Третья часть легендарного мультиплеерного шутера Unreal Tournament 3 предлагает новую графику, за которую отвечает движок Unreal Engine 3, отточенный баланс оружия, продуманный дизайн уровней и почти полноценную одиночную кампанию. Главный герой игры — бывший шахтер горнодобывающей колонии Твин Соулз по прозвищу Рипер. Во время массированной атаки инопланетных сил он теряет свою мать и друзей. Единственный человек, судьба которого небезразлична Риперу, — его сестра. Ее защита, а заодно и месть захватчикам становятся целью жизни главгероя… Основные участники противостояния — расы Axon и Nekris. Первые представляют собой типичных людей-наемников, вторые — нечто более агрессивное и ужасное.
Каждая из сторон конфликта обзавелась своей собственной тяжелой техникой, которая серьезно отличается и по своему внешнему виду, и функционально. При этом стандартной боевой единицей стали танки. Серьезное нововведение — Hoverboard. Это что-то вроде скейтборда, но без колес, который парит в воздухе и используется для быстрого перемещения на место сражения.
Новый мультиплатформенный блокбастер, события которого разворачиваются в фантастическом мире. Разработчики заготовили очередную часть увлекательного сюжета об охотниках за демонами из «Ордена мечей». Главный герой на этот раз не сын демона Данте, а некий Неро из того же ордена. Впрочем, в действии задействованы оба: причем между Данте и Неро идет вражда, основанная на каких-то прошлых разногласиях. Одним словом, все очень увлекательно и интригующе. Сам же игровой процесс не меняется: мы все так же занимаемся художественной шинковкой монстров, используя для этого самое необычное оружие и комбо-удары. Ну и, конечно, игра определенно красивее и динамичнее предыдущих частей.
Фанаты не сомневались, что Ubisoft не оставит свежую часть Prince of Persia без дополнений. Издатели их не разочаровали – вчера они официально анонсировали масштабный аддон Prince of Persia: Epilogue, который будет распространяться по каналам цифровой доставки.
Дополнение станет прямым продолжением игры и расскажет о дальнейшем развитии отношений между главным героем и Эликой. Кроме того, Ubisoft приготовит еще более смертоносные боевые приемы и несколько новых локаций, в том числе огромный разрушенный подземный дворец.
Владельцы консолей смогут получить Prince of Persia: Epilogue 26 февраля. О выходе дополнения на РС пока ничего не известно.
Главной целью в Carbon станет захват игроком и его командой контроля над максимальным количеством городских кварталов. Геймеры смогут создавать команды и вместе с электронными или живыми напарниками биться за власть на улицах мегаполиса. Новую территорию можно получить лишь путем победы в заездах или выполнения неких особых миссий. Помимо нового геймплея разработчики обещают предоставить расширенную систему тюнинга, позволяющую настраивать машину до каждой мельчашей детали.
Fallout 3 станет третьей игрой известной постапокалиптической серии, однако также этот проект станет первой игрой по этой вселенной от Bethesda Softworks, которая выпустила популярнейшую ролевую игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Напомним, Bethesda купила права на серию у Interplay в 2004 году (сохранилась демоверсия от Interplay – Van Buren), заявив, что студии вполне по силам создать достойного последователя двух отличных RPG, которые вышли в 90-х годах прошлого века.
В целом хочется отметить, что, несмотря на все опасения, видно, что Bethesda Softworks относятся в игре с любовью и вниманием ко всем деталям и мелочам. Осталось только дождаться релиза.
Компания Capcom устала отрицать многочисленные слухи о том, что сиквел зомби-экшена Dead Rising находится в разработке, и сегодня официально анонсировала игру. Dead Rising 2 не будет эксклюзивом Xbox 360, как оригинал, а выйдет на Xbox 360, PS3 и РС.
В Dead Rising 2 нам обещают десятки тысяч зомби, новую локацию - казино Fortune City, а также огромное количество интерактивных предметов, которыми придется успокаивать зомби.
События игры разворачиваются через несколько лет после инцидента, происшедшего в оригинальной игре. К несчастью, заражение распространилось за границы штата, и нашествие зомби повторилось, теперь уже в другом месте. Судя по первым скриншотам, в этот раз мы будем играть за какого-то блондина. Также видно, что графика игры не сильно изменится.
Более года назад прошел слух, что продолжение Dead Rising создается силами западной студии Blue Castle Game. Как выяснилось, это действительно так. Из оригинальной команды, создавшей первую игру, Blue Castle Game помогают всего несколько человек, благо, среди них оказался Кейджи Инафуне (Keiji Inafune). Надеемся, что он не позволит им погубить франчайз.
XVIII век стал своеобразным экзаменом, после которого у одних стран амбиции иссякли, а у других – появились. Старые империи теряли регионы, влияние и престиж. Новые государства грамотно распоряжались своим шансом и ценой невероятных усилий поднимались к зениту могущества. Одряхлела Османская империя. Исчезла с политической карты Речь Посполитая. Сбросила и втоптала в грязь своих монархов Франция. Россия, поднятая на дыбы царем-реформатором, совершила рывок вперед. Несколько колоний в Новом Свете бросили вызов могущественной державе Старого Света… и победили. Век стратегических решений, век гениальных открытий, век тотальной войны.
Шагнуть в XVIII столетие и с честью, под руководством игрока, пройти все испытания с 1700 по 1799 год готовы Великобритания, Франция, Испания, Пруссия, Россия, Швеция, Речь Посполитая, Австрия, Пруссия, Соединенные Провинции (Нидерланды). Восток и Азию представляют Османская империя и индусское государство маратхов. Хотите больше? Рецепт прежний – победите в кампании, выполните все условия, и количество стран-участниц увеличится. Не знаете с чего начать? Возьмитесь за учебную кампанию на стороне английских колоний – спасите первые поселения от индейцев, разбейте французов на границе с будущей Канадой и отправьте обратно в Европу остатки королевских войск. Получилось? После легкой закуски приступайте к основному блюду – нашего внимания ждут три континента: Европа, Северная Америка и Азия. Глобальная реформация Отказываться от обучения не стоит – в новом проекте хватает отличий от Medieval 2. По-другому организована жизнь провинций и развитие экономики, изменены условия боя и тактические приемы, упростился рекрутский набор, пересмотрены состав и возможности агентов влияния. Король больше не бегает по полям сражений, бразды правления перехватили министры. Монарха перестала заботить даже проблема продолжения рода – наследников по разным ветвям генеалогического древа к XVIII веку расплодилось столько, что государство точно без присмотра не останется. Не хватит принцев в своем Отечестве – позовут кого-нибудь из родственных династий. Если, конечно, престол еще будет стоять.
У абсолютной монархии в век Просвещения положение шаткое. Дело даже не в налогах, «меньшее из зол» подданные из благородного и подлого сословий со скрипом и скрежетом зубовным, но терпят. Замедлились реформы на производстве, в армии и на флоте, не слышно о славных победах, перестал оперативно развиваться отдельный регион и вся страна – в столице вспыхнет пожар революции. Впрочем, смена режима не финал, а один из этапов игры. Пользователю даже предложат выбрать ту или иную сторону на баррикаде и стать спасителем государства согласно убеждениям.
Конституционная монархия и республиканская форма правления отличаются незначительно. Игрока лишают доступа к кадровому резерву и возможности менять министров по своему усмотрению. На освобожденную должность придет случайный человек, а в случае проигранных выборов – сменится весь кабинет. Трагедии нет, только в казне может оказаться меньше налогов, вырастут в цене войска и корабли, да престиж на мировой арене пошатнется.
В погоне за популярностью придется осваивать особенности внутренней политики и проводить тщательную работу с регионами. Во главе провинции – крупный город, откуда выбросили все хозяйственные постройки. Остались только укрепления, дворец наместника или резиденция генерал-губернатора, место культурно-массового отдыха в виде театра или астрономической лаборатории, казармы, артиллерийские депо, адмиралтейство. Дороги переехали на спецзакладку – теперь это раздел инфраструктуры региона. Строительство сооружений и их улучшение открывает новые возможности по найму войск, улучшает ситуацию со сбором налогов, придерживает в темнице особо крикливых и недовольных, позволяет продолжить научные исследования.
Формирование армии и флота и переброска подкреплений не тяготит больше игроков. Генерал или адмирал способен «заказать» себе подразделения из ближайших городов или доков, а они, в свою очередь, сами доберутся до места несения службы. Оборона провинции – задача не для городов, где могут быть повреждены ключевые здания, а для неприступных пушечных фортов, обойти зону влияния которых довольно проблематично.
За продукты питания, экономику, науку и религию отвечают города-сателлиты. Делятся они на две группы. Первые, основанные на натуральном хозяйстве (фермы, пастбища, плантации), промыслах и добыче ископаемых, появляются независимо от игрока и соответствуют географии и геологии данного региона. Постройки второго типа появляются в провинции адекватно притоку населения. Игрок самостоятельно выбирает из предложенного списка градообразующее предприятие, направляя тем самым развитие региона в нужную сторону. Судоверфь позволит построить сильный военный флот, рыбацкий поселок улучшит ситуацию с продовольствием, а торговый порт будет приносить живые деньги и потихоньку строить караваны для заморских колоний. Заложенная ткацкая мануфактура и кузница – поспособствуют улучшению финансовой ситуации. Школа – станет основой для будущего университета, где незамедлительно начнутся исследования военного и морского дела, естественных и социальных наук. Церковно-приходское учебное заведение или медресе – укрепит позиции своей конфессии. Не забыты и злачные заведения: турецкие бани, таверны и сады удовольствий, чья задача – дарить счастье и тем самым уменьшать число недовольных.
Места просвещения и отдыха стимулируют появление на государевой службе трех агентов влияния: священника, джентльмена и негодяя. Функция пастыря – привлекать в лоно своей церкви прихожан конкурирующего культа. Негодяй охотится на чужих генералов и агентов, шпионит и устраивает диверсии в городах. Джентльмен лишь немногим лучше. Разве, что одним своим присутствием поднимает производительность труда на производстве или в университете, но ради Родины легко сбросит белые перчатки, чтобы не мешали при воровстве чужих научных секретов, а на честных дуэлях так теоретический спор завершит – никаких ученых мужей не напасешься.
Научный мир и дерево технологий вообще в первый раз появились в серии Total War, и, надо сказать, дебют получился удачным. Для исследований имеются семь направлений: по три на экономику и военное дело, и одно – на совершенствование знаний о мире и обществе. Изучением различных проектов от «эмпиризма» и «севооборота» до «шрапнели» и «построения в каре» занимаются в колледжах и университетах. На каждое учебное заведение полагается ровно одно исследование. Следующий уровень технологий потребует обновить здание университета и профильные заведения: адмиралтейство, депо, казармы. Но одних денег недостаточно. Для улучшения научного центра придется открывать ящик Пандоры и развивать философию. Что ужасного в этой дисциплине? Появление нового мировоззрения будит в подданных ощущение собственной значимости, прививает стремление к свободе и подбрасывает огоньку цареубийцам. Поясняю – движение по пути прогресса для монархии означает революцию со всеми вытекающими проблемами.
Преобразования и открытия важны, в первую очередь, для улучшения боеспособности армии и флота. На этих верных союзников любого правителя работает и вся экономика. Для защиты страны и содержание полков хватит и внутренних ресурсов. Но для больших завоевательных войн нужны более полноводные источники доходов. Не спешите задирать налоги, куда больше средств приносит успешная торговля, базирующаяся на рынках сбыта и доступе к дальним колониям, где туземцы за горсть стекляшек отдают ценную слоновую кость и драгоценности. Алгоритм успеха прост, но сложен в реализации. Первое – выход к морю и строительство торгового порта. Второе – договор с другим правителем о взаимовыгодном сотрудничестве в деле импорта-экспорта. Третье – снаряжение экспедиции для захвата стоянки возле берегов Бразилии, Западной и Восточной Африки, Малайзии. Четвертое – самое беспокойное, охрана торговых маршрутов от завистников, врагов и пиратов. Естественно, по этим слабым местам и наносятся главные удары. Приморские провинции захватывает армия, дипломаты норовят порвать торговое соглашение, флот блокирует порты и грабит золотоносные морские «дорожки».
Чего не хватает в глобальном режиме игры, так это дополнительных событий, форс-мажора, напрямую связанного с историей выбранного игроком государства. Исторические сообщения носят скорее иллюстративный характер, нежели напрямую влияют на игровую ситуацию. Судьбоносные решения или дипломатическая реакция конкурирующих держав усложнили бы развитие страны, сильная контрреволюция и местный колорит разнообразили бы общую кальку с Французской революции и войны за независимость. А так, ни бород боярам не побрить, ни янычар из пушек уму разуму не поучить.
Развитие провинций и морские сражения напомнили о наследии Сида Мейера – играх Pirates!, Civilization и Colonization. Только пока уважаемый мэтр культивирует в своем творчестве римейки и поделки, Creative Assembly подхватила, продолжила и развила заложенные идеи, плюс подтянула визуальную составляющую до современного уровня. По правому борту – Огонь! Отлично, что глобальная часть игры перестала быть пресным гарниром и стала вполне самостоятельным блюдом, но самое вкусное – это масштабные тактические сражения в реальном времени. Зрелище получилось потрясающим. Не столько за счет внешности солдат, сколько из-за внимания к деталям местности и спецэффектам. Поле боя стало огромным. Панорама иных видов словно сошла с полотен художников-баталистов. Горы, покрытые тропическими, хвойными и лиственными лесами величаво выступают из-за линии горизонта. Снежная пурга заметает тела павших и слепит выживших. Морские волны ласкают пенными шапками борта кораблей и хищно смыкаются над тонущими галеонами и фрегатами.
Забудьте о первом дополнении «В тылу врага 2. Братья по оружию», где масштабные сражения сменяли увлекательные диверсионные операции. С масштабностью и зрелищностью все по-прежнему – в песках Северной Африки хватает мест для встречи заклятых врагов. Проблема в том, что выбор элегантного решения и тактическая часть мутировали в рутинные обязанности забойщика скота, а сражение развивается по указке режиссера. Не дошли до определенной точки, не подняли флаг или не арестовали немецкого командующего – творите, что душе вздумается.
Сюжета вообще нет, в отличие от первого дополнения. Здесь не поют гимн гению Роммеля, ни зубоскалят по поводу ошибок уникального представителя Третьего Рейха. Ни-че-го. Знаменитому генералу едва ли отвели пару сухих строчек в монотонном монологе диктора. У союзников не интереснее, заслуги их полководцев и бойцов вообще практически незаметны. Не получилось внятного повествования. Ни про немецкую сторону, ни про англичан-французов-американцев. Кампании представляют собой набор сценариев разной степени продуманности и интересности (по 5 штук для каждой из воюющих сторон), которые связывают лишь временные и хронологические рамки.
Немецкие войска сначала штурмуют аэродромы Крита, затем осаждают и врываются в неприступный Тобрук, а через мгновение отправляются в длинный забег по пустыне, спасая остатки Африканского корпуса от преследующих британцев и янки.
У союзников события бегут еще быстрее: от восстания в Алжире до контратаки и хруста позвонков немецкой военной машины в Тунисе все летит как пыль под колесами армейского джипа.
Целый сценарий выполнен, как аркадный тир. От стратегии хотелось бы чего-то большего, но подчиненных вообще лучше не оставлять без присмотра. Меткость солдат и техники оставляет желать лучшего, а обновленная физическая модель ударила по подвижности танков и броневиков – они стали еще неповоротливее.
Тактическое наполнение едва ли сложнее аркадного заезда по пустыне. В большинстве случаев достаточно угадать направление наступления противника и грамотно подготовиться к встрече либо потихоньку расковырять чужую линию обороны с тыла или флангов.
Первым блюдом для «дорогих гостей» стали не снаряды и пули, а противотанковые и противопехотные мины. Артиллерии, бронетехнике и пулеметам работы тоже хватает, но, поскольку саперов среди наступающих практически не бывает, «засеянные» поля приносят такой урожай, какой и не снился остальным подразделениям. Без минных заграждений не хватит никаких подкреплений на выравнивание или спасение ситуации.
Второй номер по эффективности – за тяжелыми пулеметами, которым в большинстве случаев и танковая броня по зубам. Для пехоты опасная игрушка становится сладкой приманкой. На огонь пулемета несчастные болванчики бегут, как дети к рождественской елке, по прямой, не желая обходить опасный участок дворами.
Пострадала и фирменная карточка серии – «тихие» операции. Диверсии и партизанщина превратились в банальную зачистку территории с помощью подручной военной техники. Все равно противник в большинстве эпизодов реагирует выборочно. Посмотреть на брошенный труп сбежится едва ли не весь гарнизон, а автоматную или пулеметную очередь на соседней улице уже могут и не услышать. Гранату, прилетевшую из-за угла, могут подобрать и отправить обратно или, наоборот, спокойно без истерики подождать смертельного фейерверка.
Пополнение в технике было ожидаемым – вместе с Роммелем в пустыню кампании и в сетевые баталии отправилась ранее не задействованная танковая рать: Sherman 76, Sherman M4A1, Sherman M4A3E2 Jumbo, Centurion A41, Hellcat M18, Carro Armato M15/42, «ИС1», «ИС3», PZ-2f, полдесятка пушек разного калибра и пара броневиков – «Комсомолец» и Autoblinda 41.
Обновленный танковый парк в очередной раз поставил вопрос о специальном режиме сетевой игры для любителей померяться броней и калибром. Пожелания фанатов реализовались в специальной настройке в соревновании по захвату флагов – «только танки», что приятно обрадовало одних и покоробило остальных. Почему? В фундаменте игрового баланса серьезный перекос в сторону «зверей» немецкого танкопрома. И даже появление увесистой гирьки в виде советского «ИС-3» ситуацию не поправило, не говоря уже о бедных и несчастных союзниках. Diagnosis «Лис пустыни» не тянет на звание полноценного дополнения. Тематический набор миссий лучше вообще отмежевать от оригинала, пока аркадность и простота игрового процесса не погубили всю серию.
Pro: Две новые кампании за нацистов и союзников Длинные многоступенчатые сценарии Contra: Две новые кампании – по сути два набора сценариев Нет сюжетного наполнения Аркадные элементы уничтожают стратегическую часть игры Слабый искусственный интеллект противников и союзников Страшноватые ролики на движке игры
Раньше на Руси блох подковывали, теперь вот и американцы решили заняться не менее любопытным и столь же бестолковым занятием – делать шутеры для портативной консоли PlayStation Portable. Оно-то понятно, пострелять в злодеев хочется и в транспорте, и на лекции под партой и даже спрятавшись в курилке от начальника. Но как, скажите на милость, можно сделать интересный шутер на платформе, наименее подходящей для игр данного жанра?! Аналоговая «пуговица» всего одна, да и та с трудом справляется с возложенными на нее обязанностями. Передвигаться еще можно, но как целиться?! Придется вспомнить славные времена Quake (первого), когда мышки еще не получили распространения, и умельцы устраивали сетевые чемпионаты на клавиатуре. Четыре кнопки (простые, не аналоговые) позволяют поворачиваться вверх-вниз, вправо-влево с заданной скоростью. На D-Pad повесили четыре жизненно необходимые функции (перезарядить, выбрать оружие, прицелиться, активировать). Давай, герой-спаситель. Ковыляй-убивай монстров. Да смотри, не спотыкайся, чтоб не засмеяли.
В общем, затея сделать классический шутер для PSP с самого начала попахивала отчаянной аферой. Оптимизма не добавляло ни то, что разработкой занимается известная по сериалу Syphon Filter студия Bend. Ни то, что за основу игры взята раскрученная на PS3 вселенная Resistance, где зубастые русские мутанты-химеры захватили (уже) весь мир, включая США и прилегающие территории. Ни то, что было заявлено несколько оригинальных идей, которые хотелось опробовать из академического интереса.
Злосчастный аналог-«пуговица» и четыре «обзорные» кнопки не выходили из головы.
Однако реальность оказалась далеко не так сурова, как предполагалось. А в одной коробке с игрой неожиданно оказалось два похожих внешне, но играемых совершенно по-разному проекта. Расскажем сразу об экзотическом варианте, чтобы никогда больше к нему не возвращаться.
Если у вас вдруг имеется PS3, и вы не поленились приобрести Resistance 2, то, подключив PSP к PS3 при помощи USB-кабеля, вы можете активировать специальную опцию Retribution Plus. Вуаля – появляется возможность использовать DualShock 3. Вспомогательное автонаведение при этом пропадает, и игра превращается в типичный консольный шутер. Для полной нирваны PSP-2000 или PSP-3000 стоит подключить к телевизору, чтобы не сидеть, скрючившись, над маленьким экраном портативной консоли.
Кроме этого, вы можете «заразить» свою PSP, активировав специальный пункт в опциях Resistance 2. При этом меняется не только модель главного героя: он также приобретает способность к регенерации, сюжет расцветает новыми репликами, и появляется пара мощных пистолей. Устранять врагов становится еще веселее. Особенно, если вы уже успели пройти оригинальную кампанию, и хочется новых ощущений в тех же рамках.
Решения неожиданные, до этого нигде не используемые, порадуют поклонников сериала приятными «плюшками», а вот остальные люди рискуют разочароваться, поскольку им достанется в коробке только сам Resistance: Retribution. И ничего сверх. Впрочем, рано жаловаться. Контента игра и без того предлагает достаточно, чтобы надолго затянуть в сети маленького экрана и пиликающих динамиков.
Bend, в отличие от Insomniac Games, не стали делать сюжетную линию по принципу «Авось, никто и не заметит» и «Да кому оно надо». История Retribution легко кладет на лопатки Resistance 1-2 вместе взятые. Множество красивых CG-роликов впервые позволили увидеть альтернативную вселенную без графических изъянов. Обилие постановочных сцен заставляет плотнее соучаствовать героям. Разрозненные «документальные материалы» и голос диктора на фоне черно-белых фотографий заполняют пробелы в образовании, ставят нас не только перед фактом свершившегося апокалипсиса, но также пытаются объяснять его причины, выводят на сцену новых участников. Монстры химеры-то, пролезшие из трещин Тунгусского метеорита, оказывается, даже царскую Россию не смогли толком завоевать. «Русский офицер бывшим не бывает!» - об этом нам часто будут напоминать. Особенно, в мультиплеере, где есть люди «сопротивления» и они, голодные «русские офицеры» в рваных пиджачках.
При этом кампания является ярким, но отнюдь не быстрым приключением. Длится она долго – даже по меркам «стационарных» шутеров – около 10-ти часов, ощутимо «сдуваясь» к финалу, когда начинается сплошная череда самоповторов, а сюжет и персонажи отходят на второй план. Однако заканчивается на такой задорной ноте, что немедленно хочется продолжения Retribution. События обещают развернуться в следующий раз не в старушке Великобритании, и даже не в США, и тем более не в просвещенной Европе – в России! А альтернативный взгляд на исторические достопримечательности всегда был главной «фишкой» серии.
Что касается игровой механики, то она получилась несколько своеобразной. Чтобы компенсировать очевидные недостатки «обзорных» кнопок, в игре используется свирепый автоприцел – это когда захватывается любой враг, который попадает в видимую область экрана. Проще играть из-за этого не становится, поскольку монстры прут массовыми толпам и часто с нескольких направлений, но исчезает ощущение, что играть приходится за инвалидного инвалида. А чтобы жизнь не казалась амброзией, мощное оружие или альтернативные режимы используются только при точном наведении. Дополнительно есть группа химер, которых стоит убивать выстрелом в голову. И автоприцел тут тоже не помощник.
Оружие и врагов собирали «со всего мира», т.е. из обеих частей Resistance, не брезгуя также собственными решениями. Получилось весьма неплохо, игровые ситуации постоянно сменяют друг друга, а пушки открывают новые возможности по скоростному устранению монстров.
Монстры летающие, плавающие, прыгающие, взрывающиеся, стреляющиеся и спешащие потискать нас своими обломанными когтями – тут есть все. Соответственно, и сражаться с ними предстоит исключительно грубыми методами, среди которых автомат с подствольным гранатометом занимает далеко не главное место, а палочка-выручалочка, стреляющая даже сквозь стены, совсем не является универсальным аргументом при массовых сражениях. Избавив игрока от необходимости быстро и точно выцеливать противников, разработчики заставляют его быстро приспосабливаться к постоянно изменяющимся условиям: прятаться за укрытиями (при этом герой автоматически к ним прижимается), маневрировать и подбирать наиболее подходящее оружие. Это первые уровни щадящее относятся к новичкам. В финале ждешь контрольной точки с сохранением, как манны небесной.
Враги стесняются появляться смешанными группами. Поэтому, несмотря на разнообразие, их «наборы» приедаются уже к середине игры. Вот мы сражаемся с группой химер. Вот вылетают дроиды. Вот зал с попрыгунчиками. Вот снова химеры… Оптимальная тактика борьбы с ними вырабатывается быстро. Патронов всегда в достатке, а стрельба из-за управления не доставляет должного удовольствия, становится скучно.
Впрочем, скука может быть обусловлена профессиональным подходом к прохождению игры: в два присеста за пару дней. Как показал опыт дальнейшего знакомства с Retribution, малыми порциями она идет на «ура». Причем, именно после первого прохождения, когда появляется возможность выбора отдельных локаций для поисков многочисленных секретов и выполнения хитрых задачек на получение так называемых Skill Points. Убили врагов без использования аптечек? Попали 9 раз в голову из снайперской винтовки? Добежали до лифта без единого ранения? Получите причитающееся «очко умений». А за них открываются более мощное оружие и дополнительные материалы. На самом деле увлекает.
Дизайнеры почему-то решили уделить свое пристальное внимание не архитектурным постройкам Люксембурга, Бонна и Парижа, а металлическим базам химер, которые мало того, что приелись по Resistance 1-2, так еще никогда и не отличались красотой. Впрочем, и обвинить создателей в недостатке воображения не получится. Локации всегда разные, с какими-нибудь выразительными достопримечательностями, местами весьма атмосферные. Графика – замечательная. Одна из лучших на PSP, где обилие световых эффектов идет рука об руку с достойной детализацией участников противостояния. Модели и их анимация настолько хороши, что их отличие от CG-вариантов в глаза совершенно не бросаются.
А еще тут есть полноценный мультиплеер на восемь человек – хоть через интернет, хоть с друзьями по Wi-Fi. Исполнен он в манере первого Resistance. То есть, завязан на контроле территории, где «лежит» хорошее оружие, и на командном взаимодействии. Скорость прицеливания тут никакой роли не играет – автоприцел включается принудительно, даже если вы пользуетесь DualShock 3. Главное – обхитрить противника и быстро его прикончить из подходящего оружия, пока он не успел отреагировать. Павших товарищей можно оживлять, а над поверженными врагами – отплясывать, умножая их горечь от поражения. Арены небольшие, хорошо спланированные, с трамплинами и множеством укрытий, поэтому воевать чрезвычайно увлекательно. Причем, в любой точке города, где есть беспроводной интернет. Diagnosis Resistance: Retribution с самого начала был рискованным экспериментом. Подружить шутер с неотзывчивым управлением PSP – это казалось чем-то фантастическим. Разработчикам пришлось пойти на множество компромиссов: ввести дикое автоприцеливание, снизить подвижность противников, отказаться от смешивания разных видов монстров и стараться как можно реже выходить за рамки узкого коридора. Однако качество врагов компенсировали их количеством, обилие их видов заставляет постоянно менять тактики и оружие, а интригующий сюжет (с множеством CG-роликов, постановочных сцен и «документальных материалов») разбавляет бои и удерживает интерес на высоком уровне. Также имеется множество поводов для возвращения на уже пройденные локации, а мультиплеер позволил кои-то веки на PSP перестреливаться с живыми людьми в онлайне. Любителей подобных развлечений (пока) достаточно, чтобы быстро найти подходящую партию.
В прошлом году на большом экране засветились настоящие комикс-звёзды, вроде Железного человека, Невероятного Халка и Бэтмена. На даже на таком пестром фоне сумела блеснуть ещё одна картина по «графическим новеллам» от режиссёра Тимура Бекмамбетова – Wanted («Особо опасен»). История обыкновенного офисного клерка Уэсли Гибсона, ставшего членом тайного братства киллеров, поражала захватывающими погонями, превосходно поставленными перестрелками и знойной улыбкой Анджелины Джоли. Часто кино-премьеры выходят вместе с одноименными играми, а вот «Особо опасного» такой модной составляющей почему-то лишили. Однако компания Universal решила руководствоваться принципом «лучше поздно, чем никогда».
Сюжет игры Wanted: Weapons of Fate продолжает повествование о похождениях (уже) матёрого убийцы Уэсли. Дела, которые он натворил, не остались незамеченными представителями Братства. К тому же протагониста постоянно мучают загадочные сны, заканчивающиеся убийством его матери. А тут ещё спецназовцы вломились в квартиру отца (именно там жил герой) и похитили какую-то важную вещь.
История содержит не только события, последовавшие за переполохом в Чикаго, но и моменты из прошлого семьи нашего подопечного. Несмотря на шаблонность диалогов, интерес к происходящему не угасает почти до финала. Увы, но хронические болезни «игры по фильму» на месте. Без просмотра оригинала творящееся безобразие вызывает лишь недоумение. Роликов в игре предостаточно, но многие из них совершенно бесполезны и ограничиваются облётом территории или «Уэсли заходит в комнату». Цитата: - Я крутой чувак в крутом костюме. На протяжении свободного от болтовни времени основным занятием Уэсли, естественно, будет уничтожение многочисленных неприятелей. Противостоят герою «болванчики обыкновенные». Набор движений большинства ограничен пробежкой к ближайшему укрытию и нервными метаниями из стороны в сторону, а отсутствие серого вещества супостаты крайне успешно компенсируют острым зрением. Впрочем, среди недоброжелателей встречаются и серьезные ребята. Некоторые позаимствовали у Нео способность уворачиваться от пуль, другие получили в распоряжение снайперские винтовки и к ним ещё надо подобраться поближе. Есть также камикадзе, с дикими криками бегущие врукопашную.
Но и Уэсли не промах. Он прижимается к стенам, грациозно перемещается от одного безопасного места до другого. Достаточно указать направление, и герой самостоятельно рванёт за укрытие. В ближнем бою использует нож. Такие убийства отличаются особой жестокостью. Протагонист выламывает гадам конечности, перерезает им глотки, на экран падают капли крови. Жуть.
Помимо традиционных средств борьбы за выживание (пистолеты) в арсенале Уэсли присутствуют и сверхчеловеческие приёмы. Во-первых, на месте главная «фишка» Wanted – возможность стрелять по кривым траекториям. Причём, выполняется сие таинство элементарно: нужно стиком/мышкой настроить дугообразный маршрут свинцовой дуры, и притаившийся за углом противник получает смертоносный подарочек прямо между глаз. Во-вторых, герой может ненадолго замедлять время, что позволяет легко расправиться с особо шустрыми недругами. Беспрерывно вытворять такие фокусы не получится, поскольку на них расходуется адреналин, но и заполняется заветная шкала довольно быстро. Для этого всего-то надо истреблять врагов.
Сама игра организована по банальному принципу «комната, группа врагов, следующая комната» - и так далее на протяжении большей части пути. Разбавлено нехитрое действо парочкой аттракционов. Давно не стреляли по «уткам», орудуя крупнокалиберным пулемётом или снайперской винтовкой? Добро пожаловать в Weapons of Fate. Но в игре есть и своеобразные развлечения. В отдельных ситуациях протагонист превращается в настоящую машину смерти. Совершает невероятные акробатические трюки, время при этом замирает, и необходимо за отведенное секундомером время уничтожать врагов и сбивать выпущенные в Уэсли пули.
А вот боссы получились не очень удачными. Нет обстановка противостояний меняется. Но методы устранения однотипны. Герой может ранить других супер-убийц, только применяя свои сверхсилы, которые не бесконечны. Поэтому схватки с особо крутыми злодеями проходят по схеме: использовал умение - получи отряд приспешников для накопления адреналина. И так далее пока полоска жизни предводителя не достигнет нулевой отметки.
Графически Wanted выглядит отлично. Детализированные модели всех персонажей, от главных героев до рядовых членов Братства, крутые эффекты и ладные модели, чёткие текстуры и потрясающие взрывы. Diagnosis Прохождение игры на нормальном уровне сложности (более высокий поначалу не доступен) займёт около четырёх часов. За столь непродолжительное время беспрерывная пальба по одноклеточным болванчикам, разбавленная возможностью стрелять по дуге, замедлять время, а также мини-играми, не успевает надоесть. К тому же локации меняются быстро, появляются новые виды противников...
Увы, но большего игра предложить не в состоянии. Ни кооператива. Ни мультиплеера. Жвачка на один вечер. Только вошел во вкус, как уже идут финальные титры.
Pro: Динамичный процесс отстрела одноклеточных болванчиков Хорошо реализованная способность героя стрелять по дуге Отлично поставленные мини-игры Приятная графика Разнообразные, быстро сменяющие друг друга локации Contra: Однотипные методы устранения боссов История перегружена бесполезными сценками Отвратительное качество видеороликов Проходится за один вечер Отсутствие кооператива/мультиплеера - хоть чего-нибудь, чтобы задержаться в игре подольше
Глава команды разработчиков приключенческого боевика Uncharted 2: Among Thieves заявил в интервью CVG, что система искусственного интеллекта в новой игре будет гораздо более продвинутой, а враги окажут достойное сопротивление даже ветеранам жанра.
Naughty Dog решила добавить в игру stealth-составляющую, сделав противников значительно «умнее» со времен первой части. Теперь враги будут наделены двумя разными составляющими поведения: «расследование» и «охота».
В режиме «расследование» у врагов появится периферийное зрение, как и у настоящих людей. Как только Дрейк попадет в их поле зрения, все зависит от того, насколько долго неприятель мог видеть его. Враг может подумать, что ему показалось, или же пойти и убедиться в обратном.
В режиме «охота» враг уже заметил Дрейка и вступил с ним в бой, причем неприятель будет исследовать различные точки на игровой карте, занимаясь поисками главного героя. С одной стороны, все это очень напоминает систему, использованную в Metal Gear Solid.
Однако разработчики утверждают, что отсидеться в укромном месте у вас не получится. Чтобы догнать Дрейка, враги должны иметь возможность не только бегать по ровной поверхности - они смогут карабкаться по стенам, перепрыгивать через препятствия, быстро перемещаться [по вертикали] с одного уровня на другой. Одним словом - приключения Дрейка в Uncharted 2 обещают стать еще более жаркими и интересными.
Три года назад скептики говорили, что будущее продолжение Warhammer 40000: Dawn of War целиком и полностью определит игра Company of Heroes. Часть печальных прогнозов сбылась – отдельные эпизоды новых сражений весьма напоминают бои Второй Мировой, с установкой пулеметов, поиском укрытий и захватом зданий. А кампания для одного игрока превратилась в самостоятельный продукт – в тактическую ролевую игру. В одиночном плавании не осталось ни базы, ни большого количества подразделений, ни жаркой борьбы за стратегические точки. Ни-че-го! Четыре отряда скучно, но зрелищно освобождают от неприятеля одни и те же городские кварталы, пустыни и джунгли. От полученных ран гибнут рядовые, но не командиры. Нокаутированных героев поднимают на ноги порцией стимуляторов, а игрок заботливо уводит пострадавшее подразделение к ближайшему имперскому зданию, десантной капсуле или пеленгатору. «Бессмертные» ничего не боятся – более-менее серьезный отпор обнаглевшей от вседозволенности банде сможет дать только босс сценария, встреча с которым обязательна для завершения задания. Но и его силенок хватит ненадолго. После получения ящика гранат и сотни килограмм свинца либо плазмы несчастный упадет, как и все противники до него, глухо застонет и взорвется. Тактическая ролевая игра Новая кампания предлагает продолжение истории ордена Кровавых Воронов (The Blood Ravens), знакомого игрокам по оригинальной игре Warhammer 40000: Dawn of War. Правда, связь между событиями довольно условна, периодически проскакивают отдельные упоминания о пережитых боях и сражениях на планете Тартар (Tartarus). Но они едва ли имеют отношение к нынешнему витку насилия в агрессивной вселенной, равно как и события на Кронусе.
Сектор Аврелия (Aurelia Sector) оказался под ударом орочьей орды, а защищать планеты данного уголка Империума – прямая обязанность Кровавых Воронов. Космодесантники реагируют быстро – Waaargh! зеленых парней захлебнулся в крови, и на сцене оказались истинные виновники нового военного конфликта.
Под прикрытием суматохи и грохота артиллерийских орудий эльдары (Eldars) делали какие-то свои совсем не светлые делишки. Мало того, обнаглевшая раса воинов-мистиков нападает на одну из планет сектора – техногенный имперский мегаполис Меридиан (Meridian). Озверели эльдары не просто после очередного спиритического сеанса – в сектор вот-вот нагрянет делегация роя тиранид (tyranids), а это пострашнее визита неуязвимых некронов. Любая встреча Империи людей с флотом этих генетических монстров завершалась колоссальными потерями, а каждая победа стоила жизни многим героям.
В кучу малу старые враги сваливаются согласно неписанным правилам Warhammer 40.000. Начинают орки, десантура подхватывает, затем вмешиваются эльдары, а потом приходят «лесники» – чудовища тираниды – и поедают эту биомассу. Только не ждите полноценного представления каждой из воюющих сторон. В кампании задействованы исключительно космодесантники – все остальные выполняют роли статистов.
От линейности и условного выбора разработчики вновь отказались. Порядок и очередность боев игрок выбирает самостоятельно, свободно и без потерь времени прыгая через варп-пространство от планете к планете. Условно предложенное ассорти делиться на две группы сценариев: сюжетные, и дополнительные (убить определенного монстра либо защитить имперское строение от посягательств). Первый блок стал своеобразным десертом и лакомством – настолько пресно и безрадостно обстоит дело с остальными.
Проблема в том, что сюжетных сценариев едва ли наберется процентов 10 от остальных. Лишь иногда действия игрока заворошат страницы истории, лишь иногда нам подкинут немножко информации, дадут возможность высказаться героям и побалуют CG-роликами. Взамен придется отработать на местной каторге: разбить энное количество раз орков, эльдар, тиранид (нужное зачеркнуть, расстрелять, взорвать и выжечь). У бойни два варианта – либо противник самостоятельно является на полигон в виде трех волн атакующих, либо игрок лично поведет своих бойцов на охоту за головой редкого монстра.
Заповедники непуганых монстров и нелюдей организованы, на первый взгляд с благой целью – помочь отряду с тренировками и трофейным оборудованием. Не только герой, но и все остальные отряды под руководством игрока набираются опыта в сражениях и премируются за выполненные цели сценария, обучаются новым умениям и экипируются более разрушительным вооружением. Как в ролевой игре. Собственно, и тактические решения большей частью возложены на те умения, оружие и аксессуары, что подберет игрок. Активируются спецспсобности либо кликом «мышки» по соответствующей иконке либо «горячей клавишей». Имеешь реактивный ранец – прыгай на головы врагам, обзавелся связкой гранат – швыряй направо и налево, положил в ранец аптечку – лечи одним махом сразу всех бойцов, получил маячок для вызова артобстрела или орбитальной бомбардировки – не забудь указать мишень побольше да потолще.
С оружием все более-менее стандартно – что больнее и эффективнее бьет по цели или прикрывает от чужих пуль и когтей, то и вручаем своим подопечным. Выбор доспехов, болтеров, плазменных пушек, огнеметов, ракетниц, цепных мечей, топоров, молотов – просто колоссален, но большая часть практически не понадобиться, поэтому излишки можно и нужно сдать в утиль, чтобы получить немножко очков опыта. Кроме увеличения/уменьшения наносимого и получаемого количественного урона интерес представляют еще три характеристики – устойчивость к нокауту, подавлению (suppression resistance) и боевая дисциплина (will combat discipline), позволяющие спокойно и без истерики выдерживать фланговые и тыловые атаки, а также не обращать внимания на засады.
Постепенно из отделений космодесанта (боевого, разведывательного, штурмового), разрушителей, терминаторов, дредноута и главного героя (впишите собственное имя) формируется уникальная команда, чьи способности определяет игрок. Обучение личного состава новым навыкам немного напоминает Mass Effect. Каждый достигнутый уровень (всего 20) дает возможность вбросить два очка умений в выносливость (stamina), силу (strength), волю (will) и способность к удаленной атаке (ranged). Укрепление одной из четырех характеристик приведет к тому, что через 2-3 уровня изучается новый навык: это и возможность взять в руки более мощное оружие, и добавление здоровья за убийство врага в рукопашной схватке, и повышение точности, и невидимость.
Собственно, это все, что касается ролевой составляющей, которая получилась довольно неплохой. Беда с тактикой. Все решения игрока в первую очередь касаются использования способностей, и только во вторую – анализа местности и подходов к противнику. Нужно сломить не физическое сопротивление врага, а психологическое. Атаки с неожиданного направления (сзади, сверху, с фланга), направленные взрывы, оглушение, уничтожение техники и ключевых командиров – выбор средств за игроком, но по большому счету все это совершенно не нужно. Нет необходимости и в использовании зданий и укрытий – «фишке», которая досталась в наследство от Company of Heroes, так как большие и надежные укрепления легко взрываются, а мелкие – разбрасываются ударной волной. Противника зарежут, затопчут и расстреляют одной большой толпой, не отвлекаясь на глупые «прятки». Исключение, если игрок выберет максимальный уровень сложности, и самостоятельно будет создавать трудности. С местностью тоже не все благополучно. Три типа ландшафта предлагают в лучшем случае два-три типа карт. Пустыня, с глиняным городом и без. Джунгли с развалинами храмов. Сожженный имперский город. Все. У игрока остается лишь выбор в рамках указаний на богатырском камушке – по какой дорожке направится в сторону босса сценария. По одной дороге пойдешь – засаду в горах найдешь. По другой дороге пойдешь – толпу врагов встретишь. По третьему пути пойдешь – пару черепов от здоровенных тварей добудешь. До определенного времени от всей этой несуразицы внимание игрока отвлекают масштабные спецэффекты, анимация дерущихся воинов, рокот перестрелок и гулкое эхо взрывов, но не за взрывающийся же вертолет любят Dawn of War?! Тактическая сетевая стратегия Warhammer 40000: Dawn of War обожали и обожают за мультиплеер с неплохим балансом 9 воюющих сторон, что само по себе было и остается уникальным явлением в мире стратегий. Теплилась надежда, что развлечение, нацеленное не только на обычных игроков, но в том числе и на профессиональных киберспортсменов, оставят в прежнем виде или хотя бы не испортят. Не тут-то было. В сетевой игре нам оставили базу с производством своих солдат, захват источников энергии и борьбу за ключевые точки на карте, но коварная ролевая составляющая добралась и сюда. Свою расу в бой ведет один из трех героев, который и определяет выбранный стиль игры (атакующий, обороняющийся, диверсионный), и неплохо справляется со своими обязанностями по одной из нескольких воинских специальностей. Гибель героя армию не останавливает, так как его тут же можно возродить за круглую сумму, но ослабляет очень и очень здорово. В многопользовательской игре часть способностей активизируется после набора опыта, а все стволы, броня и прочие прибамбасы покупаются прямо на поле боя, что практически аналогично выращиванию бойцов-специалистов в оригинальном Dawn of War. Вызов уникальных подразделений и бомбардировка осуществляется за счет третьего типа ресурсов – своей и чужой пролитой крови.
Всевозможные игроизации популярных произведений в последнее время стали выходить c подозрительной частотой. Особенно активно издатели взялись за классику. Культовое имя на обложке уже гарантирует какую-никакую популярность. Достаточно вспомнить Scarface, The GodFather и целую плеяду проектов по «Властелину Колец». Но киноиндустрией дело не ограничилось, и в 2005 году свет увидел боевик 50 Cent: Bulletproof. Как нетрудно догадаться, у поклонников одноименного рэп-исполнителя появлялся шанс в роли своего кумира изничтожать неприятелей. Вот только для любителей шутеров этот продукт не представлял особого интереса ввиду своей непробиваемой убогости. Неудивительно, что пулестойкость не помогла 50 Cent пережить слияние Activision и Vivendi, после чего бренд оказался «на улице». Но THQ его зачем-то подобрала, и даже выпустила сиквел. Недальновидное решение? Как сказать… Действие 50 Cent: Blood on the Sand разворачивается в неизвестном городе. Стиль архитектуры больше подходит для Ближнего Востока, однако по улицам в огромном количестве разгуливают вооружённые до зубов ребята, ругающиеся на ломаном-переломанном русском. Так же здесь обитают злобные преступники, разношерстные наёмники, торговцы оружием и прочий криминальный сброд. Сама же история проста, как грабли. Шарахает по башке одним посылом, все мысли выветриваются, остается только желание всех покромсать.
Нашему подопечному задолжали крупную сумму денег, но вместо валюты вручили древний артефакт - череп, инкрустированный бриллиантами. Не успел он «сыграть Гамлета», как безделушку украли. Естественно темнокожий вояка намерен вернуть то, что по праву принадлежит ему! Почти все встречаемые протагонистом личности рано или поздно оказываются предателями. Многочисленные CG-ролики особой ценности не представляют. Шаблонные персонажи с подчёркнуто серьёзным видом и завидным упорством повторяют: «В этом городе никому нельзя доверять». А герой с не менее завидным упорством вспоминает их родственников по материнской линии. В общем, сюжет игры - один из тех случаев, когда финал известен самого начала.
После прослушивания очередной порции «факов» 50 Cent со своим напарником (себе в помощники дозволено выбрать одного из членов команды G-Unit) попадает на поле брани, и ситуация резко меняется в лучшую сторону. Да, игровая механика в Blood on the Sand ничем экстраординарным не блещет. Это традиционный аркадный шутер. Крутые парни будут методично зачищать уровень за уровнем от набегающих изо всех дверей противников. Стоит разделаться с одной группой негодяев, как на экране появляются красные точки, которые символизируют приближающееся подкрепление. Автомобили и вертолёты постоянно подвозят на арены свежее «мясо».
Интеллект врагов типичный для проектов подобного жанра. То есть они не очень умные, зато очень меткие. Наёмники шустро пробегают дистанцию до безопасного места и открывают прицельный огонь. А чтобы герой не засиживался, супостаты забрасывают его гранатами и коктейлями Молотова. Поэтому приходится беспрерывно маневрировать под градом пуль. Благо, система войны из-за укрытий реализована на достойном уровне и серьёзных проблем во время сражений не вызывает. К тому же повсюду стоят бочки с горючими веществами, а недруги просто обожают возле них околачиваться. И каждая перестрелка превращается в буйство ярких взрывов. В результате получается красивое, динамичное действо с разлетающимися во все стороны болванчиками, дополненное всяческими приятными мелочами.
Сейчас мало кого удивишь наличием у героя замедления времени и возможностью покупать новые пушки у торговца. Однополчанин периодически помогает 50 Cent забираться на высокие выступы (привет, Army of Two). На месте и ставшие обыденными покатушки на джипе по довольно узкому коридору с трамплинами. Миссия, когда 50 Cent обрушивает на все движущиеся объекты свинцовый дождь из вертолетного пулемёта, прилагается. Но самое лучшее и полезное заимствование – кооперативное прохождение одиночной кампании. Второй игрок может в любую секунду присоединиться к перепалке и оказать посильную помощь.
Но есть в Blood on the Sand и свои идеи. В частности, своеобразный подход к получению гранат и патронов повышенной мощности к пистолету. К примеру, герой сталкивается с отрядом недоброжелателей, в состав которого входят два снайпера. Если их убить за отведенное время, то в карманах материализуются сверхдеструктивные средства борьбы за выживание. Такие мини-задание встречаются на протяжении всего пути и прекрасно вписываются в беспрерывную пальбу.
Другой весьма приятный момент – контратаки (counterkills). Крутой рэппер не только отлично владеет огнестрельным оружием, но и в ближнем бою способен постоять за себя. В подобных ситуациях 50 Cent лихо размахивает кулаками или колюще-рещужими предметами. Разнообразные добивания выполнены в виде простенького Quick Time Event. Но летящие на экран брызги крови, отличная анимация, хорошо поставленная камера в полной мере позволяют насладиться избиением недоброжелателя.
К сожалению, не обошлось и без откровенных промашек. Интерфейс перегружен огромными иконками. Ладно, если бы всё ограничилось стандартным набором (патроны, гранаты). Но нет. Перед глазами постоянно маячит число набранных очков и количество денег. Есть даже полоска жизней, хотя здоровье само восстанавливается.
Blood on the Sand в целом выглядит неплохо. Модели главного героя и его сопартийца хорошо детализированы, взрывы яркие и большие. Пули оставляют в воздухе трассеры. Но цветовая гамма подчёркнуто серо-коричневая. Всегда разруха и повсеместные горы мусора. В результате разные уровни (дворец, торговый центр, стройплощадка) визуально слабо отличаются друг от друга.
С музыкальным сопровождением тоже не всё однозначно. Проблема даже не в том, что на выбор представлены только композиции 50 Cent и G-Unit. Выбор, к слову, внушительный - несколько десятков треков. А в том, что размеренный речитатив большинства песен слабо соответствует драйву и аркадному беспределу, творящемуся на экране. Diagnosis Ничего гениального от этого боевика ждать не стоит. Здесь и однообразные игровые ситуации, и боссы-вертолёты, и монотонный дизайн локаций, и проблемы с интерфейсом. Однако беспрерывный отстрел одноклеточных болванчиков организован в лучших традициях, разбавлен постоянными мини-заданиями и эффектными контратаками в ближнем бою. Поэтому в компании с приятелем шесть-семь часов, проведённые за игрой, доставят немалую порцию положительных эмоций. Pro: Динамичный процесс отстрела метких одноклеточных болванчиков Постоянные мини-задания в процессе перестрелок Эффектные контратаки в ближнем бою Кооперативное прохождение Contra: Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры Интерфейс перегружен большими иконками с ненужной информацией Монотонный дизайн локаций Пустой сюжет с шаблонными персонажами Музыкальное сопровождение слабо соответствует игровому процессу
Владельцы Wii, да и все остальные игроки, следящие за судьбой сериала Resident Evil, уже знают, что «большой сюрприз для пользователей Wii» - это Resident Evil: Darkside Chronicles, сиквел Umbrella Chronicles. Информация была вчера получена из журнала Famitsu, оттуда же стали известны первые подробности об игре.
События Resident Evil: Darkside Chronicles будут разворачиваться в Racoon City образца Resident Evil 2. 29 сентября 1998 весь город превратился в сущий ад в результате распространения T-virus. Игрокам предложат принять управление Клэр Редфильд или Леоном Кеннеди, а точнее - управление прицелами их оружия, так как в плане геймплея нам готовят знакомый FPS-тир.
Продюсеры игры Масачика Кавата (Masachika Kawata) из Capcom, а также Кантаро Нагучи (Kentaro Noguchi) из Cavia ответили на несколько вопросов журналистов.
Главная причина, по которой игру не назвали Resident Evil: Umbrella Chronicles 2, заключается в том, что врагом в этот раз является не Umbrella Corporation. А слово «Darkside» в названии указывает на то, что в этот раз нам покажут еще более темную и зловещую сторону Resident Evil, которая до этого не была исследована игроками. Также в новой игре разработчики обещают большее смещение акцетов с экшена в сторону хоррора.
Несмотря на то, что разработчики не торопятся раскрывать карты, они намекнули, что в Resident Evil: Darkside Chronicles будут затронуты события не только Resident Evil 2, но и других игр серии, впрочем, также было и в Umbrella Chronicles. Также нам обещают множество знакомых персонажей, включая Шерри Биркин из Resident Evil 2.
Пусть общая концепция геймплея напоминает Umbrella Chronicles, однако продюсеры игры настаивают, что Resident Evil: Darkside Chronicles подарит вам новые ощущения. Разработчики обещают подтянуть графику, добавить визуальных эффектов, улучшить работу камеры, кроме того, вы будете играть вместе с напарником, который будет виден на экране целиком (только в синглплеере. В кооперативе на экране будут видны только два прицела) - все эти и другие факторы будут способствовать большей вовлеченности игроков. Кстати, за физику в новой игре будет отвечать известный движок Havok.
Кстати, разработчики игры надеются на высокую реиграбельность проекта. Еще один интересный факт - в игре будет использоваться плавно меняющаяся сложность в зависимости от выбранного уровня сложности, так же, как в RE4 и RE5. То есть новичкам будет легче, а опытные стрелки также получат соответствующий игровой опыт.
Разработка Resident Evil: Darkside Chronicles завершена на 35%. Даты выхода у игры пока нет.
Компания Tecmo анонсировала экшен Undead Knights для PSP. От прочих "слэшеров" он отличается тем, что у героев в подчинении находится небольшой отряд их персональных зомби.
По сюжету, Ромул, Рем и Сильвия были убиты, но заключили сделку с дьяволом, в результате чего снова оказались в мире живых. Управлять персонажами можно только по очереди, зато каждый герой умеет воскрешать врагов (в том числе боссов), превращая их в послушных зомби. В бою мертвецы помогают валить на землю крупных неприятелей, а при появлении на пути препятствий – формируют из своих тел мосты и лестницы.
Помимо одиночной кампании разработчики обещают многопользовательский режим для четверых игроков. Релиз Undead Knights запланирован на осень этого года.
Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы, переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимствована у Владимира Машкова, но эти догадки не подтвердились), приехавший сюда по приглашению кузена Романа. У того якобы две жены, 15 спортивных машин, он купается в золоте и вообще не знает проблем. На месте же выясняется, что Роман простой таксист, к тому же влезший в этнические разборки местных этнических группировок и оказавшийся по уши… отнюдь не в золоте.
Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas.
Что еще? Машин, естественно, будет много. Самолетов не будет, ибо летать по Нью-Йорку на самолетах неэтично. Зато будут вертолеты. И мотоциклы. Мультиплеера не будет, но некое подобие командной игры Rockstar все же обещают. Еще будут мобильники, позволяющие в любой момент связаться с нужными NPC. Свободы стало еще больше. В это трудно поверить, но тем не менее – теперь мы не только вольны гулять по городу и выбирать на кого работать, но и можем сами направлять развитие сюжета и вести его к одной из нескольких концовок.
Самое же неприятное в случае с GTA 4 заключается в том, что игра пока запланирована только для Xbox 360 и PS3 (релиз 29 апреля 2008). PC-версия наверняка будет, но позже – так что не теряем надежны и ждем новых приключений.
Квест-триллер по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. Молодой полицейский расследует убийство богатого любителя оккультных наук. Сначала его вел детектив Лоа Нолдер, который бросил свое предыдущее дело и уехал в Африку впитывать знания местных шаманов. Естественно, это расследование он тоже бросил и исчез в неизвестном направлении… В игре реализована система подсказок с 3 уровнями сложности, новаторская система инвентаря, «динамичные головоломки». Все это дополняется качественной графикой и аутентичным звуковым оформлением.
Red Faction: Guerrilla — третья игра в «марсианской» action-серии Red Faction. Спустя 50 лет после событий оригинала на Марсе снова не все спокойно. Угнетенные шахтеры, недовольные деятельностью организации Earth Defense Force (EDF), вновь образуют повстанческое объединение Red Faction. Главную роль исполняет один из таких борцов за свободу. Как и в предыдущих частях, основной особенностью игры является разрушаемость всего и вся. Только теперь крушение любых предметов, будь то обыкновенное здание или элемент марсианского ландшафта, происходит согласно законам физики. На этом построены и некоторые режимы мультиплеера. Что касается сингла, то отныне о разделении на уровни можно забыть — мир Guerrilla полностью и с самого начала открыт для исследования.
"Новый диск" заключил соглашение с компанией dtp entertainment AG на издание в России игры The Dark Eye – Drakensang. Проект, основанный на успешной серии немецких настольных ролевых игр Das Schwarze Auge, поступит в продажу в сентябре.
Сюжет игры перенесет нас в мир Авентурии, где четверке героев придется бросить вызов таинственному культу. Разработчики обещают порядка 20 классов, интересные диалоги и непредсказуемую развязку эпической истории.
Eidos Interactive и Warner Bros. были вынуждены сообщить, что боевик Batman: Arkham Asylum не выйдет в обещанный срок. Отсрочка затронет все версии игры – как для РС, так и для консолей.
Издатели обещают, что вместо июня проект выйдет в августе. Свое решение они объясняют желанием еще немного отшлифовать проект и выпустить действительно качественную игру. Однако многие уверены, что Eidos просто боится конкурентов, которых в июне-июле выходит очень много.
Damnation – разудалый экшен с огромными пространствами и сумасшедшей акробатикой. Главному герою по традиции отведена огромная роль в противостоянии человечества инопланетным интервентам. Внушительный набор всевозможных движений и уникальная архитектура уровней открывают уйму вариантов для прохождения. Выполнять трюки можно еще и на транспорте – здесь встретятся, например, заезды на мотоциклах по вертикальным стенам.
Компания "Новый диск" сообщила, что FUEL попала в Книгу рекордов Гиннесса. Гоночный проект, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, был признан самой глобальной видеоигрой.
Дело в том, что разработчикам удалось смоделировать территорию общей площадью более 14 тысяч квадратных километров. Колесить по необъятным просторам игрокам предстоит на багги, автомобилях, квадро- и мотоциклах. Локализованную версию FUEL "Новый диск" обещает выпустить уже в этом месяце.
История этого экшена рассказывает о человеке, который в ходе неудачного научного эксперимента получил способность вселяться в тела убитых им людей. Тем самым он приобретает навыки и память своих жертв. Герой может превращать руки в лезвия, отращивать пуленепробиваемые щиты и атаковать врага шипами, вылезающими из-под земли. Кроме того, он способен с помощью особых режимов зрения выслеживать противника в толпе прохожих. Вы сами определяете стиль прохождения — идти напролом или играть с врагами в прятки. Интересно, что действие происходит в Манхэттене, где постоянно идут бои, меняются погода и время суток, а также окружающие условия.
Clive Barker's Jericho — horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера, автора первого фильма «Восставшие из ада». Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города, который встречает чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла так просто не сдаются, поэтому с ними придется воевать огнем, мечом и магией. В игре реализована интуитивная система управления, которая позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах. При этом уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща.
История с многострадальным экшеном Wheelman развивается дальше. Слухи о его переходе под юрисдикцию Ubisoft подтвердились частично.
Компания официально сообщила, что ею были получены права на продвижение и распространение игры в Северной и Южной Америке, Австралии, Новой Зеландии, Франции, Германии, Австрии, Швейцарии, Ирландии и Великобритании. Однако сам бренд по-прежнему принадлежит издательству Midway, которое также сохранило за собой право на распространение игры в европейских странах, не попавших в приведенный список. Релиз Wheelman на территории Европы запланирован на 27 марта – проект появится на PC, Xbox 360 и PS3. Впрочем, локализованная компьютерная версия от ND Games, возможно, выйдет в России на неделю раньше.
На завтрак стероиды, на обед белок, на ужин инъекция рафинированной энергии Чи - мышцы бугрятся, голова сиротливо торчит из горы тренированной плоти, одежда расползается по швам, оголяя старые шрамы. Уличные драчуны отвешивают друг другу оплеухи, способные вбивать бегемотов в землю. Они метают огненные и плазменные сгустки, рвут друг друга зубами и танцуют фламенко на поверженных телесах. Мультяшный стиль - а какая энергетика! Ни капли крови, но динамика местных боев заставит испугано сглотнуть Скорпиона и свалит в обморок десяток другой томных красоток из Namco-файтингов. «Стрит Файтер Фо-о-о!» - орет заставочный экран. Все упали, отжались, и быстро разбежались по углам, пока настоящие мастера выясняют отношения. Хардкор - вот, в чем заключается главная прелесть сериала. Никаких поблажек казуалам, никакой возможности победить беспорядочным нажатием клавиш, а выполнить наугад ультра-комбо так же вероятно, как обезьянке напечатать «Я вам пишу, чего же боле». Два молниеносных круга по часовой стрелке, тройной удар рукой - и все это прямо во время боя, вплетая «ультру» в серию атак. Немногие на это способны, но именно поэтому бой между мастером и новичком напоминает игру кошки с блохой. Последний истерично прыгает, беспорядочно выбрасывает вперед руки-ноги и довольно хохочет, выпустив с десятой попытки пламенный шар. А первый лениво сбивает атаки контр-ударами, блокирует каждый выпад и бросками, зевая, отправляет оппонента в противоположный конец арены. А потом начинается страшное. Мастер неожиданно становится серьезным и переходит в наступление. Супер-комбо, фокус-атака, ультра-добивание - дворовая шавка, угодившая под гусеничный танк, на выходе чувствует себя лучше. Честно предупреждаем: если вы не имели до этого дела со Street Fighter и не готовы потратить часов этак десять только на отработку рефлексов - даже не суйтесь. Боевую механику усложнили и ускорили. Многие приемы исполнять стало чуть легче (хотя рисовать стиками круги иногда приходится), какие-то сложнее (чтобы сделать бросок, теперь надо одновременно жать две кнопки вместо одной). К супер-комбо добавили ультра-комбо: если физиономия вашего бойца часто встречается с кулаком противника, то накапливается шкала «мести» Revenge, и появляется возможность провернуть этот бесчеловечный эксперимент. Также появилась фокус-атака. Она позволяет на непродолжительное время вырубить нападающего, чтобы, опять же, сделать с его тушкой гнусность. Какие-то бойцы стали двигаться быстрее, какие-то - медленнее. Нарцисс Вега все также порхает бабочкой и отталкивается в полете от невидимых стен, а медведь Зангиев (переехавший, наконец, из СССР в «Рашу») прыгает с грацией слонопотама и страшен при близком знакомстве. Обниматься он любит крепко. Ломая кости, выворачивая суставы и разбивая черепушки о помост. Цитата: - Так какое блюдо должны есть супер-герои? - Борщ! Старая гвардия осталась нетронутой. Все также сладкая парочка Кена (красное кимоно) и Рю (белое кимоно) являются любимцами женщин и детей за подвижность и простоту исполнения приемов. Бланка, Хонда, Сагат, Бизон, Чан Ли – все они грозно хмурятся с картинок и с мягкой грацией, дарованной третьим измерением, исполняют коронные трюки. Долой устаревшие картинки! Теперь перед нами прекрасно анимированные фигурки, которые имеют не только объем, но и массу! Понятно, что ветераны современных файтингов на это даже не обратят внимания. Примут, как должное. Но уж больно резок контраст с Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Старым бойцам не придется скучать в одиночестве. К ним на ринг Camcom впихнула примерно столько же не менее колоритных персон, стараясь удовлетворить всевозможные вкусы. Ну, только поклонники Namco-файтингов уйдут обиженными. Девиц тут всего пять, да и те перекачаны стероидами. Никакой, панимашь, эротики. А драчунов у нас, кстати, 25, но поначалу доступно лишь 16. И получить всех очень непросто. В общем, осваиваться придется долго даже ветеранам серии, поскольку техники многих новичков совершенно не похожи на то, что было ранее. Один прыгучий Эль Фуэрте с тактикой мексиканской курицы с непривычки может потрепать много нервов. Не из-за того, что он какой-то сверхсильный боец – в четвертой части замечательный баланс, все-таки долгое время игра тестировалась на аркадных автоматах – а из-за свой исключительной неуловимости и суетливой манере бега. Однако на этот раз начинающим было сделано множество послаблений. Это и тренировочная комната, где на оппоненте с настраиваемым поведением можно отрабатывать техники защиты и нападения. Это и супер-легкий режим сложности Easiest (сразу за Very Easy и Easy), который позволит пусть и не с первого раза, но без особых проблем одолеть финального босса. Это и Challenge Mode, где приготовлено множество испытаний, чтобы оттачивать полученные во время тренировок навыки. Испытания делятся на три типа. Time Attack вынуждает сразить череду оппонентов за строго отведенное время. В Survival ограничения по времени не действуют, но здоровье после каждого убитого врага восстанавливается только на фиксированный процент. Ну, а Trial уже предназначены для отработки ударов. Сложность с каждым уровнем повышается. Если первые легко пролетаются на «золото», то потом начинаются настоящие проблемы. Возрастает интеллект противников, игрок остается без дарованных бонусов (вроде повышенной защиты и возможности беспрерывно лупить супер- и ультра-комбо), на сцену выходят «секретные» бойцы - обязательно постараются удивить неожиданными способностями. Поблажек не ждите, тут нет возможности, как в Arcade, сбросить уровень сложности и настроить число раундов. Все заранее предопределено. Но на какие только жертвы не пойдешь, чтобы вытянуть из этого ада новую расцветку подштанников для любимого бойца или картинку для альбома... Сам режим Arcade на радость поклонникам одиночного прохождения представляет полноценный сценарий для каждого персонажа. Здесь обязательно есть вводный (и заключительный!) аниме-ролик, где объясняются мотивы героя, решившегося принять участие в чемпионате. Есть и «кровный враг», предваряющий финальный поединок. И собственно босс. Нет, БОСС, c которым по зловредности может сравниться только жидкая дьяволица из Dead or Alive 4. Эта сволочь с шариком Инь-Янь в пузе «одолжила» все выгодные приемы у лучших бойцов, умеет мгновенно телепортироваться, отталкиваться от стен, вытягивать руки на длину экрана и в качестве финального штриха обожает размазывать физиономию неудачника по экрану телевизора. В буквальном смысле, между прочим. Умеют в Capcom делать боссов, победа над которыми сродни увольнению в запас. Пить, гулять, веселиться и грустным тоном рассказывать повизгивающим девицам про ужасы дедовщины. Жаль только, что цензурным словами описать драки в Street Fighter IV нет возможности. Точнее, не сами противоборства, а эмоции, которые сопровождают каждый успешный выпад и пропущенный удар. Пятка врезается в пузо, глаза выскакивают из орбит, тело выгибается дугой и летит в противоположный конец ринга. Противник выпускает обойму плазменных зарядов и сигает вдогонку. Хватает, поднимает безвольную куклу одной рукой и несколько раз коленом проверяет крепость пресса. Небрежно отшвыривает и артистично завершает бой душевыколачивающим супер-комбо. Это если смотреть ролики и пытаться буквами, сдерживая себя в литературных рамках, выразить увиденное. На деле же во время боя думаешь (и комментируешь ситуацию) отрывочными фразами. И не приведи господь их услышать детям. Живой адреналин оголяет инстинкты. Именно поэтому бои с компьютером - это лишь аперитив перед главным блюдом: схватками с живыми людьми на другом конце провода. Street Fighter IV и онлайн - вещи неразделимые. Эта игра создана для противоборства в сети и предлагает все (почти) удобства и сервисы, чтобы не затягивать знакомство пользователей с компьютерным интеллектом и выманивать их на спарринги. Сетевой код - само совершенство. Конечно же, при условии хорошего качества связи. С «красным» пингом возможны небольшие подтормаживания. С «оранжевым» - как будто играешь с коллегой у себя дома без малейших провисаний. Причем, можно при этом свободно общаться посредством гарнитуры. Нет микрофона - не вопрос. Свое отношение к противнику в перерыве между боями можно выразить смайликом. Бои делятся на ранговые (со случайным противником с получением очков рейтинга) и простые (рейтинг не меняется, но можно играть с кем угодно и сколько угодно раз подряд). Турниров НЕТ, как и возможности пригласить в лобби больше одного человека. Как и возможности записывать риплеи. Самые обидные промахи, но их обещают со временем исправить. Искренне надеемся, что не платным обновлением.
«Шкодливые, опасные, ужасные, угодливые с господином, но самостоятельные и жестокие, когда дело доходит до драки… и при всем этом милые», — говорит Питер Веббер, продюсер со стороны Codemasters. Вы, конечно, понимаете, о ком речь. Наши любимые гоблины возвращаются, грядет Overlord 2.
В финансовом смысле оригинальный Overlord — сказка со счастливым концом. Это довольно редкий случай, когда пресса оказалась единодушна с покупателем по поводу необычного проекта: мы выставили высокие оценки, игроки нам поверили. В итоге игра продалась тиражом более миллиона экземпляров, и Overlord из одноразового проекта превратился в серию.
Действие второй части стартует через несколько десятилетий после событий оригинала. Игрок берет на себя роль потомка прежнего Оверлорда. За годы междуцарствия королевство собрало силы в кулак и выдвинуло достойную альтернативу Темному Властелину. На троне теперь восседает Император, который объявил войну всем волшебным созданиям страны и занимается их отловом при помощи мощной, организованной армии. Сценарий вновь пишет Рианна Пратчетт, которая, по словам Питера, «может сочинить подходящую историю, в отличие от голливудских авторов, имеющих смутное представление о нашей индустрии».
Мир игры серьезно преобразится. К привычным деревням, лесам и пустыне добавятся тропические и ледяные регионы, но главное — другим станет общий стиль. Античные колонны из мрамора, скульптуры, фонтаны, павлины и враги-центурионы, построенные по принципу золотого сечения. Нарушить гармонию поможет новый физический движок. Сломав те самые колонны, удастся обвалить целое здание: городские бесчинства миньонов обещают стать еще более впечатляющими.
Сам Властелин теперь переместится из Темной Башни в подземелье. По предварительным данным, в башне не хватило места, чтобы уместить все его злобные планы. «Вы будете строить Netherworld — собственную подпольную империю», — сообщают в Codemasters.
Ну и разумеется, изменения коснутся самих гоблинов. Существенно возрастет количество миньонов, участвующих в битвах. Разработчики оставили прежнюю схему «атака-наступление» без изменений, слегка дополнив ее. Например, можно будет ставить стену, которая остановит гоблинов и заставит их занять оборонительную позицию.
Появятся новые виды оружия, брони и даже новые средства передвижения. Помимо овец, на которых можно было скакать для удовольствия, будут также боевые животные, особенные для каждого вида гоблинов. Например, бурые миньоны смогут оседлать волков, что позволит вам решить невыполнимые ранее задачи. Скажем, расправиться с центурионами, которые спрятались за большими щитами.
Ну и на сладкое — гоблины научатся переодеваться во врагов. С одной стороны, таким образом поддерживается добрая традиция с нахлобучиванием на голову тыквы, а с другой — добавляется стелс-элемент. Вся загвоздка в том, что миньоны слишком низкие, доспехи центурионов им не впору, так что, возможно, гоблинам придется встать на плечи друг другу. После такой маскировки никто из противников не отличит ряженых миньонов от своих товарищей, и их пропустят в тыл. А там начнется: перехват катапульт, обстреливание вражеской крепости изнутри и так далее. В стелс-режиме (а также для решения новых головоломок) каждого гоблина можно будет контролировать лично. Codemasters, правда, сразу делают оговорку: «Мы ни в коем случае не претендуем на чужую территорию! Сэм Фишер может спать спокойно».
А вот новых гоблинов почти наверняка не будет. Нововведений и так должно быть достаточно, и одним из них Codemasters особенно гордятся, охотно заводя о нем разговор. Это мини-карта — вещь, отсутствие которой чуть было не погубило оригинальную игру. Друзья, она будет! Поэтому что бы ни произошло, с этого момента Overlord 2 предлагается заранее считать успешным сиквелом.
Пикет, устроенный "Группой спасения" в качестве акта протеста против экшена Dante's Inferno, оказался рекламным трюком. По данным Associated Press, издательство Electronic Arts специально заказало эту акцию в рекламном агентстве.
Чтобы обратить внимание на экшен Dante's Inferno, было нанято два десятка человек, которым вручили соответствующие плакаты и отправили под стены лос-анджелесского Выставочного центра. Насколько корректно затрагивать религиозные мотивы в рекламных целях, каждый решит для себя сам, но с практической точки зрения маркетинговый ход удался. После него название Dante's Inferno гораздо чаще зазвучало в блогах и новостях.
Namco Bandai решила доказать скептикам, что Tekken – это не просто файтинг. Разработчики объявили, что в шестой части игры в качестве приятного бонуса появится полноценная кампания – с сюжетом, разнообразными миссиями и уличным мордобоем.
На улицах герои Tekken 6 смогут положиться не только на свое боевое искусство – по неподтвержденной пока информации им в руки попадет различное оружие, а часть миссий можно будет пройти за рычагами управления боевым роботом. Расправляться с врагами в гордом одиночестве – не лучшее решение, ведь компанию вам сможет составить товарищ, либо компьютерный напарник.
Никуда не деться и от вездесущих ролевых элементов – чем больше врагов отлупит герой, тем крепче и выносливее станет. Что получится из идеи Namco Bandai, предполагать сложно. Удастся ли перестроить механику Tekken 6, заточенную на поединки, под коллективные уличные драки? Ответ на этот вопрос мы узнаем осенью, когда игра поступит в продажу.
Представители компании «Бука» только что сообщили нам о том, что продолжение культовой игры о похождениях забавных и злостных кроликов - Rayman Raving Rabbids 2 на платформе PC первыми в мире увидят россияне.
Милые и сумасшедшие, вредные и симпатичные кролики вновь начинают вторжение на планету Земля! Еще больше красочных уровней, захватывающих сценариев и безостановочного веселого сумасшествия.
Ушастые твари постоянно превращают привычные мероприятия в балаган. Застирывают вещи до дыр. Наедаются перцу до огненного дыхания. Жонглируют фарфором. В офисе дуреют до прихода начальника. На уроках швыряются всякой дрянью в учителя, а потом, не стесняясь, переводят стрелки на невиновных товарищей...
Компания EA официально заявила о том, что процесс разработки паркур-шутера Mirror's Edge подошел к концу, игра достигла золотого статуса, а мастер-диск отправился на тиражирование. В продажу игра поступит 14 ноября одновременно для PS3 и Xbox 360.
Напомним, сами разработчики из ЕA Dice описывают игру, как футуристический шутер от первого лица, который должен сильно встряхнуть весь жанр шутеров от первого лица.
В основу игры положена концепция «свободного движения». Теперь вы сможете двигаться в любом направлении, не думая о том, что в определенном месте не сможете перебраться через какой-то низенький забор.
В Mirror's Edge главной героиней является девушка по имени Вера, а точнее Faith. Вам придется бегать по крышам зданий, совершать немыслимые прыжки и пируэты, нарушать законы физики, зачастую заглядывая смерти в глаза. Кроме того, выполняя задания (перенося ценнейшую информацию), вы должны будете противостоять представителям властей, которые сделают все, чтобы добраться до вас.
В интервью MTV представители Infinity Ward сообщили, что они приняли окончательное решение насчет названия шутера от первого лица Modern Warfare 2, вновь выбросив из заголовка слова Call of Duty. Причиной для этого послужило то, что Modern Warfare 2 является прямым сиквелом Modern Warfare, а не просто очередной игрой в знаменитой серии.
«Эта игра является прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare, - говорит менеджер по связям с общественностью Роберт Боулинг (Robert Bowling). - Мы пытаемся это и донести всему игровому сообществу. Эта не просто еще одна игра в серии Call of Duty».
«За всю историю сериала подобное происходит в первый раз. Каждая предыдущая игра являлась самостоятельной, и не имела ничего общего с предыдущими. Мы просто хотим подчеркнуть в названии, что эта игра является сиквелом Call of Duty 4».
Компания «Бука» и Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига объявляют о проведении первого официального турнира по игре Team Fortress 2, который пройдет 22-23 декабря в игровом центре «4GAME».
Общие положения: в рамках OPEN зарегистрироваться может любой желающий. Команда должна состоять минимум из 5 игроков. В рамках турнира будет проходить Invite Cup for Special Guests, приглашены 4 команды – все игры на сцене 22 декабря. Призовой фонд для OPEN: 50 000 рублей, которые будут поделены следующим образом: 1 .20000 рублей + кубок + диплом 2 .15000 рублей + диплом 3. 10000 рублей + диплом 4 .5000 рублей +диплом
Команды, занявшие места с 5 по 8, получат дипломы и памятные призы от компании «Бука».
Пусть Atari рассказывает о том, что Дэн Эйкройд (Dan Aykroyd) и Харольд Рамис (Harold Ramis) написали весь сценарий грядущей игры по мотивам фильма Ghostbusters, однако они оба признают, что это скорее маркетинговый ход, который мало отражает текущее положение вещей.
В интервью The New York Times Дэн Эйкройд заявил, что представители разработчика из студии Terminal Reality пришли к нему с готовым сценарием, после чего он и Рамис принялись за его корректировку.
«В начале они пришли ко мне, я поддержал идею и дал добро на продолжение, - говорит актер. - Они дали мне сценарий, который я немного изменил. В основном это касается оригинальных диалогов».
Эйкройд также добавил, что он впечатлен работой, которую проделала Terminal Reality, а также общим знанием разработчиками этой темы.
Продюсер Ubisoft Montreal Александр Паризо (Alexandre Parizeau) прокомментировал ролик с демонстрацией геймплея Splinter Cell: Conviction, который был показан на выставке Е3 2009. После выставки некоторые игроки предположили, что игра станет слишком простой, а способствовать этому будет новая функция Mark and Execute.
«Вам не стоит переживать, - заявил он. - Эта дополнительная функция, которая позволит вам сделать первые шаги при штурме комнаты или в другой сложной ситуации, когда врагов слишком много. Однако у главного героя в арсенале будут присутствовать и все остальные приемы и гэджеты, к которым привыкли поклонники».
Как видно в следующем ролике, функция Mark and Execute позволяет сначала отметить всех врагов в поле зрения, а затем быстро расправиться с ними. По словам Паризо, подобным способом разработчик пытаются изменить традиционное представление игроков о жанре stealth.
«Stealth-прохождение, каким мы его знали раньше, остается в прошлом. Раньше геймплей в stealth-играх велся исключительно от обороны. Сейчас же мы намереваемся предоставить игрокам гораздо больше возможностей, позволить им стать более агрессивными в нападении, однако при этом оставаться в тени. Мы хотим, чтобы игроки видели в Фишере хищника на охоте».
На Gamespot выложили первый трейлер а также новые подробности о недавно анонсированном слешере Ninja Gaiden Sigma 2, который создается эксклюзивно для PS3. Все подозревали, что речь идет не о простом порте Ninja Gaiden II для Xbox 360. Так что же добавили разработчики?
Для начала - два новых играбельных персонажей, первой их которых стала Ayane, хорошо знакомая поклонникам другой серии Tecmo - Dead or Alive. Девушка-ниндзя с сиреневыми волосами будет радовать игроков и неприятелей широким арсеналом приемов и движений, а также уникальным оружием.
Вторая новая героиня - Momiji, которую последний раз видели владельцы DS в Ninja Gaiden Dragon Sword. Естественно, у нее также будет свое оружие и приемы. Обе героини изначально вплетены в сюжетную линию и будут помогать Рю справиться с новыми врагами и боссами.
Ну и конечно, добавление новых персонажей подразумевает наличие полноценного кооперативного режима - он будет, причем онлайновый. Нам обещают 30 уровней в кампании и 4 различных уровня сложности.
Далее - разработчики серьезно поработали над ошибками, прислушиваясь к пожеланиям и просьбам игроков. В частности, была серьезно улучшена камера, которая вызвала множество гневных отзывов в Ninja Gaiden II. В общем - нас ждет действительно улучшенная и дополненная версия.
Сегодня EA Montreal, внутренняя студия Electronic Arts, официально анонсировала разработку кооперативного боевика Army of Two: The 40th Day. Слухи полностью подтвердились - события развернутся в Шанхае, а мы вновь встретимся со старыми знакомыми, Риосом и Салемом.
«Когда на Шанхай обрушивается волна неприятностей, Риос и Салем понимают, что они оказались в неправильном месте, в неправильное время. Хорошо хоть - они вместе и могут прикрыть спину друг друга. Хорошо спланированная серия катастроф превращает знаменитый китайский город в руины, и теперь самой маленькой армии, состоящей всего из двух солдат, придется пробраться через весь город, преодолевая нечеловеческие трудности, и разгадать тайну 40-го дня».
Игра создается в версиях для PS3, Xbox 360 и PSP. Релиз состоится грядущей зимой
Толпа озверевших зомби! Литры крови! Взрывающийся вертолет! Героиня-стриптизерша! Только у нас сегодня вечером, кошмарные сцены насилия, мерзкие анатомические опыты и безумные перестрелки! Стриптиз с вимотом! Наконец, специальное предложение – рекламный ролик MadWorld.
Зазывалы могут спать спокойно – к ним не придет жаждущая мести толпа игроков. Хотя бы потому, что все обещанное выполнено в The House of the Dead: Overkill – буквально и до последнего восклицательного знака. Зомби появляется столько, что едва хватает патронов. Застоявшуюся кровь выливают на экран декалитрами. В каждом игровом эпизоде обязательно будет взрывающийся вертолет или что-то, заменяющее по габаритам и внешнему виду данное средство передвижения. Сцены насилия – устроите сами, расстреливая мерзких кадавров, которых наплодила нездоровая фантазия разработчиков. Грудастая героиня?! Девочка всегда будет в кадре до или после перестрелки. Стриптиз?! Все по-честному – покажут вместо вступительного ролика. А среди музыки, набросков и моделей монстров, традиционно окопавшихся в разделе бонусов, специальным подарком выделяется трейлер стильного хоррор-боевика MadWorld.
Незадолго до событий, положивших начало всей серии боевиков The House of the Dead, в штате Луизина начали пропадать люди. На поиски и выяснение обстоятельств отправляют свежеиспеченного специального агента G. В пару к новичку местная полиция приставила опытного сопровождающего – детектива Исаака Вашингтона (Isaac Washington). И если первый сначала думает, а потом говорит, то чернокожий напарник поступает строго наоборот. Впрочем, в боевых ситуациях нет времени ни на воспитанные расшаркивания, ни на отборный мат – они уступают место первобытным инстинктам и натренированным до автоматизма навыкам. Нервы и рефлексы у напарников что надо, собственно, именно такие люди и способны арестовать местного босса мафии – Папу Цезаря (Papa Caesar), имеющего непосредственное отношение к похищениям.
Как выясняется, воруют людишек не просто так, а на опыты. Под бандитской «крышей» работает секретная лаборатория, экспериментирующая с возможностями человеческой плоти. Нестерильная обстановка, халатное отношение сотрудников и злой умысел приводят к закономерному результату – на свободу вырывается опаснейший вирус, превращающий людей в жутких, разлагающихся монстров. Героев такой поворот дела не смущает – зря, что ли с собой целый арсенал таскают?!
Впрочем, на пистолет-пулемет, дробовик и автоматическую винтовку еще нужно заработать. Основное оружие агента и детектива – пистолет.
От игрока требуется только одно – метко стрелять по мишеням и летящим в нашу сторону посторонним предметам, а остальные телодвижения, пробежки, прыжки и сальто сделает камера. Даже выбор маршрута, традиционно имевший место быть в серии The House of the Dead канул в прошлое. Пусть герой ползет под стол или прыгает в укрытие, наше дело – целиться и нажимать на спусковой крючок, перезаряжать и снова давить на курок. Лишь иногда придется отвлечься, чтобы сбросить вцепившегося в пистолет монстра. Смерть героев не пугает – если убьют, то набранные очки поделят пополам и отправят обратно в бой.
Выглядят наши мишени не ахти, как с эстетической так и технической точек зрения, но бегают просто неприлично быстро. Так что рассматривать, в общем-то, некогда и, зачастую, уже некого. Объединяет толпу, одетую в разные костюмы, перекошенное злобой лицо, которое не меняет своего выражения ни до попадания пули, ни после. Если в этих тварях осталась хоть крупица жизни, они постараются доползти до обидчика и ударить единственной оставшейся рукой либо укусить.
На каждой из локаций нас будут поджидать уникальные противники и фирменные боссы. В особняке Папы Цезаря поднялись загубленные жертвы. В больнице прием ведут бледные доктора, плечистые санитары и медсестры с острыми скальпелями. Карнавал обслуживают зловещие клоуны. В рефрижераторном вагоне опасность исходит от кусков гниющего мяса, на болоте – от мутантов, а в тюрьме бушуют озверевшие заключенные и сорвавшиеся с цепи охранники.
Возглавляют эту толпу нежити жутковатые боссы: ученый с экстраординарными способностями к телекинезу; монстр, предпочитающий скрываться в густой тени и в телах своих союзников; уродливые сросшиеся близнецы, гигантский раб-борец; болотная тварь и чудовищное лесное насекомое. Все твари неприятны и омерзительны, но выглядят чуть лучше остальных мертвецов, так как во время дуэлей практически в одиночку используют небольшие аппаратные мощности Wii на детализацию себя любимых.
После посещения всех локаций уместно сравнить увиденное с Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Проекты похожи, но в тоже время между ними достаточно концептуальных различий. Во-первых, атмосфера и подача сюжета – мрачно серьезная у Resident Evil и чернушно-юморная у House of the Dead, приправленная уникальным оформлением под низкобюджетный боевик (в частности, под «Планету страха» Р.Родригеса). Во-вторых, поход за тайнами корпорации Umbrella требует экономить боеприпасы и внимательно выбирать оружие, а детектив Вашингтон и агент G плевать хотели на увеличение стрелковой мощности – в финале им все равно выдадут по крупнокалиберному пулемету. В-третьих, Resident Evil каждый противник играет свою маленькую, но пугающую роль, у конкурентов – массовка торопиться умереть, еще толком не попав в кадр.
P.S. Если показалось, что игра пролетела слишком быстро, то после финальных титров доступна режиссерская версия чуть большей продолжительности и кровожадности. Diagnosis Беглый огонь по зомби ведется от первого до последнего эпизода, с краткими перерывами на реплики героев и посещение оружейного магазина. Некогда рассматривать пролетающие мимо угловатые декорации – все внимание игрока сосредоточено на достойной встрече очередной толпы зловещих мертвецов, выползающих и выбегающих из окон и дверей. Развлечение на один вечер получилось дешевым, но сердитым… и смешным, если, конечно, вы любите черный юмор.
Pro: Ураганная скорость игры Пафосные диалоги и шутки черного юмора Разнообразные мишени Неплохая детализация боссов Contra: Страшноватые (в плохом смысле) декорации
На конференции GDC 2009 состоялось очередное вручение наград лучшим играм прошлого года Game Developers Choice Awards, однако об этом мы напишем чуть позже в нашей сегодняшней линейке. Больший интерес вызвал трейлер, показанный по окончанию церемонии.
Точнее, речь идет о тизере Call of Duty: Modern Warfare 2 - Activision и Infinity Ward вчера официально анонсировали проект, более того, была названа точная дата выхода игры - 10 ноября этого года. К сожалению, платформы остались неоглашенными, однако по предыдущему опыту можно предположить, что Call of Duty: Modern Warfare 2 выйдет на РС, PS3 и Xbox 360. Владельцам Wii наверняка придется ждать очередной части сериала от Treyarсh.
Про саму игру сказать можно пока немного. Большую часть времени на экране видна зеленая полоса и слышны голоса. Команда из нескольких человек заходит в лифт, достает из сумки оружие, кто-то говорит на ломанном русском «С нами Бог!», а затем на английском «Запомните, только не в русских».
Далее следует перестрелка под быструю демонстрацию сцен из игры. В конце - дата выхода. Ну что ж, похоже нас ждет еще одна история про плохих русских?
Monolith умеет работать над ошибками, дилогия Condemned тому доказательство. Если в Criminal Origins агент Итан Томас методично затюкивал неформалов, повторяя одно и тоже движение, то Bloodshot превратился уже в настоящий файтинг от первого лица с различными комбинациями и жестокими добиваниями. Проект по заслугам занял место в нашем списке лучших приключенческих боевиков прошлого года. Неудивительно, что после такого прогресса на продолжение игры F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon, если кто запамятовал) от этой же студии возлагались большие надежды. Первая часть была великолепным шутером, в котором всё было подчинено одной составляющей – перестрелкам: быстрые и ловкие противники, высокотехнологичная графика, сложные арены с обилием укрытий и обходных путей. Поэтому возвращение Альмы многие ждали с нетерпением. И оно состоялось! События F.E.A.R.2: Project Origin берут своё начало незадолго до финала первой части. Отряд специального назначения (в его состав входит и наш подопечный – сержант Майкл Бекет) отправляется на задание. Миссия лихих спецназовцев – захватить Genevieve Aristide (президента корпорации Armacham). Эта дама знакома по оригиналу тем, кто внимательно слушал записи на автоответчиках. Почти сразу после прибытия случается «большой бада-бум», город накрывает взрывная волна, а протагонист попадает на операционный стол в лаборатории, где над ним совершают какие-то противоестественные действия. Очнувшись уже на больничной койке, отважный коммандос быстро приходит в себя, горит желанием всех пострелять и заодно разобраться в причине своих непонятных видений, где его домогается некая девушка – тощая, некрасивая на лицо, зато голая и с силиконом в нужных местах.
Сюжет, так и остался одним из самых слабых мест проекта. У новоиспечённого героя хоть и появилось имя собственное, но голосом его так и не одарили (когда, наконец, «синдром Фримана» выйдет из моды?!). Поэтому те немногочисленные персонажи, которых он встречает лично, либо разговаривают между собой, либо общаются с безмолвной куклой. Отдельные сюжетные повороты и вовсе проходят мимо Бекета и подаются исключительно посредством радиопереговоров между однополчанами. Как и в первой части, чтобы узнать побольше о грязных секретах Armacham, придётся обыскать каждый закоулок в надежде найти заметки, содержащие обрывки информации. Сама же история изобилует штампами «виделистотыщраз». Здесь и злые военные, и заговоры мега-корпорации, и сверхсекретные программы с таинственными названиями, и неизвестные доброжелатели. Для раскрытия нехитрой интриги вновь оказалось достаточно парочки сцен ближе к концовке с модным нынче финалом «Продолжение следует, оставайтесь с нами…». Цитата: - Да кто такая эта Альма? - Она мать апокалипсиса. Альма продолжает участвовать в повествовании на ролях персонального «пугатора» главного героя. В отличие от Pointman из F.E.A.R., Майклу Бекету озлобленная особа приходит как девочкой, так и девушкой. Методы, однако, не изменились. По-прежнему она любит появляться в конце длинных коридоров и зажигать предметы обстановки. От незадачливых прохожих, попадающих под горячую ручку, остаются дымящиеся скелеты да лужи крови. Сохранились и периодические провалы протагониста в неведомые места; только вместо больничной палаты – полянка с деревом и качелями. То тут, то там лежат растерзанные трупы, выпущенные кишки, а стены испещрены надписями. Атмосфера Project Origin вряд ли заставит вытирать холодный пот со лба. Но умело сделанные шумовые и световые эффекты, сопровождающие отдельные наскоки из-за угла, все же заставляют нервно вздрагивать. Увы, незначительный набор страшилок слишком часто повторяется и быстро приедается. Зато процесс перестрелок здорово изменился. Monolith решила пойти по стопам студии Timegate (авторы не самых удачных дополнений Extraction Point и Perseus Mandate) и превратили уровни из арен с множественными обходными путями в последовательность комнат разной величины. Враги перестали ходить хорошо организованными отрядами и предпочитают постоянно лезть изо всех щелей. Стоит Бекету уничтожить одну группу супостатов и сделать несколько шагов вперёд, как ему на встречу уже спешат очередные представители «комитета по ликвидации наглых героев». Любая выполненная операция (будь то поворот вентиля, нажатие кнопки или активация терминала) означает, что в ближайшие секунды уже зачищенные помещения вновь заполнятся противниками. Ситуации, когда нас запирают на ограниченном пространстве и заставляют устранять одну волну гадов за другой, прилагаются.
Недруги хоть и давят числом, а не командным взаимодействием, но и не истуканы. Они шустро передвигаются, кувыркаются за преграды, пытаются обойти с фланга или зайти в тыл (там, где позволяет планировка помещений), идут напролом, не давая герою отсидеться в углу, активно пользуются гранатами. Также научились создавать себе укрытия, переворачивая столы и автоматы с газировкой. Увы, столкновения здорово подпорчены одной серьёзной недоработкой. Речь идёт о косоглазии бойцов враждебных структур. Прежде чем попасть по Бекету атакующий может запросто разрядить пол обоймы «в молоко» находясь при этом в паре метров от цели. Не стоит забывать и о способности героя замедлять время. В результате, неприятели появляются лишь для того, чтобы принять на грудь порцию свинца, расплескать при этом пару банок жиденького малинового варенья и с воем отправиться на тот свет.
Ощущаешь себя этаким «последним героем боевика», где сотни статистов с пулеметиками показушно оказывают сопротивление, стараясь при этом не поранить любимца публики и красиво умереть. Оружие грохочет, кровь бьет фонтанами, трупы укладываются штабелями – смотрится затейливо, ощущение собственно непобедимости раздувает самомнение… Вот только нет азарта. Уровни пролетаются быстро, умереть почти невозможно. Становится грустно.
Интерфейс в игре получился не очень приятным на вид. Герой носит специальные очки, на которых отображается вся информация о его состоянии. Но иконки, показывающие число патронов, гранат, здоровье, неоправданно большие и постоянно находятся на экране. Да и создаётся ощущение, будто Майкл нацепил на голову космический скафандр - настолько выпуклым сделали стекло перед глазами. После активации замедления времени все враги начинают светиться, что делает их совсем лёгкими мишенями. Предметы обводятся рамочками. Отдельные виды оружия зачем-то снабжены новогодней подсветкой. Особенно обидно за дробовик с красненькими лампочками и гвоздомёт (?), плюющийся неоновыми карандашами. Кроме разного рода солдат Бекету противостоят и результаты бесчеловечных экспериментов. Одни твари очень-очень быстро бегают. Причём, и по стенам, и по потолку. Пару раз герой столкнётся с крайне живучим уродцем, который возвращает к жизни убитых солдат и становится этаким повелителем зомби. Духи теперь больше напоминают классические приведения – белые и прозрачные. Никуда не делись и старые знакомые: ниндзя-невидимки и шагающие роботы. Кстати с роботами связно основное нововведение сиквела. Наконец-то у нашего подопечного появился шанс порулить этой махиной, и обрушить на жалких людишек невероятную мощь механического монстра. Поливать свинцовым ливнем выбегающих со всех сторон врагов и наблюдать, как их разрывает на части одно удовольствие. А схватки с вражескими «мехами» превращаются в настоящее буйство взрывов и сопровождаются разрушением всего вокруг.
В целом, несмотря на огрехи с искусственным интеллектом, одиночная кампания вышла не такой уж и скучной. Вот Бекет сражается с клонами, вот расправляется с жутковатыми тварями, вот он уже управляет роботом или даже защищает точку от толп недругов, орудуя турелью. Игровые ситуации пусть и повторяются, но быстро чередуются друг с другом и за семь-восемь часов прохождения и не успевают надоесть.
Графически Project Origin выглядит слабее оригинального F.E.A.R. Картинку припудрили агрессивными пост-эффектами, из-за чего она потеряла в четкости, зато локации стали куда более разнообразными, да и меняются с завидной скоростью. Декорации не щеголяют сногсшибательными дизайнерскими решениями, но в безликости их обвинить нельзя. Сказывается внимание к деталям. Почти каждый класс в школе, каждая лаборатория с мерцающими устройствами и механизмами в подземном комплексе выглядят по-своему. Даже в офисных помещениях корпорации Armacham есть, на что обратить внимание. Версии для PC, Xbox 360 и PS3 выглядят идентично (помимо понятной возможности выставить на PC более высокое разрешение, и традиционного отсутствия антиалиазинга на PS3). На консолях также замечены незначительные проседания частоты кадров в сложных сценах (на PS3 чувствуется острее), но без ущерба для играбельности. Мультиплеер представляет собой комплект традиционных режимов. Вытворять фокусы со временем на сетевых аренах (к счастью) строго запрещено. Deathmacth, Team Deathmacth, борьба за контрольные точки. Выделяется из этого набора Blitz: одна команда должна охранять контейнеры, другая – их захватывать. Failsafe отличается от Blitz тем, что контейнеры необходимо уничтожить при помощи взрывчатки. А режим Armored Front – та же война за территории, но в распоряжение каждой из противоборствующих сторон поступают роботы. Diagnosis Самая серьезная проблема F.E.A.R.2: Project Origin – аббревиатура F.E.A.R. в названии, поскольку от напряженных перестрелок оригинала не осталось и следа. Большинство столкновений превратились в красочный аттракцион «супермен против косоглазых статистов». Всё кругом светится (от оружия до противников), экран заслоняют обильные эффекты и литры крови. Только разнообразие боевых сцен вкупе с толковым дизайном держат этот неоднозначный сиквел наплаву.
Как сообщили представители Bungie в своем блоге, на текущий момент в мультиплеере шутера Halo 3 было зафиксировано более одного миллиарда онлайновых матчей. Вы только вдумайтесь - это примерно по 1,8 млн. матчей каждый день, без выходных, с момента релиза.
«В прошедшую субботу, когда некоторые из нас занимались поглощением пищи, напитков или просто отдыхали, многие геймеры продолжали играть в Halo 3. Приблизительно в 18:36 по тихоокеанскому времени на карте Foundry четверо геймеров начали матч, который стал миллиардным по счету».
Получили ли эти четверо какие-нибудь памятные подарки, источник умалчивает.
Компания Electronic Arts сообщает о том, что в США было продано всего 241 000 копий игры The Godfather 2. И это, как вы понимаете, чрезвычайно мало для столь дорогого проекта. Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) заявил, что третью часть ждать не следует: «Мы не будем продолжать выпускать игры по мотивам Крестного Отца. The Godfather 3 вы не увидите. Хотя бы в ближайшие три года». К слову, студия Paramount об этом не в курсе и на вопрос о третьей части игры, ее представители отвечают: «Мы ничего не знаем о The Godfather 3». К слову, Electronic Arts в последнее время становится все меньше и меньше заинтересована в выпуске игр по мотивам популярных фильмов. Так, они уже отказались от лицензий на производство виртуальных «Джеймса Бонда» и «Властелина Колец». Видимо, пришел черед и «Крестного Отца».
Недавно сформировалась группа людей, которые называют себя L4D2 Boycott (NO-L4D2). Как нетрудно догадаться, они требуют, чтобы разработчики не выпускали Left 4 Dead 2, а сосредоточили все свои силы на доработке оригинала (первой части легендарного командного боевика). На данный момент количество «противников» составляет 11 022 человека. Причины, по которым они не хотят видеть продолжение, следующие:
- Разработчики пообещали выпустить множество интересных дополнений для первой части Left 4 Dead. Но так этого и не сделали. - Valve давно уже не обращает особого внимания на Left 4 Dead, так как работает над второй частью, и все силы компании брошены на новый проект. - Первая и вторая части практически одинаковые. Поэтому количество игроков в Left 4 Dead уменьшится, но особого наплыва новых «посетителей» во вторую часть ждать не приходится. - Игра выходит слишком скоро. Разработчики явно потратили на создание второй части не так много времени. Поэтому радикальных изменений и улучшения игрового процесса ждать не следует. - Дизайн новых персонажей слишком прост. Герои неинтересны. - Left 4 Dead 2 слишком яркая. Атмосфера утеряна. Игра совсем не похожа по духу на оригинал. - Музыка во второй части хуже, чем в первой. - Релиз Left 4 Dead 2 повлияет на качество контента Left 4 Dead и скажется на количестве игровых сессий. Valve в итоге не только не выиграет, а даже проиграет. - Игроки уже потеряли веру в Valve, которая раньше славилась поддержкой своих игр после релиза. С релизом Left 4 Dead 2 все станет еще хуже.
Следующая информация была опубликована на сайте v4vg.com, который якобы пообщался с представителями Santa Monica Studios. Скажем прямо - новость из разряда не слишком веселых, однако стоит признаться, что она не является неожиданной.
Итак, разработчики God of War III сообщают, что процесс создания, наконец, набрал максимальные обороты, за последние несколько месяцев Santa Monica Studios набрала еще нескольких высококлассных специалистов, которые помогают сделать из этого проекта достойнейшее завершение трилогии.
По информации источника, основная часть игры уже готова, и только сейчас разработчики принялись за наведение лоска на God of War III, стараясь сделать все для того, чтобы флагман PS3 не уступал другим знаменитым эксклюзивам в качестве и графике.
И самое важное - разработчики планируют, что финальная версия игры будет готова не раньше, чем через год. На прилавках магазинов игра должна оказаться в первом квартале 2010 года.
Сразу же стоит отметить, что это ориентировочная дата релиза, которая может передвинуться как вперед, так и назад. Официального заявления Sony на это счет еще не делала. Кстати, демо-версия God of War III может быть представлена на E3 2009.
Сегодня плохой день для скептиков. Все, кто не верит в God of War III. Все, кто считает, что «Кратос уже не тот». Все, кто смел поносить первый, попавший в сеть ролик. Сегодня! Сегодня вы за все ответите…
Поскольку именно сегодня, буквально несколько часов назад, состоялась пресс-конференция, где представителей профильной прессы поставили перед фактом: Кратос вернулся, он чертовски зол, и за поруганную честь родной PlayStation заставит расплатиться всех – возможными, невозможными и очень болезненными способами.
Показали многое. И новую боевую систему, гораздо более навороченную и интенсивную. И потрясающе красивые схватки с крупными противниками. И массовые побоища, где каждый взмах лезвия отправлял к Аиду несколько демонов. И новые казни яростного Призрака Спарты, который за прошедшие пару лет изрядно поработал над своим воображением (казалось бы, куда уж дальше).
Вместо того, чтобы живописать все прелести, предлагаем вам просто насладиться моментом. Вот ролик. Происходящее говорит само за себя (на сайте GameTrailers.com также доступен HD-вариант). По крайней мере, теперь понятно, отчего Дэвиду Джаффе сорвало крышу. Простите за низкий слог, но это просто охренительно!
Вместе с тем, каких-то новостей, кроме впечатлений, о проекте не поступило. Однако некоторые подробности удалось выяснить на последующей сессии вопросов и ответов. Сюжет будет продолжением произошедшего в первых двух частях с обязательными объяснениями, чтобы не дезориентировать новичков. Разработчики очень любят детей. Но игру делают для взрослых. Поэтому модерировать уровень насилия на собираются. Кратос все также кровожаден, циничен и не разборчив в средствах. Отрывает и отсекает все, что попадается под руку. Журналисты удивились, что из врагов не вылетают красные орбы «опыта». Разработчики ответили, что пока рано об этом говорить. В игре вообще не будет видимых загрузок. Пока не решили, в каком состоянии Кратос начнет игру: «прокачанном» или его способности обнулят. Очень интересно, поскольку во второй части создатели весьма изобретательно вывернулись из этого положения. Игру не собираются упрощать подсказками и направляющими маркерами. Дизайн уровней спроектирован таким образом, чтобы подталкивать игроков к нужному решению. Это не все. Ждите вскоре скриншоты и более систематизированную информацию.
На официальном форуме Assassin's Creed появилась новая информация о продолжении этой игры, которую опубликовали пользовали, уже получившие свежий выпуск журнала Game Informer. Напомним, в нем содержится первое превью игры.
Основные пункты из статьи в тезисной форме: У главного героя будет множество видов оружия: молот, секира, булава, копье, два разных меча, клинки и проч. Вы сможете плавать В игре будет мастерская Да Винчи Предварительный список локаций: Saint Marks Basilica, The Grand Canal, The Little Canal и мост Rialto События сиквела начинаются в 1476 года (напомним, первая часть относилась к 12 веку (1191 год)) Вы играете за нового персонажа с длинным и сложным именем - Ezio Auditore de Firenze, который является представителем дворянского сословия Флоренции. Кстати, это еще один родственник Альтаира и Десмонда Вы побываете в окрестностях итальянского города Тоскана (Tuscany) Да, вы сможете летать Вы сможете обезоружить врага и воспользоваться его оружием У каждого оружия - особенные приемы (!!!) всего разработчики обещают 16 разнообразных типов миссий. Долой однообразие оригинала! Если вас изрядно потрепали, то придется обратиться к доктору, дабы восстановить силы Скрытые предметы (как флаги из первой части) останутся, однако в этот раз вы будете получать за их обнаружение различные бонусы. Так что поиск будет хорошо мотивирован. Вы будете искать флаги, статуи, монеты и проч. Врагов будет довольно много, все они отличаются своими сильными качествами: нас ждут лучники; элита, смертельно опасная в ближнем бою; защищенные броней солдаты, вооруженные топорами и мечами; пехота с алебардами; и так далее Когда вы находитесь в укрытии (например, в стоге сена), то можете неожиданно напасть на врага, однако это выдаст ваше местоположение Вы все также сможете карабкаться по башням и скакать на лошади События в игре будут разворачиваться как ночью, так и днем Над проектом трудятся 240 человек
В этом поколении консолей уже засветилось достаточно ярких персонажей, обожающих размахивать колюще-режущими предметами: рыжеволосая Нарико из Heavenly Sword, отважный ниндзя Рю из Ninja Gaiden 2 и шутник Данте со своим новым товарищем Неро из Devil May Cry 4. И вот к такой разношерстной компании присоединилась ещё одна весьма своеобразная личность – Afro Samurai. Один из тех случаев, когда уже названия достаточно, чтобы вызвать неподдельный интерес. Ещё бы, самураи – известнейшие воины востока, о чьих подвигах сложено множество легенд – но редко о чернокожих. В эпоху политкорректности возможно всё! В частности, в одноимённом аниме-сериале главным героем был афро-японец. Для полного счастья не хватало игры по мотивам, и Namco Bandai решила устранить этот недостаток.
Действие Afro Samurai разворачивается в некой реальности, где переплелись футуристические технологии и феодальная Япония. Самые лучшие воители с различных уголков этой вселенной сражаются друг с другом, чтобы стать «Номером один» - лучшим из лучших. Главный герой – чернокожий парень с пушистой шевелюрой и цигаркой в зубах.
Сюжет игры вряд ли порадует людей, не знакомых с одноименным аниме-сериалом, поскольку представляет собой набор слабо связанных сценок. Вот на школу, где живет Afro, нападают какие-то нехорошие ребята. Вот уже на сцене появляются киборги (какого черта?!). Лишь цель путешествия очевидна - месть. Действующие лица появляются, исчезают, погибают, но особого сопереживания не вызывают, поскольку экранного времени им уделено немного. Но благодаря отличной актёрской работе звёзд Голливуда (Сэмьюэл Л. Джексон, Рон Перлман, Келли Ху) персонажи запомнятся надолго тем, кто увидит их впервые. Харизматичный супер-злодей Justice, милашка Okiku. Белокурый спутник протагониста Ninja Ninja (существует в воображении главного героя), отпускающий забавные комментарии к происходящему. Йоу!
Цитата: - Тайное убежище в вулкане?! Люди – ходячие клише.
Несмотря на то, что наш подопечный «чёрный», игровая механика тут абсолютно «белая». Afro постоянно оказывается на импровизированных аренах, отгороженных от внешнего мира полупрозрачными стенами из иероглифов, и начинается кровавая бойня. Враги выпрыгивают со всех сторон и набрасываются на отважного самурая.
На просторах неведомого измерения в огромных количествах встречаются простенькие болванчики, чьё поведение ограничивается неспешными передвижениями по дуге. Они лишь изредка взмахивают своими мечами, обозначая сопротивление. Зато когда за дело принимаются более опытные вояки, становится веселее. Тут и полуголые девицы, и кибернетические создания, и разноцветные ниндзя, которые лихо кувыркаются – для их устранения приходится применять все навыки. В распоряжении Afro две традиционных атаки (лёгкая и тяжёлая), удар ногой и несколько десятков комбинаций. К тому же герой способен ненадолго замедлять время (изображение в такие секунды становится чёрно-белым) и наносить смертоносные тумаки.
Бои в игре удались на славу. Внушительный набор приёмов и сочетаний позволяет отправлять гадов на тот свет множеством способов. Кромсать всяческими ударами на земле, делать подсечки, подбрасывать в воздух и там разрубать на куски сразу несколько врагов одним взмахом катаны. Причём, вышеописанное членовредительство можно наблюдать во всей красе: тела неприятелей распадаются на части, в разные стороны летят руки и ноги, кровь льётся рекой – аниме-стиль соблюден, польза несомненна. Получение уровней за опыт в сражениях с последующим увеличением количества жизней, запаса внимания (требуется для замедления времени) и приобретением новых приёмов прилагается.
К сожалению, динамичные и жестокие поединки с огромным количеством разнообразных противников здорово подпорчены камерой. Она находится слишком близко к спине Afro – словно в шутере от третьего лица – и не желает отодвигаться подальше. Из-за чего радиус обзора слишком ограничен. Зачастую в пылу схватки можно отхватить парочку оплеух, кажется, из ниоткуда. Однако обидчики будут находиться рядом, просто герой не заметит надвигающуюся угрозу. Понятное дело, что одновременно вращать камеру и выдавать комбинации ударов крайне затруднительно.
Попытки привнести в безостановочную зачистку уровней разнообразие, увы, не увенчались успехом. Точнее, кроме боёв в игре ровно одно развлечение - прыжки по платформам. Привычные пробежки по стенам и прочие кувырки присутствуют. Основная сложность в данных отрезках возникает по вине своенравной камеры. Она отказывается поворачиваться в нужном направлении, особенно в закрытых помещениях, а иногда и вовсе жестко закрепляется в одном положении. Бывают ситуации, когда единственно верный путь нужно искать посредством утомительного метода проб и ошибок.
Ещё одним неприятным моментом является откровенная затянутость отдельных схваток. Случается подобное ближе к финалу. Слишком долго необходимо истреблять один отряд тварей за другим, а враги даже не утруждают себя сменой состава. Этакий «день сурка», который надоедает задолго до своего окончания.
Единоборства с боссами заставят попотеть. Здесь нет эпатажных Quick Time Event. Настоящие самураи полагаются только на собственное мастерство, а не какую-то там заранее сделанную постановку. «Кнопкодолбёжка» в моменты встреч с особо крутыми личностями – билет в один конец. Выверенные контратаки, быстрые передвижения, молниеносные выпады – применение всех доступных приёмов и специальных возможностей помогут Afro достичь своей цели. Да и обстановка схваток просто потрясает: например, поединок, когда дуэлянты парят в воздухе в свободном падении.
«Стильно» - пожалуй, таким словом лучше всего описать графическую составляющую игры. Всё кругом выглядит мультяшно, от героев до окружения, точно в традициях плоской аниме-рисовки. Локации быстро сменяют друг друга, радуют обилием деталей и восточной экзотикой: древние храмы, традиционные японские постройки, заснеженные горные вершины. А вот звуковое сопровождение наступило на грабли имени 50 Cent. Под неспешный, размеренный рэп-речитатив сложно влиться в динамику местных сражений.
Прохождение одиночной кампании займёт около семи часов. А после… А после станет доступным лишь небольшой набор дополнительных материалов (ролики, музыка, прочие нехитрые бонусы). Ни кооперативного прохождения, ни мультиплеера не предусмотрено. Diagnosis
Хороший проект для любителей помахать мечом. В арсенале главного героя есть множество комбинаций, неприятели радуют разнообразием видов, а поединки с боссами потребуют применения всех навыков. Однако своенравная камера создаёт большие трудности и превращает платформерную часть в горькую добавку. Некоторые бои здорово затянуты, а сюжет без предварительного ознакомления с сериалом почти не улавливается. Зато врагов можно рубить на куски.
Pro: Харизматичные персонажи Отличная актёрская игра Динамичные поединки с разнообразными соперниками Круто поставленные поединки с боссами Множество разнообразных приёмов Возможность отрезать противникам конечности Красиво
Contra: История представляет интерес только для поклонников первоисточника Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры Затянутость некоторые боёв Ужасная камера Скучная и неинтересная платформерная составляющая Музыкальное сопровождение слабо соответствует игровому процессу
В черном-черном городе, на черных-черных улицах, творятся черные-черные дела. Дяди и тети, одетые в черные-черные костюмы, режут друг друга черными-черными бензопилами. И льется КРОВЬ! КРОВЬ! КРОВЬ! МУАГХАХА!!!
Атака террористов отрезала мегаполис Varrigan City от остального мира В городе воцарился кровавый хаос, а несчастные жители стали участниками передачи Death Watch. Суть шоу – убей, чтобы получить вакцину от смертельного вируса, который предприимчивые организаторы предварительно распылили в воздухе. Фаталистов болезнь убивает быстро, а более крепкими организмами, не желающими принимать участие в вакханалии, займется армия подонков из технической команды. Власть? О, армия и полиция не спешат вмешиваться, предпочитая на расстоянии наблюдать за агонией.
Сотни камер отслеживают подробности всех драк на улицах. Техники строят сотни смертельных ловушек. Тысячи обезумевших убийц режут друг друга ради сдержанных аплодисментов зрителей элитарного клуба. Растут ставки на колоритных маньяков и мастеров кровавого дела, спонсоры вкладывают и зарабатывают миллионы наличности, но по естественным причинам начинает убывать состав участников. Продюсеры озабочены поиском новых бойцов и достойных противников для титулованных чемпионов.
Главный герой Джек (Jack Cayman) появляется для организаторов весьма вовремя. Бывший морской пехотинец прекрасно дерется здоровой рукой, а роботизированный протез со встроенной бензопилой оживляет брызгами свежей крови любую схватку. Один из продюсеров предлагает Джеку побыть «охотником на убийц» (Killseeker) и серьезно прополоть ряды местных знаменитостей. У героя есть и свой мотив для участия, но пока до организаторов дойдет, что к чему, большая часть цирка будет уничтожена. Цитата: – Ты талантливый охотник. – Мамочка всегда говорила, что я особенный. Безумный черно-белый мир словно соткан из детских страшилок, которые рассказывают и показывают злые-злые дяди. Создатели этого комикса как будто торопились взять приз за натуралистичность. Впечатляющие жестокие казни обсасывают со всех сторон, а оператор-маньяк покажет все и чуточку больше, чем хотелось. На экране больно и страшно ломают ребра и хребты, проламывают черепа, отрезают конечности, нанизывают на вертел, рубят и шинкуют трепыхающееся мясо лопастями вентиляторов, сжигают противников живым огнем и электрическими разрядами, забрасывают верещащие тушки на шипы, играют в гольф разбитыми головами и живыми дротиками в дартс. Не отстает и звуковое сопровождение – сочно чавкают железные ножи-челюсти, хрустят кости, визжат несчастные жертвы, хрипят раненные, а главный герой, заглушив любимую бензопилу, противно шлепает по липкому от крови полу.
Думаете, в предыдущем абзаце автор просто приукрасил игровые события? Не угадали! По пунктам расписан практически весь процесс за исключением простеньких гонок по прямой на мотоцикле, где, в принципе, мы делаем то же самое. Здесь нет ни психологического напряжения, ни страха загнанной жертвы. Жестокая игровая механика MadWorld не подчеркивает ненормальность героя, как в психопатическом боевике Manhunt 2, и не становится единственным средством выживания, как в кровавом триллере Condemned 2. Герой не раздает оплеухи плохишам, не бьется до потери сознания с коварным или благородным противником, а убивает оппонентов наиболее зверским способом и делает это исключительно ради шоу!
Блокадный город разделен организаторами на несколько районов. Современные улицы с многорядным шоссе и метрополитеном – это южная часть. Японско-китайские кварталы с драконами, забегаловками, садиками для медитаций и многоэтажными пагодами – середина. Средневековый замок с большим поместьем и оскверненный собор – восток. Площадка космической станции и мерцающие огни казино – север. В черно-белом варианте все арены-локации выглядят впечатляюще, особенно поражает нездоровая фантазия дизайнеров, аккуратно разместивших внутри и снаружи зданий смертоносные ловушки.
Заборы и люстры с шипами, крюки и зубцы, дисковые пилы, гильотины, «зубастые» ящики для мусора, искрящиеся силовые щиты и неоновые вывески, храмовые колокола и гонги – все это можно и нужно попробовать на местных обитателях: панках, хулиганах, ниндзя, самураях, зомби и оборотнях. Дополнительно рекомендуется подбирать всякий подручный инвентарь, необходимый для пробивания, протыкания и разрезания, но, по возможности, желательно как можно дольше сохранять жизнь измученному противнику – зритель такое очень любит.
Жать на кнопки нет нужды – все казни совершаются при помощи вимота и нунчака, которые дергаются в нужную сторону. Поймали врага – раскрутили и швырнули в вентилятор, на шипы или насадили на крюк. Ползет несчастный на руках – с силой опустили башмак на череп. Поставили ногу на оглушенное тело и легким аккуратным движением бензопилы отрезаем голову по самые плечи, либо неряшливо вспарываем грудную клетку. Подбросили тушку вверх – поймали несчастного на колено либо подставили лезвие бензопилы.
Неважно, что чужие руки сжимают топоры, дубины, тесаки, кинжалы и мечи. Опасности они не представляют как на обычном, так и на сложном режимах игры. Плевать, что количество оппонентов не снижается – наша задача не победить, а удовлетворить запросы публики и снискать благосклонность спонсоров. Как только первые пресытятся мучениями свежих жертв – потребуют чего-нибудь более изощренного. Продюсеры незамедлительно разблокируют новые смертельные ловушки, а от спонсоров поступят подарки – оружие.
Бессмысленно пытаться обойтись собственными силами – кулаком или бензопилой много не навоюешь. Шоу длиться ровно полчаса – так что освоение пыточных устройств идет в очень напряженном темпе. За тридцать минут нужно так завести публику, чтобы зрители потребовали крови настоящей звезды. Поможет нам истинный ценитель жестокости – Черный Барон (Black Baron). Развязный афроамериканец с шутками-прибаутками расскажет о новом виде развлечений – кровавой бане (Blood Bath Challenges), специальной мини-игре для каждой арены. За короткий промежуток времени придется забрасывать противников в работающую турбину самолета, под сломанный автоматический пресс или смертельный экспресс. В гольф Барон играет только разбитыми черепами, в мишень дартса отправляет живые дротики, праздничный салют устраивает из тушек противника. Собственно данный тип развлечений, как единственный вариант игры в компании, предусмотрен и для двух игроков.
После апогея насилия, публика настолько довольна, что пора идти к гонгу – вызывать на бой чемпиона района. Когорту приготовленных для заклания жертв можно разделить на три типа – большие и кошмарно сильные, маленькие и невероятно шустрые, а также «родственники» Джека – киборги, уязвимые без своего оружия. Мало настучать и порезать противника, в ближнем контакте активируется еще одна забавная мини-игра, аналогичная забавам дядюшки Кратоса. Последовательность кнопок нажимать не нужно, как только появилась подсказка или герою потребовалась наша помощь – достаточно потрясти или махнуть в нужную сторону вимотом и/или нунчаком. Противнику нанесут серию зрелищных ударов, и бой перейдет к следующей фазе. Тоже самое придется повторить в финале схватки, чтобы завершить мучения бывших чемпионов.
За впечатляющими событиями на экране пропустить искомый момент для махания вимотом проще простого. Нас беспардонно отвлекают перекошенные яростью лица, замершие в прыжке тела и рычащие моторы. Бывают и совсем подлые моменты. Боремся с нечистью, трясем правой рукой, чтобы освободить Джека из опасного захвата, а перед глазами появляется немаленький такой бюст вампирши. Поглощенный созерцанием игрок не сразу отреагирует на секундную подсказку, требующую махнуть вимотом, чтобы не быть укушенным.
Увы, но все трюки хороши на один раз – что кровавые казни и мини-игры, что заезды на байках, что разборки с боссами. Не то чтобы неинтересно пинать бессловесных кукол… Просто быстро наскучивает эта безумная кровавая баня. Какое-то время все держится на юморе: истеричных комментариях Черного Барона, диалогах-монологах персонажей и откровенно стебных игровых моментах. Экзекуции и способы умерщвления постоянно повторяются, меняются лишь декорации. Diagnosis Разработчики MadWorld определенно больные люди. Ну, судите сами, кто в здравом уме и трезвой памяти будет создавать кровавую игру для семейной консоли?! Нет, дело даже не в высоком уровне насилия, а в том, что это насилие и есть игра, до краев наполненная черным юмором и показушной жестокостью. Именно шутками и интересным черно-белым видеорядом хороша китчевая пародия, но не игровым процессом. На колоритных аренах выступают жутко привлекательные участники, лишенные инстинкта самосохранения. Повторяющиеся казни быстро теряют свое мерзкое очарование, а шаблонные приемы с маханием вимота и нунчака в разные стороны убивают сложность и динамику в угоду зрелищности.
Pro: Черные-черные шутки Черные-черные арены-районы Черные-черные участники соревнований Черные-черные развлечения Contra: Игровая механика ограничена быстро приедающимся набором кровавых казней Зрелищность преобладает над сложностью Проходится за 5 часов
Кто там говорил, что это полная ерунда, и никаких Big Sisters в Bioshock 2 не будет? Вы заблуждались, так как на обложке апрельского выпуска журнала Game Informer можно увидеть как раз ту самую «амазонку, закованную в броню». Big Sister awaits your return to Rapture… Источник предоставит первые детали о сиквеле игры, вышедшей почти два года назад. В 10-страничном превью читатели смогут найти тонны эксклюзивной информации, а также скриншоты и арты новой игры. Журналисты утверждают, что Bioshock 2 станет еще более ярким и впечатляющим проектом, чем был оригинал. Как видите, Little Sisters также никуда не денутся. Напомним, игра должна выйти до конца октября этого года.
Абсолютно неожиданно, без каких-либо предварительных анонсов в youtube появился пятиминутный ролик, в котором один из разработчиков криминального боевика Mafia II рассказывает об аспектах игры, причем его речь частенько сопровождается демонстрацией самых настоящих игровых моментов. Данный ролик не может похвастать слишком высоким качеством, однако это лучше, чем ничего. Напомним, выход Mafia II ожидается осенью этого года.
Как и было обещано, сегодня ночью представители Guerrilla Games официально анонсировали первое дополнение для своего шутера Killzone 2, которым стал набор из двух новых карт для мультиплеера - Steel & Titanium DLC Map Pack.
Первая карта располагается на флагманском корабле сил ISA, который называется New Sun, причем разработчики упоминают «вертикальный геймплей», вероятно, игрокам придется перемещаться между несколькими уровнями.
На второй карте вы найдете два хелганских поезда, которые несутся в одном направлении на огромной скорости, причем опасность для игроков представляет не только команда противников, но и различные естественные препятствия, пролетающие в непосредственное близости от поезда. Так что нужно следить за тем, чтобы не оказаться не в то время не в том месте.
Выход этого дополнения должен состояться в конце апреля. Стоимость этих карт не сообщается. Guerrilla также работает над вторым набором карт, насчет которого разработчики сообщили всего одно слово - Retro.
Чешский сайт Hratelne.cz опубликовал превью Deus Ex 3 еще в ноябре прошлого года, однако переведенный текст попал в Сеть только сейчас - постарались наши коллеги с сайта Joystiq. Перевести информацию с английского на русский для нас оказалось еще меньшей проблемой. Новые подробности об игре мы и предлагаем вашему вниманию.
В игре будет представлено пять крупных локаций, включая Шанхай, Детройт, Монреаль (разработчики из Ubi Montreal решили напомнить о себе) и другие. Как мы уже сообщали, главного героя игры зовут Адам Дженсен.
Довольно интересной, судя по всему, должна стать система диалогов в игре. Очень многое тут зависит от того, насколько хорошо вы сможете "прочитать" вашего собеседника (выражение лица, характерный язык тела). Ваш опыт поможет выбрать наиболее правильный ответ. Далее представлены другие особенности игры в тезисной форме: Мир управляется мегакорпорациями, гораздо более могущественными, чем правительства крупнейших стран. Различные лица заинтересованы в том, чтобы настроить эти корпорации друг против друга. Игра начинается с того, что частная лаборатория, в которой охранником работает Адам, подвергается атаке отрядом специального назначения. Целью для главного героя становится поиск ответа на вопрос, кто стоит за всем этим. Однако по мере прохождения у него возникают гораздо более серьезные и важные вопросы, также требующие ответов. Вам придется регулярно возвращаться в квартиру Адама, заполненную различными воспоминаниями о прошлой жизни (фотографии, дневники) Важную роль играют женщины, некоторых Адам знает уже давно, другие будут пытаться предать его В игре будут боссы, сложность их прохождения будет варьироваться от того, насколько хорошо игрок зарекомендовал себя до этого (сложность будет автоматически изменяться) Все пути ведут в организацию UNATCO, известной поклонникам оригинального Deus Ex Главный злодей будет очень "похожим" на протагониста В игре вам придется участвовать в спасательной операции по всему земному шару Система AI возлагает командование отрядами противников на лидера, который будет визуально отличаться от остальных . Даты выхода у игры пока нет.
Как пишет GI, компания Crytek сообщила в последнем интервью, что недавно приобретенная студия Free Radical должна помочь ей в освоении консольного рынка. Crysis для приставок, наконец-то? Не так быстро.
Вероятно, 43 человека из Free Radical, которые влились в состав Crytek, прежде всего займутся доведением до ума четвертой части TimeSplitters. Однако слухи о портировании Crysis на консоли ходят уже давно, а подобные заявления со стороны Crytek лишь укрепляют догадки и надежды фанатов.
Официально Crytek не говорит, чем будет заниматься Free Radical. «Мы еще точно ничего не решили, - заявил глава компании Джеват Йерли (Cevat Yerli). - Мысли о консольном рынке посещали нас довольно давно, и сейчас, после приобретения Free Radical, мы будем стараться быстро двигаться в направлении создания качественных консольных проектов». Друзья, мне нужно уехать на несколько дней, так что утром не бейте в колокол с возгласами "Jin, где новости???". В понедельник я снова буду в строю, а эти дни новостную ленту будет вести Виталий Казунов (Lockust). До встречи! Ведите себя хорошо!
В последнем выпуске британского игрового журнала OXM UK содержатся свежие детали о втором загружаемом дополнении для ролевой игры Fallout 3, которое получило название The Pitt и планируется к выходу в марте этого года.
События игры развернутся в одном из промышленных районов города Питсбурга. Журнал описывает новые игровые локации так: «В The Pitt перед вами предстанет шокирующая дистопия, подобного зрелища вы не видели еще ни в одном из районов игры».
Игрокам предстоит посетить новые подземелья, заброшенный сталеплавильный завод, а также два района: в одном живут рабы, а во втором - их хозяева. В игре появится возможность не только сражаться с мародерами, но и разговаривать с ними, выполняя дополнительные квесты и проч.
Как и в случае с дополнением Operation Anchorage, за прохождение The Pitt вы получите в награду специальный бонус. В данном случае речь идет об оружии ближнего боя под названием Auto Axe.
На фан-сайте Fight Night Nation появилась новая информация о симулятора бокса Fight Night Round 4, взятая из свежего выпуска журнала Game Informer.
В настоящий момент в списке заявленных бойцов значатся Майк Тайсон, Мухаммед Али, Леннокс Льюис, Винки Райт, Серхио Мора и Эмануэль Августус. Ходят слухи о том, что в игре также будут представлены Мигель Котто и Хуан Мануэль Лопез. Всего в игре будет 40 известных бойцов.
Сила удара теперь зависит не от того, насколько сильно вы оттянули аналоговый стик, а от того, насколько чисто ваш кулак вошел в контакт с телом оппонента. В ближнем бою, когда боксеры не могут полностью выпрямить руку, сила удара снижается - это один из примеров работы более продвинутой физический системы.
Теперь на лицах боксеров будет несколько хит-зон, и различные удары будут производить соответствующий эффект, в зависимости от того, в какую часть лица вы попали.
У блока теперь будет шкала, которая уменьшается со временем. Со временем риск пропустить удар существенно возрастает. Активный панчер вполне может пробить защиту другого бойца, заставив его опустить руки.
Вероятность появления рассечений на лице боксера зависит не от силы бойца, а от точности и своевременности удара. При нажатии на R3 вы сможете парировать удар, сбивая руку оппонента.
Стиль боя и эффективность действий бойца будет определяться его манерой боя и весогабаритными характеристиками. Высокие боксеры предпочитают действовать на средней дистанции, а Тайсон представляет максимальную угрозу в ближнем бою.
В перерывах между раундами вам больше не придется крутить стики, стараясь согнать синяки и остановить кровь, сочащуюся из рассечения. Теперь боксер будет зарабатывать очки во время боя, распределяя которые вы сможете привести его в порядок во время перерыва. Конечно, если повреждение будет не слишком серьезным и если хватит очков.
Теперь бои будут комментировать два человека, которые специально были приглашены для этого с известных спортивных каналов. Комментарии будут гораздо более разнообразными с элементами анализа действий бойцов.
Размер аудитории будет определяться значимостью боя, толпа будет адекватно реагировать на происходящее в ринге. Также разработчики обещают какие-то нововведения, связанные с внутриигровой музыкой. Саундтрек игры также существенно изменится.
Разработчики всячески стараются улучшить гейплей Fight Night Round 4, стараясь придать происходящему на экране действу максимальную достоверность. Кат-сцены в Fight Night Round 4 создаются таким образом, чтобы игроки представляли себе настоящий боксерский поединок, транслируемый по телевидению. Бойцы будут вести себя максимально аутентично, копируя не только удары, но и привычки, и жесты своих прототипов.
Также стало известно, что в ближайшее время ЕА готовится выложить в сеть первые игровые скриншоты и видеоролики игры. Вполне возможно, будет названа и дата выхода Fight Night Round 4.
Вы уже наверняка видели арт, изображенный на обложке свежего выпуска журнала PC Gamer, в котором содержится превью игры Borderlands. Так вот, это не арт, а самый настоящий внутриигровой скриншот, как утверждает Стив Гибсон (Steve Gibson) из Gearbox.
Вы спросите, так а для чего было заявлять, что в Borderlands нет никакого cel-shading'a? Мы также сразу же задали себе такой вопрос, однако разработчики попытались объяснить общественности, чем же их графическая технология отличается от cel-shading'a.
«Мы используем нарисованные вручную текстуры, отсканированные и раскрашенные в Photoshop, а также специальное программное обеспечение, которое обводит линиями контуры предметов и персонажей, и усиливает тени. Все персонажи создаются с утрированными пропорциями, дабы игра выглядела больше похожей на оживший комикс».
По мнению автора, отличный визуальный стиль. Не с первого раза можно понять, почему многие разработчики боятся использовать словосочетание cel-shaded. По словам того же Гибсона, при использовании технологии cel-shaded в результате получается «плоская» двухмерная картинка, а в случае с Borderlands эффект получается кардинально противоположным - картинка буквально дышит объемностью.
Вроде только недавно Capcom хвасталась тем, что Resident Evil 5 разлетелась по миру тиражом в четыре миллиона копий, а уже время праздновать преодоленный на днях рубеж в пять миллионов коробочек. Да-да, за два месяца пятая часть RE подмяла под себя пять миллионов человек. Реальные продажи могут быть даже выше – цифру в 4.97 миллионов коробок Capcom обозначила как «продажи игры за март и апрель». То есть май месяц, который подходит к концу, еще не учитывался, а значит можно спокойно предположить, что RE5 давным-давно перешагнула за отметку в пять миллионов. И, надо думать, немало порадовала японцев, увеличив прибыль Capcom за прошлый фискальный год. Для любителей статистики: в марте игра продалась в количестве 4.4 миллионов копий, а в апреле – 0.57 миллионов копий.
Вслед за анонсом The Ballad of Gay Tony богохульники из Rockstar Games объявили об осеннем релизе коробочного издания двух дополнительных эпизодов для GTA 4. Называется оно Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City. Ценник уже прилеплен - 39.99 долларов. Любопытно, что для игры не будет требоваться оригинальная версия GTA 4 – коробочное издание позиционируется как «standalone»-дополнение. Иными словами, не требующее наличия оригинальной игры. Так что 40 баксов – не такая уж и огромная цена. Особенно для тех, кто по религиозным причинам не покупал GTA 4. Ах да, коробочное издание – только для Xbox 360. Никаких PC и PlayStation 3.
Сожалеем, новых фокусов старый иллюзионист Кодзима не подготовил. Его новым проектом станет Metal Gear Solid 5. Ну, или что-то связанное со вселенной Metal Gear. Официально название никто не огласил, но на тизер-сайте Kojima Productions со вчерашнего дня помимо буковок и циферок мелькает лицо легендарного Биг Босса. Аккурат под это дело в продажу поступил свежий номера журнала Famitsu, на страницах которого расположилось интервью с Хидео, украшенное изображением не только Биг Босса, но и страшного Райдена. Или не Райдена. Словом, никаких сюрпризов. Кстати, зашифрованное послание прибавило в буквенном эквиваленте – теперь оно состоит из символов R, P, S (или 5), E, 3. Можете гадать, а может и не гадать – ответ все равно лежит на поверхности. Очередной таймер закончит отсчитывать время в день открытия E3 2009. Там и состоится презентация новой игры.
Золотые «телята» Activision - Guitar Hero 5 и The Beatles: Rock Band – обзавелись финальными датами релиза. Забавно, но две музыкальные игры издательство планирует отправить в магазины практически одновременно. Выход Guitar Hero 5 (Xbox 360, PS3, PS2, Wii) состоится 1-го сентября, а The Beatles: Rock Band (Xbox 360, PS3, Wii) – 9-го сентября этого года. Ох, как бы продажи одной из игр не провалились из-за «светлых» умов, которые на удивлние еще находятся в Activision. Причем в «лузерах» явно будет не Guitar Hero 5, в которой засветятся треки таких групп как Rolling Stones, White Stripes, Kings of Leon, Vampire Weekend, Duran Duran, Jimmy Eat World, Raconteurs, Muse, Coldplay, Beastie Boys и Gorillaz. Как видно, ассортимент тут не в пример шире, чем у одинокой ливерпульской четверки The Beatles.
Splash Damage совсем чуть-чуть не дотерпела до E3 2009. Тот самый секретный проект, создающийся под патронажем Bethesda Softworks, сегодня обрел не только имя Brink, но и официальный сайт. В целевых платформах фигурируют PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
На сайте можно посмотреть первый тизер Brink. Из которого, впрочем, ничего толком непонятно. Но готовьтесь к такому «футуристическому» BioShock или вот аналогу Fallout 3 – в ролике постоянно говорится о созданной утопии для человечества, единственном месте для спасения людей, зовущемся «Ark». Однако! В какой-то момент все привычно пошло не так. Звуки стрельбы, крики людей и оглушающие взрывы прилагаются. Действительно что-то пошло не так. Что сказать, ждем продолжения банкета на E3 2009.
Выход Brink (PC, Xbox 360, PS3) должен состояться в первом квартале 2010-го года.