавил, что он впечатлен работой, которую проделала Terminal Reality, а также общим знанием разработчиками этой темы.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Пусть Atari рассказывает о том, что Дэн Эйкройд (Dan Aykroyd) и Харольд Рамис (Harold Ramis) написали весь сценарий грядущей игры по мотивам фильма Ghostbusters, однако они оба признают, что это скорее маркетинговый ход, который мало отражает текущее положение вещей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В интервью The New York Times Дэн Эйкройд заявил, что представители разработчика из студии Terminal Reality пришли к нему с готовым сценарием, после чего он и Рамис принялись за его корректировку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«В начале они пришли ко мне, я поддержал идею и дал добро на продолжение, - говорит актер. - Они дали мне сценарий, который я немного изменил. В основном это касается оригинальных диалогов».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эйкройд также добавил, что он впечатлен работой, которую проделала Terminal Reality, а также общим знанием разработчиками этой темы.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-38</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-38</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:49:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft меняет принципы скрытного прохождения в Splinter Cell: Conviction</title>
			<description>Продюсер Ubisoft Montreal Александр Паризо (Alexandre Parizeau) прокомментировал ролик с демонстрацией геймплея Splinter Cell: Conviction, который был показан на выставке Е3 2009. После выставки некоторые игроки предположили, что игра станет слишком простой, а способствовать этому будет новая функция Mark and Execute.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Вам не стоит переживать, - заявил он. - Эта дополнительная функция, которая позволит вам сделать первые шаги при штурме комнаты или в другой сложной ситуации, когда врагов слишком много. Однако у главного героя в арсенале будут присутствовать и все остальные приемы и гэджеты, к которым привыкли поклонники».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как видно в следующем ролике, функция Mark and Execute позволяет сначала отметить всех врагов в поле зрения, а затем быстро расправиться с ними. По словам Паризо, подобным способом разработчик пытаются изменить традиционное представление игроков о жанре stealth.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Stealth-прохождение, каким мы его знали раньше, остается в прошлом. Раньше геймплей в stealth-играх велся исключительно от обороны. Сейчас же мы намереваемся предоставить игрокам гораздо больше возможностей, позволить им стать более агрессивными в нападении, однако при этом оставаться в тени. Мы хотим, чтобы игроки видели в Фишере хищника на охоте».&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ujyDo6-BlC4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ujyDo6-BlC4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>Продюсер Ubisoft Montreal Александр Паризо (Alexandre Parizeau) прокомментировал ролик с демонстрацией геймплея Splinter Cell: Conviction, который был показан на выставке Е3 2009. После выставки некоторые игроки предположили, что игра станет слишком простой, а способствовать этому будет новая функция Mark and Execute.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Вам не стоит переживать, - заявил он. - Эта дополнительная функция, которая позволит вам сделать первые шаги при штурме комнаты или в другой сложной ситуации, когда врагов слишком много. Однако у главного героя в арсенале будут присутствовать и все остальные приемы и гэджеты, к которым привыкли поклонники».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как видно в следующем ролике, функция Mark and Execute позволяет сначала отметить всех врагов в поле зрения, а затем быстро расправиться с ними. По словам Паризо, подобным способом разработчик пытаются изменить традиционное представление игроков о жанре stealth.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Stealth-прохождение, каким мы его знали раньше, остается в прошлом. Раньше геймплей в stealth-играх велся исключительно от обороны. Сейчас же мы намереваемся предоставить игрокам гораздо больше возможностей, позволить им стать более агрессивными в нападении, однако при этом оставаться в тени. Мы хотим, чтобы игроки видели в Фишере хищника на охоте».&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-37</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>costomaster</dc:creator>
			<guid>https://goplay.3dn.ru/news/2009-06-08-37</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:44:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>